Le directeur d’Apex Legends « refuse de croquer » sur des mises à jour plus rapides

Le directeur d'Apex Legends "refuse de croquer" sur des mises à jour plus rapides

Apparemment, Apex Legends ne se met pas à jour assez rapidement pour certaines personnes ? Aurait pu me tromper, étant donné que l’année dernière nous a déjà apporté une nouvelle carte, de nouvelles variations sur d’anciennes cartes, trois nouveaux personnages et une voiture ensanglantée. Même ainsi, ne vous attendez pas à ce que Respawn accélère le rythme de si tôt. Cette semaine, le directeur du jeu, Chad Grenier, a expliqué que le studio n’était tout simplement pas disposé à faire des efforts pour sortir plus rapidement de nouvelles choses.

Ces commentaires sont venus lors d’une session de questions-réponses sur Reddit plus tôt cette semaine, en réponse à un commentaire particulièrement passionné sur le manque de LTM (modes à durée limitée) et la passe de combat certes lente. Bien qu’il y ait d’autres raisons de ne pas pousser plus de LTM (le réalisateur notant une « chute sévère » dans les nouveaux modes après quelques jours), Grenier a noté que le rythme plus lent vient, en partie, d’un refus de surmener les développeurs du jeu.

« Nous refusons également de serrer l’équipe », a écrit Grenier, « donc nous serons probablement plus lents à créer du contenu que si nous travaillions 15 heures par jour, mais ce n’est tout simplement pas quelque chose que nous sommes prêts à faire. Nous avons presque doublé la taille de notre équipe depuis son lancement pour répondre aux demandes de contenu, nous essayons donc vraiment de vous proposer un contenu de qualité à un rythme sain. »

Il est vrai, bien sûr, qu’Apex ne se met pas à jour aussi souvent que son plus grand concurrent, Fortnite. Mais ensuite, le succès soudain de ce jeu et le calendrier de mise à jour rapide auraient conduit à des mois de crise chez Epic Games. Et là où des jeux comme Cyberpunk 2077 peuvent épuiser leurs développeurs en revenant sur le crunch obligatoire, on s’attend souvent à un soulagement une fois cette date de sortie atteinte – un luxe qui n’est pas souvent offert aux jeux sans fin en direct.

Ce n’est pas non plus la première fois que les développeurs d’Apex rencontrent des difficultés. Au cours de l’été, une critique de Glassdoor d’un ancien développeur a parlé d’une atmosphère qui les a laissés « extrêmement stressés et épuisés ». À l’époque, Grenier a répondu que l’entreprise n’avait pas fait un aussi bon travail qu’il l’aurait souhaité en passant à une structure de travail à domicile sous Covid-19.

Grenier essaie également d’assurer aux fans que la nouvelle passe de combat controversée n’est pas seulement une ruse pour secouer leur portefeuille. Au contraire, il semblait que beaucoup de joueurs terminaient la passe de combat avant la fin de la saison, et l’équipe essaie toujours de lutter pour que la passe dure plus longtemps pour ces gens.

« De toute évidence, lorsque ces changements ont été mis en ligne, nous avons entendu vos commentaires haut et fort, et avons rapidement mis en place un changement qui rend les défis environ 50 % plus faciles à relever, et nous avons d’autres changements prévus à l’avenir pour donner aux joueurs plus d’agence à la fin des défis. Nous apprécions vos commentaires sur ce changement, mais gardez également à l’esprit que Respawn a toujours vos intérêts à l’esprit, alors s’il vous plaît assumez une intention positive ! »

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