Call of Duty est une série tellement énorme qu’elle fait face à une guerre sans fin contre les tricheurs. Ces derniers temps, cela a conduit à la création de son logiciel propriétaire Ricochet, un anti-triche au niveau du noyau. (s’ouvre dans un nouvel onglet) qui traverse tous ses jeux.
Un nouveau billet de blog des développeurs de Ricochet (s’ouvre dans un nouvel onglet) résume les conclusions de l’équipe depuis le lancement et décrit certaines des principales mesures anti-triche qu’ils ont mises en place. Depuis le lancement de Ricochet l’année dernière, « nous avons vu à la fois des baisses importantes du nombre de tricheurs envahir nos jeux ainsi que des augmentations malheureuses – un flux et reflux attendu qui est une réalité frustrante en matière de sécurité des jeux ».
Ce flux et reflux est dû au fait que les fabricants de triche créent constamment de nouveaux outils, et l’équipe de Ricochet doit trouver un moyen de repérer ce comportement, puis de l’écraser. L’un des principes qui est devenu au cœur de ce que fait Ricochet est ce que les développeurs appellent « l’atténuation », qui va au-delà de l’acte de simplement interdire les tricheurs.
« Les tricheurs, pour une raison quelconque, se sentent supérieurs à l’utilisation de logiciels pour gagner des jeux qu’ils n’ont pas à gagner. Les frapper avec des atténuations transforme ces sentiments euphoriques d’être les meilleurs faux en sensations glorieuse d’agacement. Nous avons vu les clips. »
Il s’avère que ceux-ci sont assez drôles. Ainsi, ‘Damage Shield’, par exemple, fait que les coups de feu d’un tricheur ne causent presque aucun dommage au joueur qu’il cible. La raison pour laquelle il fait des dégâts est que la cible reçoit les repères visuels pour « s’occuper des affaires » elle-même.
Ensuite, il y a ‘Cloaking’. Si un tricheur a été giflé avec cela, alors tous ceux qu’il frappe deviennent invisibles pour lui et pour son logiciel de triche, les laissant courir dans des niveaux remplis de joueurs qu’ils ne peuvent pas voir. Et probablement mourir beaucoup.
Ces deux-là ont déjà été mentionnés, mais maintenant, le lot Ricochet en a partagé un dont il est particulièrement fier : « Désarmer ».
« Comme son nom l’indique, lorsque des tricheurs sont détectés, nous leur retirons simplement leurs armes (y compris leurs poings).
« Nous ne nous attendons pas à ce que de nombreux clips de cela trouvent leur chemin en ligne, mais nous l’avons vu en action et les réactions des tricheurs sont toujours inestimables. »
Comment ne pas aimer ça, surtout quand on pense au genre de scrote qui aime tricher. Faites-en simplement un poulet sans tête non mortel et laissez les joueurs légitimes s’amuser.
Au passage, vous vous demandez peut-être pourquoi ces mesures sont nécessaires au-delà d’une simple interdiction. Le billet de blog précise que l’interdiction reste la sanction ultime, mais que ces mesures permettent à l’équipe Ricochet de suivre et d’analyser les tricheurs pendant une période plus longue, sans que ces mêmes tricheurs n’aient un impact négatif sur les autres joueurs. Ensuite, ils sont inclus dans une énorme vague d’interdiction à un moment donné.
Ou comme le dit le billet de blog : « Problème : les tricheurs ont n’importe quel niveau de létalité. Réponse : Mettez les tricheurs dans un délai d’attente. » En fait, j’aime bien l’attitude de cet article de blog : vous pouvez dire que ces gens n’aiment pas les tricheurs. « Au-delà de sa mission de lutte contre le jeu déloyal, nous avons une deuxième mission un peu secrète pour embêter le plus de tricheurs possible. »
Le prochain Call of Duty sera Modern Warfare 2, qui sortira le 28 octobre et, pour la première fois depuis des années, arrivera sur Steam. Pendant ce temps, Call of Duty Warzone arrive dans la saison 4 du Pacifique, et voici tout ce que nous savons à ce sujet.