La mythologie grecque d’Ubisoft, Immortals Fenyx Rising, est lancée dans une ombre assez longue et non, ce n’est pas celle de Zeus. Entre l’escalade et le vol à voile et les puzzles et tant d’autres choses, il a une ressemblance plus que passagère avec Breath Of The Wild. Une chose qu’il ne partagera pas, cependant, est votre capacité à dire des cacahuètes à la grande quête et à aller immédiatement frapper à la porte du boss final. Ubisoft dit qu’ils veulent vraiment que vous voyiez l’histoire du jeu. Typhon attendra.
Les nouvelles questions-réponses d’Ubisoft sur Fenyx couvrent le territoire attendu : changements apportés au jeu depuis son retard initial, combats aériens et caractéristiques de chacune des principales régions. Ce qui m’a sauté aux yeux, cependant, c’est le cri spécifique que vous ne pouvez pas simplement vous enfuir pour combattre le boss final Typhon immédiatement. C’est comme si quelqu’un chez Ubisoft regardait le diagramme de Venn généreusement superposé d’Immortals Fenyx Rising et Breath Of The Wild, remarquait ce morceau et pensait « nous ferions mieux de le mentionner ».
« Nous voulions en quelque sorte construire là où vous arrivez à Typhon, où vous escaladez la montagne de Zeus pour ensuite combattre Typhon, et avoir un vrai gain là-bas », explique le directeur du jeu Scott Phillips « Nous avons pensé que si vous pouviez simplement aller là, cela a changé la façon dont vous imaginez le jeu, et cela a changé la façon dont nous avons pu construire le récit et construire une histoire progressive qui a eu un véritable gain dans cette dernière partie du jeu qui était significative.
Il n’en a pas toujours été ainsi. « Il y a certainement eu une période de temps dans le jeu où nous vous avons permis d’aller immédiatement combattre Typhon, et ce que nous avons trouvé, c’est que cela a fonctionné, mais cela ne nous a pas permis de raconter l’histoire que nous voulions raconter avec ce jeu », dit Phillips.
Passer sur tout le jeu juste après son didacticiel peut certainement conduire à des clips amusants de joueurs intelligents, mais je dirais que vous demander de jouer correctement à travers l’histoire est un bon choix. Je suis sûr qu’Ubisoft ne veut pas non plus que vous manquiez tous ces bêtises entre les narrateurs Zeus et Prometheus.
Dans son aperçu Immortals Fenyx Rising, Alice Bee conclut que oui, en effet, il semble que « AC Odyssey a baisé Zelda et Ubi a obtenu la garde du bébé ». Cela dit, j’apprécie qu’Ubisoft ait jeté un coup d’œil à BOTW et ait réfléchi aux éléments à emprunter et à abandonner.
Ce n’est pas pour rien que j’ai un œil sur la façon dont Fenyx jouera comme un BOTW. J’ai bien aimé le dernier jeu Zelda, comme d’autres personnes que je rassemble, et j’ai très envie que des riffs arrivent sur PC. Heck, Genshin Impact a connu une popularité soudaine le mois dernier grâce au moins en partie à ses styles BOTW. Je serai impatient de voir si Fenyx peut faire de même.
Si vous ressentez la même chose, vous pourrez l’attraper lors de son lancement le 3 décembre.