Le prochain gros de Square Enix Final Fantasy le jeu arrive enfin, et par les cristaux, ça fait un moment. Final Fantasy 16 a été annoncé en septembre 2020 pour PlayStation 5, et le développeur et éditeur Square Enix a gardé la bouche fermée sur le jeu de peur de trop en dire ou de fixer des attentes irréalistes.
Maintenant, cependant, le jeu a une fenêtre de sortie « Été 2023 », qui a été confirmée lors d’un événement State of Play de juin, via la nouvelle bande-annonce flashy de Dominance. Dès l’annonce, nous commençons à voir plus d’informations sur le jeu, ainsi que des informations fascinantes sur ce à quoi ressemblera exactement le produit final.
L’un des octets d’informations les plus intéressants sur le jeu provient d’une récente interview d’IGN, dans laquelle le producteur Naoki Yoshida note que le jeu ne sera pas un monde ouvert – bien qu’il s’inspirera des récents titres du monde ouvert.
« Nous avons découvert dans nos recherches approfondies sur les utilisateurs que de nombreux joueurs de la jeune génération n’ont jamais joué à Final Fantasy ou n’ont aucun intérêt pour la série », a-t-il déclaré au site. « Pour créer un jeu qui pourrait exciter et résonnent non seulement avec nos fans de base, mais aussi avec cette nouvelle génération, nous avons joué beaucoup de jeux nous-mêmes, et donc oui, dans [Final Fantasy 16] vous trouverez l’inspiration dans les récents RPG en monde ouvert triple A », explique Yoshida.
Que pouvait-il vouloir dire ? Ceux qui me viennent à l’esprit sont The Witcher, les titres récents d’Assassin’s Creed, peut-être Pokemon Legends Arceus. Ensuite, bien sûr, il y a Elden Ring et les jeux de type Souls. Étant donné que nous voyons le directeur de combat de Devil May Cry 5 travailler sur le combat dans Final Fantasy 16 – et que le jeu évite un système de fête en faveur d’un seul protagoniste – cela signifie-t-il que nous allons voir une action plus semblable à celle des âmes -Le RPG prend-il Final Fantasy ? Eh bien pas vraiment.
«Pour apporter une histoire qui donne l’impression qu’elle s’étend sur tout le monde et au-delà, nous avons décidé d’éviter une conception de monde ouvert qui nous limite à un seul espace mondial ouvert, et de nous concentrer plutôt sur une conception de jeu indépendante basée sur une zone qui peut donner aux joueurs un meilleure sensation d’une échelle véritablement « mondiale » », déclare Yoshida.
Cela va-t-il compromettre la vision du jeu ou en faire quelque chose de méconnaissable pour un vétéran de Final Fantasy ? Pas probable; après tout, Yoshida travaille sur Final Fantasy 14 depuis des années, et cela est largement considéré comme l’une des versions les plus pures de ce qu’est FF. Si quelqu’un connaît la série et ce qu’elle signifie, c’est Yoshi-P.
« Au cours des 35 ans d’histoire de la série Final Fantasy, la politique directrice a toujours été que chaque nouvel épisode doit être le meilleur jeu que le réalisateur de l’époque puisse assembler, quel que soit le monde du jeu, les personnages, ou le système de combat pourrait changer », a-t-il déclaré au PlayStation Blog. « A cause de cela, les joueurs et les fans de Final Fantasy du monde entier ont des idées très différentes de ce que devrait être un jeu Final Fantasy – mais pour moi, ce sont les éléments que j’ai mentionnés : une histoire profonde, un gameplay profond, des graphismes de pointe et une coupe- un son tranchant… ainsi que des chocobos et des moogles, bien sûr.
Final Fantasy 16 arrive à l’été 2023. À ce jour, il n’a été confirmé que pour PS5 – bien qu’il y ait eu des spéculations selon lesquelles il arriverait sur PC six mois après PS5, et sur d’autres consoles un an plus tard.