Star Wars: Squadrons nivelle le terrain de vol, pour ainsi dire, avec une nouvelle mise à jour qui traite des lobbies et du matchmaking avec des changements pour faire correspondre le forfait dans ses batailles de vols spatiaux. La mise à jour 2.0 apporte de nombreuses autres corrections de bogues et ajustements de l’IA, dont un pour écraser les pilotes embêtants qui abattent de gros vaisseaux capitaux de manière sournoise.
Dans leurs notes de mise à jour 2.0, Motive Studios expliquent certains des changements apportés à la manière dont les matchs perdus ou persistants affecteront désormais vos récompenses.
« Les joueurs qui battent leurs adversaires par jeu naturel ou par forfait gagneront désormais des points de compétence complets et des récompenses de progression. Les joueurs qui perdent naturellement après qu’un coéquipier abandonne ou perdent par forfait gagneront toujours des récompenses de progression complètes mais ne prendront que la moitié des pertes de points de compétence. Pendant ce temps, les joueurs cet abandon sera puni de manière appropriée : abandonner le jeu après le déploiement entraîne toujours une défaite et les pénalités de départ ont été considérablement augmentées. »
Quant au pourquoi, « le nouveau système de forfait remet le contrôle entre les mains des joueurs et permet aux joueurs de décider quels matchs valent la peine d’être combattus jusqu’à la fin et lesquels valent la peine d’être perdus », explique Dan Kim, concepteur principal des systèmes. « Nous avons estimé que le système précédent était souvent difficile à comprendre pour les joueurs et punissait indûment les joueurs bien élevés après un abandon, certains joueurs signalant qu’ils se sentaient privés de victoires, enfermés dans des matchs inutiles ou non récompensés pour le temps déjà passé en partant. jeux de « partir en toute sécurité ».
Il y a pas mal d’autres correctifs et changements dans les notes complètes, bien que l’un d’entre eux saute. Ils ont modifié le comportement de l’IA pour les navires capitaux dans les batailles de flotte afin de décourager les « moustiques », qui est apparemment la tactique consistant à infliger des dégâts aux plus gros navires tout en volant en dessous d’eux. Les tourelles des vaisseaux capitaux infligent désormais des dégâts plus importants aux joueurs proches d’eux et se déplaçant lentement. « Cela récompensera le style de jeu des joueurs qui volent comme de vrais non-conformistes », a déclaré Motive. « Pour ceux qui ne le sont pas, vous êtes beaucoup plus susceptible d’être projeté dans l’oubli maintenant. » Je ne sais pas, ce n’est peut-être pas un comportement franc-tireur, mais cela ressemble certainement à une bonne tactique de guerre spatiale de guérilla.
Si vous ne l’aviez pas entendu, Squadrons a récemment ajouté Baby Yoda à votre tableau de bord de navire. Bébé Yoda partout.