La prochaine horreur de science-fiction, The Callisto Protocol, ne chargera pas seulement les joueurs avec des armes à feu et des munitions, cela a été révélé. Au lieu de cela, les joueurs se retrouveront également dans de nombreux combats au corps à corps.
Cette nouvelle vient du directeur de la conception de The Callisto Protocol, Ben Walker, qui a déclaré à Game Informer (s’ouvre dans un nouvel onglet) lors d’un examen approfondi du combat du jeu, il « se penche sur le côté survie des choses » et que le « ton général » du combat « est une sorte de lutte ». Il est donc logique qu’il révèle que « presque la moitié de nos combats sont au corps à corps ».
Cela ne veut pas dire que le jeu n’armera pas les joueurs de munitions pour le combat à distance, bien sûr, mais Walker note que la répartition équilibrée « signifie que vous devez être intelligent dans la façon dont vous utilisez vos balles. Donc, à cette fin, nous avons ajouté nos combos de mêlée, quand ils se terminent, ils repoussent en quelque sorte l’ennemi. Donc, cela vous donne une chance de verrouiller très rapidement et d’obtenir un joli tir net sur un ennemi.
Dans sa conversation avec Game Informer, Walker a également évoqué la manière dont l’équipe de Striking Distance va utiliser le contrôleur DualSense de la PS5. « Nous nous appuyons très fortement sur tout cela », a-t-il déclaré. « Aussi satisfaisant qu’il soit d’entendre et de voir, le sentir ajoute simplement ce niveau supplémentaire et ce contrôleur nous donne définitivement cette capacité, donc toutes ces petites nuances et tout, nous travaillons dur pour les mettre en place et nous assurer qu’ils vraiment démarquez-vous sur la manette. »
En termes de détails, Walker dit que « puisque nous avons la mêlée, nous voulons que les os se cassent. Sentir cela dans le contrôleur, n’est-ce pas? Donc, lorsque vous établissez réellement cette connexion, vous aurez en quelque sorte cette petite sensation de fissure dans le controlle. »
La dernière fois que nous avons vu The Callisto Protocol, c’était lors du Summer Game Fest plus tôt ce mois-ci, lorsqu’une nouvelle bande-annonce de gameplay a été révélée. C’était une affaire exceptionnellement sanglante et viscérale, donc le fait que le combat du jeu n’ait pas peur de vraiment se pencher sur la nature rapprochée et personnelle de la mêlée n’est pas vraiment surprenant.
Le protocole Callisto devrait sortir le 2 décembre 2022 pour PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC.
Ces comparaisons Dead Space
Comme plus de The Callisto Protocol a été montré au cours du mois dernier, le jeu a établi des comparaisons avec Dead Space, dont le remake devrait sortir en janvier de l’année prochaine.
Outre les similitudes atmosphériques, le développeur de The Callisto Protocol, Striking Distance Studios, compte quelques vétérans de Dead Space parmi son personnel. Ils incluent le chef de studio, Glen Schofield, qui était auparavant directeur général du studio de développement Dead Space, Visceral Games. Les comparaisons sont donc à prévoir.
Mais avec ces nouveaux détails sur le combat qui émergent, nous sommes de plus en plus en mesure de voir les points de différence. Dans une récente interview avec PCGamesN (s’ouvre dans un nouvel onglet)le directeur de la création de Striking Distance, Chris Stone, qui était auparavant directeur de l’animation sur Dead Space, a abordé les comparaisons.
Stone a souligné que l’équipe a « tous beaucoup grandi et évolué en tant que créateurs de jeux et artistes au cours des dix ou quinze dernières années et le protocole Callisto en est le reflet », ajoutant qu’il pense que le système de combat mixte évoqué ci-dessus, ainsi que le histoire et ses visuels, différencieront The Callisto Protocol.
« Nous avons construit un système de combat en profondeur qui mélange une action de mêlée rapprochée et personnelle et un jeu de tir à longue portée avec une arme à gravité appelée GRP (« Grip ») qui permet aux joueurs de passer facilement d’une arme à l’autre », a expliqué Stone.
« Vous manquez de munitions ? Attrapez un ennemi et rapprochez-le pour un coup dévastateur avec le bâton paralysant. Être assailli? Lancez un ennemi à travers la pièce et tirez sur ses jambes pour respirer un peu. Et bien sûr, si vous voyez un danger environnemental, attrapez l’ennemi et jetez-le dedans pour une mort instantanée macabre.