mercredi, décembre 25, 2024

Le protocole Callisto s’est penché sur « des exemples réels d’horreur et de gore » pendant le développement

Ça sonne comme Le protocole Callisto va tout mettre en œuvre pour le jeu, car il a apparemment été inspiré par « des exemples réels d’horreur et de gore ».

Le protocole Callisto devrait être lancé fin 2022, et jusqu’à présent, il ne ressemble pas à un jeu pour les âmes sensibles. Grâce à Geoff Keighley, nous avons eu notre premier aperçu du gameplay la semaine dernière au Summer Games Fest, qui comportait de nombreux démembrements et piétinements corporels. Maintenant, dans une interview avec PCGamesN, directeur de la création chez Studios à distance frappante Chris Stone a expliqué certaines des inspirations du jeu.

Sans surprise, Stone a contrôlé des titres comme Silent Hill et Resident Evil comme des « influences évidentes », mais a noté que l’équipe s’était également « beaucoup inspirée de films comme The Thing et Event Horizon ». Et Stone a également déclaré que les cinémas français et coréen étaient également assez influents, affirmant que les deux « intensifient vraiment leur jeu dans le genre de l’horreur ».

Un peu plus controversé, cependant, Stone a déclaré que le jeu avait également été inspiré par le gore et l’horreur. « Nous nous sommes retrouvés à regarder de nombreux exemples réels d’horreur et de gore », a déclaré Stone, qui a également été directeur de l’animation sur Espace mort. « Bien qu’ils aient été beaucoup moins amusants à rechercher, c’était l’un des contenus les plus mémorables et les plus précieux lorsqu’il s’agissait de créer des visuels et des expériences réalistes. »

Comme l’a souligné PCGamesN, Mortal Kombat 11 avait précédemment suscité la colère en raison des développeurs qui étudiaient également le gore du monde réel au cours de son développement. Espérons que les soins appropriés sont mis en place à Striking Distance Studios pour faire face à ce type d’images.

Mis à part le choix de s’inspirer de l’horreur et du gore du monde réel, une grande partie de l’inspiration vient évidemment de Dead Space, créé par Glen Schofield, qui dirige maintenant Le protocole Callisto.

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