Final Fantasy 16 le producteur Naoki Yoshida est un homme occupé. Il est également le producteur et réalisateur de l’entrée en ligne à succès de la série, Final Fantasy 14un jeu qu’il est largement crédité d’avoir sauvé et qui, suite à une récente explosion de popularité, est désormais le jeu le plus rentable de la longue histoire de la série.
Il n’est pas étonnant qu’il soit également chargé de la gestion d’un titre principal, et dans une récente série d’interviews, Yoshida a jeté un peu plus de lumière sur Final Fantasy 16 et les écarts qu’il fera avec d’autres jeux Final Fantasy récents.
Le plus important est qu’il ne suivra pas Final Fantasy 15 en utilisant une conception de monde ouvert. Yoshida a déclaré à IGN que, bien qu’inspiré par les jeux en monde ouvert qui dominent actuellement les jeux solo à gros budget, il souhaitait utiliser des sections plus petites d’emplacements plus variés pour transmettre la portée épique du jeu.
« Oui, dans [Final Fantasy 16] vous trouverez l’inspiration dans les récents RPG en monde ouvert triple A », a-t-il déclaré. «Cependant, pour apporter une histoire qui donne l’impression qu’elle s’étend sur tout le monde et au-delà, nous avons décidé d’éviter une conception de monde ouvert qui nous limite à un seul espace de monde ouvert, et de nous concentrer plutôt sur une conception de jeu indépendante basée sur une zone qui peut donner aux joueurs une meilleure idée d’une échelle véritablement « mondiale ».
Il a également expliqué que, même si Final Fantasy 16 comporterait le groupe traditionnel de combattants de la série, les compagnons seraient contrôlés par l’IA et le joueur resterait concentré sur le protagoniste, Clive. « Nous ne voulions pas submerger les utilisateurs dans notre nouvelle bande-annonce, nous nous sommes donc concentrés uniquement sur les batailles de Clive », a déclaré Yoshida. « Cela dit, pour la majeure partie de son périple, Clive sera accompagné d’un ou plusieurs compagnons. Ces compagnons participeront à la bataille et échangeront des plaisanteries avec Clive. Cela dit, les membres du groupe seront pilotés par l’IA afin de permettre aux joueurs de se concentrer uniquement sur le contrôle de Clive.
Une autre information de combat intéressante transmise à Game Informer est que, lorsque les invocations Eikon de taille géante du jeu s’affrontent, leurs batailles varient considérablement en genre. « J’ai vu beaucoup de commentaires sur les réseaux sociaux après la [latest, Eikon-focused] bande-annonce publiée sur la façon dont l’interface utilisateur rappelle un peu un jeu de combat », a noté Yoshida. « La conception globale du jeu pour ces batailles Eikon contre Eikon, cependant, est censée être unique et en fait, nous n’utilisons pas exactement le même système deux fois. Chaque bataille est complètement unique dans son style de jeu et nous faisons donc quelque chose de fou. Par exemple … si vous avez Eikon A contre Eikon B, cette bataille rappellera un jeu de tir 3D. Alors qu’un autre Eikon contre un autre Eikon, cela ressemble plus à un match de lutte professionnelle, et peut-être même qu’un troisième avec un Eikon contre un autre Eikon transformera une zone entière en champ de bataille.
S’exprimant sur l’histoire du jeu, Yoshida a révélé à Gamespot qu’il s’agirait probablement du premier jeu principal de Final Fantasy à recevoir une note mature, en raison des « thèmes difficiles pour adultes » que son équipe souhaite aborder. « Cette fois, pour nous assurer que nous pouvions raconter l’histoire que nous voulions de la manière que nous voulions, nous avons décidé de poursuivre une évaluation mature dans la plupart des régions qui sortiront le jeu », a-t-il déclaré. « Mais … ce n’est pas parce que nous voulions simplement rendre le jeu plus violent ou le jeu plus explicite, c’est parce que nous avons estimé qu’il était nécessaire de nous permettre d’explorer ces thèmes plus matures que le jeu aborde. »
Vous pouvez également trouver des interviews sur PlayStation Blog et GamesRadar qui expliquent comment le développement simultané avec Final Fantasy 14 travaille, comment Yoshida a construit l’équipe de développement et comment il recherche une «sensation fantastique classique» rappelant les premiers jeux de la série pour différencier le nouveau jeu des paramètres plus modernes de Final Fantasy 15 et Remake de Final Fantasy 7.
Final Fantasy 16 est prévu pour une sortie à l’été 2023 sur PlayStation 5 et PC.