Nous savons depuis un certain temps que Housemarque travaille sur son prochain jeu, et nous avons maintenant appris qu’il comporte des « idées et des systèmes narratifs » coupés de Returnal.
Après son lancement l’année dernière, Returnal a marqué l’une des premières exclusivités PS5 de Sony, le roguelike suivant le protagoniste Selene essayant d’échapper à une planète extraterrestre hostile. Nous avons vu des mises à jour substantielles depuis lors, y compris un mode sans fin, Tower of Sisyphus, et nous avons récemment appris que Housemarque travaillait sur son prochain projet, dont il est confirmé qu’il s’agit d’une nouvelle adresse IP et ne sera pas Returnal 2.
Nous n’avons pas beaucoup de détails à ce sujet pour le moment, mais grâce à une récente interview, le concepteur narratif senior de Housemarque, Eevi Korhonen, nous a donné des détails intéressants. Parler avec VGC (s’ouvre dans un nouvel onglet)elle conseillait :
« Le retour était si ambitieux. Nous rêvions super grand, mais nous devions encore laisser tellement de choses sur le sol de la salle de montage. Toutes ces idées et ces systèmes narratifs. Je suis super excité de ramasser ces pièces et de voir comment elles s’intègrent à notre nouveau histoire de propriété intellectuelle. »
Korhonen ne s’arrête pas là, cependant. Détaillant les défis de développement de Returnal, elle confirme que Housemarque est maintenant dans une position plus forte pour ce nouveau jeu :
« Nous n’avions pas tout à fait le contrôle sur la taille [Returnal] allait être, construire une nouvelle plate-forme sur un nouveau moteur avec une nouvelle équipe, toutes ces choses nécessitent un certain apprentissage. Maintenant, nous avons cette équipe qui a traversé le feu et a appris à créer un jeu comme Returnal. Alors maintenant, nous pouvons commencer plus fort ».
Les sols des salles de coupe peuvent être un trésor
C’est un fait bien connu que toutes les fonctionnalités prévues n’en font pas un jeu vidéo pendant le développement. Ces fonctionnalités et concepts supplémentaires sont souvent supprimés pour limiter la portée, car le fluage des fonctionnalités peut entraîner des retards importants au cours du développement. Cependant, cela ne signifie pas qu’ils sont partis pour toujours une fois qu’ils ont été coupés – de nombreuses suites ou suivis intègrent souvent ces idées.
En mars, le directeur général de Housemarque, Ilari Kuittinen, a confirmé que cette nouvelle propriété intellectuelle en était encore au stade de la conception. À l’époque, il semblait que le titre verrait le studio revenir à ses racines d’arcade plus classiques, dont Returnal était un changement majeur. En tant que tel, nous sommes curieux de voir comment ces idées s’imbriquent finalement.