Bien que le manga n’ait commencé qu’en 2016, Tueur de démons est devenue l’une des franchises médiatiques les plus prospères qui existent, passant même à côté de Sonic l’hérisson et Minecraft dans les ventes brutes. Malgré cela, Demon Slayer a été étonnamment peu présent dans les jeux vidéo. mis à part un jeu mobile uniquement au Japon qui n’est pas encore sorti, le seul autre jeu est Demon Slayer: The Hinokami Chronicles. Cette version est arrivée sur d’autres plates-formes à l’automne dernier, et maintenant la version Switch est livrée avec tous les DLC post-lancement de ces versions. Bien qu’il ait quelques défauts, nous avons trouvé Demon Slayer: The Hinokami Chronicles très agréable et nous pensons que vous devriez envisager de tenter le coup.
L’histoire de Demon Slayer suit Tanjiro, un jeune homme avec une hache à broyer avec des démons. Avant les événements du jeu, un démon a attaqué et tué sa famille pendant son absence – une sœur a survécu, mais elle n’a pas obtenu beaucoup mieux étant donné qu’elle a été transformée en un démon féroce. Nous assumons le rôle de Tanjiro au moment où il est sur le point de terminer la dernière étape de sa formation pour devenir un véritable tueur de démons. Une fois qu’il l’a fait, son objectif est alors de venger la mort de sa famille en tuant le démon qui les a assassinés et, espérons-le, de trouver un remède pour sa sœur quelque part en cours de route.
Le début est un peu difficile pour ceux qui n’ont aucune expérience avec l’anime ou le manga, mais une fois que vous avez passé les deux premières heures, c’est une histoire captivante tout au long. Tanjiro est un protagoniste sympathique avec juste le bon mélange de stupidité, de bravoure et de gentillesse pour compenser sa colère et il y a une solide distribution de soutien qui s’étend à chaque chapitre de l’histoire. Bien qu’il y ait une histoire globale plus importante, chaque chapitre dure environ 30 minutes et présente son propre récit autonome alors que Tanjiro se rend dans de nouveaux endroits pour chasser les démons. Ceux d’entre vous qui sont de grands fans de shonen trouveront beaucoup à aimer ici, et même si ce n’est généralement pas votre truc, nous pensons que c’est toujours un récit bien raconté qui vaut la peine d’être vécu.
Les chapitres se déroulent sur des niveaux de taille moyenne relativement linéaires, mais offrent des moyens d’exploration limités via de petits chemins secondaires ici ou là. Vous pouvez éventuellement parler à certains PNJ ou examiner certains éléments de l’environnement pour accomplir des quêtes secondaires et de petits éclats de lumière indiqueront les zones où Tanjiro peut développer ses compétences de parkouring et sauter par-dessus ou autour des obstacles. Cette partie du gameplay peut parfois ressembler un peu à un « simulateur de marche » en raison du manque relatif d’interactivité, bien que les environnements soient bien construits et que vous ne passiez généralement pas très longtemps avant de tomber sur un autre élément important de l’intrigue. ou cinématique.
Votre progression et vos performances dans chaque chapitre sont suivies dans une liste de réalisations qui rappelle celle des derniers jeux Super Smash Bros. Remplir diverses exigences – comme battre un chapitre avec un certain rang ou vaincre un boss dans un certain délai – débloquera des parties d’un tableau de récompenses qui révèlent à la fois une autre partie de l’image plus grande en dessous tout en vous donnant un autre cadeau comme un nouveau morceau de art conceptuel. Si l’une des réalisations vous semble un peu trop difficile, vous pouvez la déverrouiller manuellement à l’aide de points Kimetsu, qui se trouvent en tant qu’objets de collection dans les chapitres ou pour accomplir des mini-réalisations répétables comme jouer suffisamment de fois avec un certain personnage. Nous avons apprécié la configuration de ce système, car il vous encourage parfois à jouer au jeu un peu différemment que vous ne le feriez normalement, même si les récompenses pour cela semblent souvent inutiles.
Le combat dans Demon Slayer joue un peu comme un croisement entre un beat’em up et un combattant 3D. Les batailles vous placent dans des arènes avec un ou plusieurs ennemis et vous vous battez simplement les uns contre les autres jusqu’à ce qu’un côté ne puisse plus continuer. Vous avez quelques attaques légères que vous pouvez enchaîner en combos, un mouvement de saisie et des compétences puissantes qui utilisent des portions d’une barre de mana qui se régénère lentement. De plus, vous avez une barre secondaire qui régit les actions des partenaires, un robinet les appelle pour une brève attaque aux côtés de votre personnage tandis que l’utilisation d’une plus grande partie de la barre vous permet de marquer avec eux ou de les faire vous sauver d’un coup imminent.
Le combat n’a donc aucune fonctionnalité que vous n’avez pas vue dans des jeux similaires, mais il se sent bien en mouvement, un peu comme une version légèrement plus rigide de Devil May Cry. Votre rang dans chaque combat est calculé en fonction de paramètres tels que le nombre de mouvements différents que vous avez utilisés, les dégâts que vous avez subis et la rapidité avec laquelle vous avez éliminé vos ennemis. C’est amusant d’essayer d’obtenir ce rang «S» convoité dans chaque combat, mais le seul inconvénient est que l’on a l’impression que le pool de mouvements disponibles est un peu superficiel. L’action est rapide, réactive et passionnante, mais nous nous sommes retrouvés à faire les mêmes combos au fil du temps. Même ainsi, vous trouverez probablement beaucoup à aimer dans l’action ici – les finitions cinématographiques des combats de boss sont particulièrement un moment fort.
Ceux d’entre vous qui se lassent du mode solo seront ravis d’apprendre qu’il existe un composant multijoueur compétitif en ligne et hors ligne. Le tableau principal ici est le jeu classé, qui suit la règle attendue de vous opposer à un adversaire en ligne de même classement et de donner des points au gagnant afin qu’il puisse gravir un peu plus les échelons. Nous ne savons pas si ce jeu utilise le nouveau cadre en ligne sophistiqué de Nintendo, mais nous avons été satisfaits de la qualité de la connexion dans les matchs auxquels nous avons joué ; il y avait des gouttes ici et là, mais rien qui n’affectait de manière significative le résultat. Nous dirions que l’offre solo ressemble toujours au tirage au sort « principal » de Demon Slayer, mais il est facile de voir comment ce composant en ligne compétitif pourrait ajouter un peu de valeur à ceux qui sont attirés par l’ascension des rangs.
Un élément qui, selon nous, mérite d’être mentionné – bien que ce ne soit ni positif ni négatif – est que cela ressemble beaucoup à un RPG qui n’a pas… enfin, de mécanique RPG. À certains égards, Demon Slayer rappelle un peu les derniers jeux Paper Mario, comme s’il s’agissait d’un « presque RPG ». Par exemple, la plupart des combats contre les démons communs sont faciles, simples et terminés en quelques minutes, mais vous n’obtenez rien d’autre qu’une tape dans le dos pour votre participation.
Les combats sont bien sûr amusants, mais on a l’impression qu’il manque quelque chose lorsque ces combats autrement banals et inutiles ne sont essentiellement là que pour le rembourrage. L’exploration, quant à elle, ne vous rapporte aucun équipement ou or que vous pouvez dépenser dans un magasin, mais vous donne à la place des cinématiques facultatives à regarder ou plus de points Kimetsu afin que vous puissiez déverrouiller une autre ligne vocale ou un autre portrait. Pour son design étrange, quasi-RPG/beat’em up, Demon Slayer est une expérience bien exécutée et agréable, mais c’est l’un de ces jeux qui semble parfois souffrir d’une crise d’identité.
En termes de visuels, Demon Slayer fait un travail formidable pour traduire le style artistique de l’anime en une forme de jeu, se sentant un peu comme Dragon Ball FighterZ dans la mesure où il adhère étroitement à l’émission originale. Contrairement à d’autres plates-formes, la version Switch ne fonctionne qu’à 30 FPS (la plupart du temps), mais nous dirions dans l’ensemble que les performances étaient solides, même dans les combats les plus occupés, que ce soit en mode dock ou portable. Regarder des dragons d’eau géants s’abattre sur vos ennemis est un spectacle merveilleux, et nous avons apprécié la façon dont les lieux de chaque chapitre se sentaient visuellement distincts les uns des autres.
En ce qui concerne le son, la distribution vocale fait un excellent travail dans tous les domaines, jouant toutes les performances avec juste ce qu’il faut de passion et de ringard. Cela devient un peu vieux d’avoir Tanjiro en train de monologuer constamment dans sa tête à chaque petite chose qui se passe autour de lui, et il y a des scènes occasionnelles qui se rapprochent du mauvais rire de Tidus, mais cela fait partie du charme général. Pendant ce temps, la bande originale emprunte beaucoup à l’anime et frappe tous les bons rythmes tonals, bien que nous n’ayons trouvé aucune piste particulièrement mémorable.
Conclusion
Demon Slayer: -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles est un jeu d’action très solide, présentant une histoire captivante et des combats d’action passionnants aux côtés d’un style artistique qui correspond presque parfaitement à l’anime populaire. Bien que le combat puisse parfois sembler un peu superficiel et que les performances ne soient pas toujours parfaites, nous donnerions tout de même une forte recommandation à celui-ci, même à ceux qui n’ont aucune expérience avec l’anime ou le manga.