Qu’arriverait-il à Gotham City si Batman cessait de la protéger ? Nous le saurons bientôt dans Gotham Knights de Warner Bros. Montréal, un action/RPG basé sur une histoire qui commence avec la mort de Batman. Alors que les criminels tentent de profiter de l’absence de Batman, ses doublures tentent de maintenir l’ordre. Batgirl, Red Hood, Robin et Nightwing s’unissent pour maintenir l’ordre, mais apprennent rapidement que Gotham se plie désormais à la volonté de la mystérieuse Court of Owls.
J’ai parlé à la productrice exécutive de Gotham Knights Fleur Marty et au directeur du jeu Geoff Ellenor de ce que les joueurs peuvent s’attendre à vivre de cette expérience de super-héros. Nous discutons des costumes alternatifs, du Batcycle, des missions et de la façon dont le jeu coopératif donnera l’impression que les 52 mondes de DC sont à nouveau entrés en collision.
La bande-annonce nous montre une variante de combinaison au design ninja. Pouvez-vous nous dire quelle est cette combinaison et comment les joueurs peuvent l’obtenir ?
Geoff Ellanor : Au fur et à mesure que vous jouez à l’histoire, vous obtenez divers plans qui vous permettent de fabriquer différents types d’équipements et de combinaisons. C’est l’un des styles que nous vous permettons de créer.
Combien de combinaisons Nightwing aura-t-il dans le jeu ?
Fleur Marty : Chacun de nos chevaliers a 11 styles de costumes différents. Comme Geoff l’a mentionné, ce sont des styles complets. Dans un style, vous pouvez avoir une personnalisation avec différentes pièces et différents coloris.
Geoff : Chaque style de costume est essentiellement une silhouette. Chaque fois que vous fabriquez un costume, considérez-le comme un exemple de cette silhouette qui vient avec des statistiques et un coloris spécifique que vous pouvez ensuite remplacer en déverrouillant plus de coloris au fur et à mesure.
Nightwing est un ancien pupille de Batman et Flying Grayson. Dans la bande-annonce, il est apparu que son combat s’inspire des deux horizons avec des gadgets, des attaques brutales et des attaques acrobatiques. Pouvez-vous me parler de la conception de Nightwing pour ce jeu et de ce que vous vouliez réaliser à partir de son moveet et de sa traversée ?
Geoff : Vous avez touché l’une des pierres de touche pour nous : c’est un acrobate. Nightwing dans notre histoire est une sorte de personnage arrogant. Il gère la mort de Bruce à sa manière, c’est-à-dire en faisant beaucoup de blagues et en n’en parlant pas. C’est l’un des personnages les plus capables de faire des trucs acrobatiques constants. Ses capacités de combat se concentrent sur lui pour se lever dans les airs et faire plus de dégâts aériens. C’est l’un des fondements de qui il est en tant que personnage et de la façon dont il se bat.
Fleur : Quant à la traversée, nous nous sommes inspirés des bandes dessinées existantes, mais c’est le trapèze volant.
Quel âge a Dick Grayson dans cette histoire et combien de temps a-t-il étudié avec Bruce ? Pouvez-vous me décrire la chronologie ?
Fleur : C’est le plus vieux du groupe, et il avait quitté Bruce. Ils ne se sont pas quittés dans les meilleurs termes. Il est de retour car Batman est mort. C’est la raison pour laquelle il est de retour. Il était son propre héros. Il fait face à la fois au chagrin et à la culpabilité de l’endroit où il a laissé des choses avec Bruce avant sa mort.
Le jeu commence-t-il avec la mort de Batman ? La cinématique d’introduction est-elle ce que nous avons vu dans la première bande-annonce avec la révélation de sa mort et le regroupement de la famille Bat?
Fleur : C’est exactement ça. C’est un point de départ intéressant pour nous car chacun des quatre [characters] avoir une manière différente de gérer le chagrin et de prendre le relais [of the Bat].
Geoff : Ils se remettent tous ensemble et ont des relations passées différentes. Red Hood est le moins connecté au groupe au début de l’histoire. Notre version de Robin est un personnage assez jeune, donc sa façon de gérer la situation est différente de celle des autres. [The death of Bruce] commence leur voyage à travers le jeu et donne également le ton à un aspect très important de l’histoire, à savoir comment ils assument le travail de Batman et apprennent à s’entendre.
Votre version de Jason Todd, le Red Hood est-elle similaire aux bandes dessinées ? Est-il mort et revenu à la vie d’une autre Terre ?
Geoff : Il est ressuscité et a été récemment assassiné. Vous en apprendrez plus à ce sujet tout au long du jeu et sur ce qui lui est arrivé. Évidemment, c’est ce qui le différencie des autres chevaliers. Comme certaines des interprétations comiques du Red Hood que nous aimons, c’est une sorte de personnage mystique. Il a été changé par ses expériences. Cela fait partie de ce qu’il apporte à la table et de la façon dont il s’exprime dans ses capacités.
Nous voyons un ADN clair de la série de jeux Arkham – comme le flux de combat. L’une des nouveautés majeures est le jeu coopératif. Que peut-on en attendre ?
Geoff : Vous pouvez inviter des amis dans votre jeu et contrôler vos paramètres de mise en relation pour déterminer si vous serez surpris par les personnes qui se présentent. Vous pouvez aussi jouer seul. Nous avons des démontages coopératifs conçus pour mettre en valeur le caractère physique des personnages travaillant ensemble. Il y a vraiment beaucoup de synergie dans la façon dont la capacité d’un héros influence le combat contre un autre. Nightwing en est le meilleur indicateur ; beaucoup de ses capacités consistent à avoir des buffs pour ses amis et à protéger les autres.
Si mon principal est Nightwing et que le principal de mon ami est également Nightwing, l’un de nous devrait-il être un héros différent, ou pourrions-nous avoir une situation Elseworlds de deux Nightwings ensemble?
Geoff : Vous pouvez le rendre aussi bizarre que vous le souhaitez.
Fleur : Nous laissons cela aux joueurs. Nous savons que certaines personnes voudront avoir des personnages différents, mais d’autres s’en moqueront. Je ne veux rien gâcher, mais il y a un moment amusant dans le jeu si vous jouez à deux du même personnage. Nous vous laissons une totale liberté.
Dans certains des premiers clips de gameplay, nous voyons les héros de Batcycles rugissant le long de longues autoroutes. Ces clichés donnent l’impression que le monde est plus grand que les villes d’Arkham. Combien de biens immobiliers regardons-nous?
Geoff : C’est assez grand. Je n’ai pas mis une carte sur l’autre, mais notre Gotham est un grand endroit. J’ai tendance à passer beaucoup de mes appels Zoom sur le Batcyle en conduisant autour de Gotham. C’est l’un des moyens les plus rapides et les plus froids de se déplacer dans la ville. Cela ressemble à un grand endroit.
Fleur : Bien sûr, c’est la plus grande version de Gotham qui a été représentée dans les jeux vidéo. Le plus important pour nous est sa densité et sa verticalité. Il a beaucoup de couches. Le Batcycle est le mode de transport longue distance.
Dans quelle mesure le Batcycle est-il personnalisable ?
Geoff: Nous vous laissons modifier les coloris du vélo pour vous exprimer. La majorité des capacités autour du Batcycle sont davantage axées sur le héros, comme la façon dont vous en sautez et entrez au combat.
Fleur : Le Batcycle lui-même n’est pas évolutif.
Geoff : Vous pouvez modifier son apparence et la façon dont il fait du bruit.
Ces couleurs : sont-elles liées aux plans ? Vous en trouvez pour le vélo dans le monde entier ?
Fleur : Vous obtenez des coloris à la fois pour les combinaisons et pour le vélo.
Geoff : Nous sommes allés avec la même philosophie de coloris pour le Batcycle et les combinaisons. Nous avons pensé que les gens pourraient vouloir assortir leur costume avec le Batcycle. Nous vous donnons un tas d’options à cet égard.
Nous ne savons pas encore grand-chose sur le fonctionnement des missions. Pouvez-vous parler de missions d’histoire et d’activités annexes ?
Geoff : Sans dévoiler quoi que ce soit dont nous voudrions parler dans les communications futures, la ville a beaucoup de choses différentes que vous pouvez faire. Vous pouvez en trouver en vous déplaçant. Nous avons une vision AR que nous avons montrée dans une bande-annonce de gameplay qui est un excellent moyen de trouver des choses à faire. Quant à la structure de la mission, si vous êtes un fan d’action/aventure, vous la connaissez. Nous avons un dossier en cours concernant le mystère sur lequel vous enquêtez. Si vous parcourez l’histoire, vous débloquez de nouveaux chapitres dans le dossier qui vous indiquent où aller.
Y a-t-il quelque chose conçu exclusivement pour le jeu coopératif ? Ou pouvez-vous tout affronter en solo ?
Geoff : Vous pouvez absolument tout jouer en mode solo. Rien n’exige la présence d’un ami pour partir en mission.
Fleur : En même temps, vous pouvez tout jouer en coopération.