Alors qu’Apple n’a pas encore dévoilé son premier casque AR/VR au monde, il y a déjà des rumeurs sur son casque de deuxième génération. S’ils sont vrais, l’appareil de réalité mixte de suivi d’Apple pourrait avoir un affichage incroyable qui fera honte au Quest 2 et au PSVR 2.
On dit depuis longtemps qu’Apple lorgne sur les écrans microOLED pour ses casques AR/VR. En février, nous l’avions signalé, Apple espérant utiliser ces panneaux avec une puce M1 pour créer un casque plus fin et plus économe en énergie que ses rivaux.
Maintenant, les rapports de Patently Apple (s’ouvre dans un nouvel onglet) indiquent qu’il a l’intention de s’en tenir à ces types d’écrans pour son deuxième casque, bien qu’il fasse quelques mises à niveau. Sur une note plus mineure, Apple passera apparemment de l’utilisation de panneaux fabriqués par Sony à l’utilisation de panneaux fabriqués par LG lorsque son deuxième casque roulera. LG fabrique nos téléviseurs préférés en ce moment – le LG C2 et le LG G2 – nous sommes donc sûrs qu’il apportera son expertise dans la fabrication de ces écrans lorsqu’il créera les écrans de casque d’Apple.
Mais LG n’apportera pas seulement son expérience, il utilisera également une nouvelle technologie d’affichage développée par AP Systems. Apple a demandé un échantillon de masque en métal fin de 3 000 ppi aux systèmes AP en 2021 (via The Elec (s’ouvre dans un nouvel onglet)) et a apparemment été impressionné par les résultats. De plus, AP Systems travaille actuellement sur un projet avec le ministère sud-coréen du commerce, de l’industrie et de l’énergie pour créer des écrans de 4 000 ppp pour les appareils VR/AR d’ici 2024.
S’il peut atteindre cet objectif, nous ne serions pas surpris si le casque AR/VR de deuxième génération d’Apple incorporait cette nouvelle technologie dans sa conception. Si c’est le cas, Apple ferait sauter son rival Meta hors de l’eau, le Quest 2 n’a que 773ppi et Project Cambria aurait 1230ppi.
Cela étant dit, vous voudrez certainement prendre ces rumeurs avec des pincettes.
D’une part, le premier casque d’Apple n’a même pas encore été annoncé, donc son appareil de deuxième génération est encore dans plusieurs années. Bien que nous ne serions pas surpris si le processus de conception était déjà en cours pour le casque de suivi, nous serions choqués si quelque chose était finalisé aussi longtemps à l’avance.
Sur cette même note, il est possible qu’Apple ne dévoile même jamais un casque de génération 1, décidant de supprimer complètement l’appareil et d’abandonner l’espace AR/VR.
De plus, le premier casque d’Apple aurait rencontré de nombreux obstacles au développement, ce qui a considérablement modifié sa conception par rapport à la vision originale d’Apple. De même, l’équipe de développement d’Apple pourrait faire face à des problèmes similaires la deuxième fois. Les fournisseurs d’Apple (AP Systems et LG) ont également un rôle à jouer dans le développement des nouveaux écrans ; si leur travail est confronté à des revers, il n’y aura pas de panneaux de 4 000 ppi qu’Apple pourra utiliser même s’il le souhaite.
Analyse : L’affichage du casque d’Apple sera-t-il trop beau ?
C’est bien beau de dire que le casque supposé d’Apple aura une densité de pixels plus élevée, mais pourquoi devrions-nous nous en soucier ?
Comme nous l’avons déjà écrit lors de la discussion sur la densité de pixels du Quest 2, tous les écrans de casque VR peuvent souffrir de quelque chose appelé l’effet de porte d’écran. Parce que les écrans ne sont qu’un réseau répétitif de LED lorsque vous êtes à proximité d’eux, il est possible de repérer des lignes sombres traversant l’écran causées par l’espace entre les pixels.
De par sa conception, la réalité virtuelle place un écran juste devant votre visage, de sorte que l’effet de porte moustiquaire est beaucoup plus perceptible. Simultanément, cela peut aussi être très immersif – agissant comme un rappel constant que vous êtes bien dans un monde virtuel.
C’est là que les densités de pixels plus élevées entrent en jeu. Si vous pouvez entasser plus de LED dans une zone d’affichage, l’espace entre les pixels se rétrécira jusqu’à ce qu’il soit imperceptible.
De plus, des écrans à densité de pixels plus élevée permettront à Apple de créer des résolutions plus élevées et des visuels plus impressionnants sur des écrans plus petits, ce qui contribuera à réduire le poids de son casque sans sacrifier les performances d’image.
Cependant, Apple pourrait déjà aller un peu trop loin.
Un nombre plus élevé de pixels par pouce aidera Apple à atteindre un autre objectif, les pixels par degré, c’est-à-dire le nombre de pixels par degré de vision. Nos yeux ne peuvent pas distinguer quoi que ce soit au-dessus de 60ppd, c’est donc la cible que Meta et Apple essaient d’atteindre avec leurs casques.
Le Quest 2 se situe actuellement à 21 ppd, et nos estimations très approximatives pour le projet Cambria suggèrent qu’il atteindra 33. En utilisant les mêmes hypothèses que nous avons utilisées pour calculer les pixels par densité de Cambria (où la distance focale et la taille d’affichage des casques sont identiques à la Quest 2) alors Apple envisagera environ 80ppd pour un casque de 3 000ppi et plus de 100ppd pour un casque de 4 000ppi.
Il s’agit d’une estimation incroyablement approximative – étant donné que l’appareil d’Apple devrait être beaucoup plus mince que le Quest 2, nous pouvons déjà supposer qu’il aura une distance focale différente – mais cela donne une indication d’à peu près à quel point les appareils d’Apple pourraient être visuellement plus impressionnants. .
Nous devrons attendre qu’Apple fasse une annonce officielle avant de savoir comment les rumeurs et nos estimations se cumulent. Mais quand Apple dévoilera enfin son casque, nous pourrions nous régaler.