Le mode Zombies dans le plus récent Appel du devoir Versement, Call of Duty : l’Avant-garde, a rencontré beaucoup de résistance justifiée de la part des fans et un lancement plutôt terne à l’étranger.
Et, pour être juste, ce mode est une énorme différence par rapport à tous les modes de jeu Zombies précédents, avec beaucoup de nouveautés auxquelles s’habituer. Donc, dans cet esprit, examinons quelques-uns des meilleurs conseils actuellement disponibles pour tirer le meilleur parti de l’expérience Der Anfang dans Call of Duty : Avant-garde.
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Jouez en vrac et rapidement
D’abord et avant tout, de nombreux nouveaux joueurs Zombies de l’avant-garde faire l’erreur immédiate de prendre beaucoup trop de temps entre chaque objectif. Oui, après chaque objectif, la zone de hub Red Star réutilisée s’ouvre davantage, plus de fontaines de démons (AKA Perks) deviennent disponibles et des objets à butin réapparaissent tels que les porte-documents et les grappes de cristal. Cette astuce ne suggère pas aux joueurs d’ignorer tout cela, mais plutôt de le faire rapidement.
Sans trop en dire, Der Anfang est le plus amusant lorsque les joueurs progressent constamment le plus rapidement possible pour éviter que les choses ne se périment. Et, comme la majorité de l’EXP des armes/personnages et de l’argent dans le jeu provient de l’achèvement des objectifs plutôt que des éliminations (en particulier dans la zone du hub), c’est également la tactique la plus bénéfique pour le broyage.
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Concentrez-vous sur l’achèvement des objectifs plutôt que sur le nombre de morts
Pour aller un peu plus dans le spread EXP dans Zombies de l’avant-garde, ce n’est pas comme les autres La morue Expérience de zombies. Habituellement, les joueurs dictent à quel point ils veulent se concentrer sur le broyage, les rondes ou la quête de l’œuf de Pâques en fonction de la vitesse à laquelle ils tuent chaque vague de zombies. Dans Avant-garde, L’EXP est presque entièrement déterminée par la réalisation de l’objectif. Cela ne veut pas dire que les zombies tués ne donnent aucun EXP, mais pas autant que l’objectif, en particulier lors des tours les plus élevés.
La meilleure méthode que les joueurs ont trouvée jusqu’à présent est d’obtenir un maximum de 20 à 40 éliminations par objectif, de le terminer et de passer au suivant, et il est très facile de s’habituer à chaque objectif, étant donné qu’il n’y en a que trois. eux actuellement au total.
Le système de rareté des armes à feu dans Guerre froide a ajouté un tout autre niveau de complexité aux zombies. Les joueurs n’avaient pas seulement à s’inquiéter de leur niveau Pack-A-Punch, ils devaient également s’inquiéter de l’utilisation de High-Grade Salvage pour améliorer la rareté de leur arme afin de rester pertinent au Round 44+. Eh bien, les raretés sont (en quelque sorte) de retour Avant-garde. En gros, la couleur du contour autour du pistolet dicte le niveau de PAP, avec :
- blanche = Pas de Pack-A-Punch
- Bleu = Premier niveau de Pack-A-Punch
- Violet = Pack-A-Punch niveau deux
- Orange = Niveau maximum Pack-A-Punch
Et, puisque les achats muraux ont disparu et que ces quatre raretés apparaissent dans la boîte aléatoire, c’est plus utile que jamais. Alors, n’hésitez pas à l’utiliser tôt, car cela peut considérablement améliorer l’expérience en fonction de l’arme larguée.
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Les dommages diaboliques sont absolument obligatoires
Les fontaines du démon à Zombies de l’avant-garde, bien qu’ils ne soient pas aussi charismatiques que les Perk Machines, sont un bon régal pour les yeux. Les calices, les couleurs vives du breuvage et le design de la fontaine elle-même sont tous très mémorables. Il y en a cinq au total sur Der Anfang, et ils sont :
- Force diabolique AKA Juggernog
- Vigueur venimeuse AKA Quick Revive (ou au moins le taux de régénération de santé amélioré de Quick Revive)
- Hâte éthérée AKA Endurance
- Frénésie démoniaque AKA Speed Cola
- Dégâts diaboliques AKA Deadshot Daquiri
Tous sont utiles à leur manière, mais ce dernier, Diabolical Damage, est particulièrement utile dans Avant-garde. Dans cette interprétation de Zombies, les tirs à la tête/coups critiques sont plus importants que jamais, car les dommages aux membres sont considérablement réduits par rapport aux autres jeux. Ainsi, même si les dégâts diaboliques peuvent ne pas sembler être l’avantage le plus important d’une construction de fusil à pompe, cela aide beaucoup plus qu’on ne le pense tant que le joueur vise toujours la tête (ce qui est apparemment incroyablement facile avec un contrôleur et l’objectif inné aider dans le jeu).
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N’ayez pas peur d’utiliser les mises à niveau sur le terrain
Les améliorations sur le terrain devraient être très familières à tous ceux qui ont joué Guerre froide Zombies, sauf sensiblement pire. Actuellement en Avant-garde il y a :
- Anneau de feu
- Linceul d’Éther
- Mine d’énergie
- Explosion de givre
Maintenant, pour être juste, les totems connectés aux dieux de l’éther noir que le personnage utilise pour invoquer ces pouvoirs sont nouveaux, mais, mécaniquement, ils fonctionnent exactement de la même manière que dans Guerre froide, sinon un peu moins fiable. Cela dit, le taux de charge semble être beaucoup plus élevé dans Avant-garde que dans Guerre froide, et le power-up « Pleine puissance » qui est apparu des coffres dans de la guerre froide Le mode épidémie est maintenant une mise sous tension relativement courante dans Avant-garde. Alors, ne vous asseyez pas sur une mise à niveau de terrain entièrement chargée, utilisez-les dès que cela semble nécessaire.
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Essayez et synergisez les alliances des démons
Le système d’alliance et les cœurs sacrificiels sont entièrement nouveaux pour l’IP Zombies et semblent être une tentative d’ajouter une sorte d’élément « roguelike » à La morue Des morts-vivants. Et, pour la plupart, c’est un ajout plutôt bienvenu, même si les Covenants sont dans l’ensemble relativement basiques.
Alors, ne dormez pas en dépensant ces cœurs sacrificiels, en particulier dans les derniers tours. L’autel brille toujours de la couleur de la plus grande rareté d’alliance actuellement disponible, de commune à légendaire, il est donc facile de voir quand une alliance légendaire est à gagner. Et, plus important encore, essayez de mettre en synergie le Covenant saisi avec l’arme principale du joueur, car il existe des synergies folles. Jusqu’à présent, le meilleur semble être d’utiliser Ammo Gremlin avec le Revolver Shotgun pour créer un décimateur à courte portée que le joueur n’a jamais à recharger.
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Apprenez les meilleurs endroits de chaque carte
Très franchement, la quantité de contenu dans Avant-garde Zombies est carrément risible dans son état actuel. Il y a cinq endroits où les joueurs seront téléportés encore et encore et trois objectifs à faire, qui sont :
- Transmettre: Suivez une tête de zombie flottant dans un orbe jusqu’à ce qu’elle atteigne l’objectif.
- Blitz: Survivez contre des zombies qui se reproduisent à l’infini pendant un laps de temps défini.
- Récolte: Tuez des zombies pour nourrir les mangeurs de péchés jusqu’à ce qu’ils soient complètement pleins.
Ainsi, avec la quantité de répétitions en termes de cartes et de mécanismes, les joueurs devraient vraiment apprendre où se trouvent les meilleurs endroits pour camper à chaque endroit. Alors que rester immobile dans Zombies ressemble à quelque chose de sacrilège, rappelez-vous que Avant-garde Zombies est très différent et qu’il existe des Covenants qui récompensent plus de dégâts lorsqu’ils sont immobiles.
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Peut-être utiliser le multijoueur pour mettre à niveau certaines armes d’abord
La différence entre un pistolet de niveau zéro sans accessoires et un pistolet de niveau soixante-dix avec des accessoires fantastiques est comme la nuit et le jour dans Call of Duty : Avant-garde. Bien sûr, c’est toujours le cas dans ces jeux, mais le fossé n’a jamais été aussi grand. Même obtenir deux des premières pièces jointes sur une arme à feu peut considérablement augmenter ses dégâts, réduire son recul, et plus encore. Donc, s’il y a une arme spécifique qui semble bien fonctionner dans Zombies, mais qu’elle est actuellement au niveau de base, mettez-la en multijoueur pour quelques jeux.
Le multijoueur pour Avant-garde est fantastique dans l’ensemble, donc ce sera amusant de mettre l’arme à niveau (même si cela prendra un certain temps), et une fois ces pièces jointes déverrouillées, le joueur peut retourner directement à Zombies et faire le processus de broyage pour le reste de ces niveaux un beaucoup plus facile.
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Les fusils de chasse sont là où ils sont
Parlons un peu des fusils de chasse dans Avant-garde Des morts-vivants. Tout comme dans Guerre froide Zombies avec le Hauer et le Gallo, les Shotguns sont encore une fois juste au dessus des autres. En particulier, le Revolver Shotgun est un champion à un coup dans Zombies, même à un nombre de tours absurdement élevé. Une partie de cela dépend de la capacité du joueur à viser systématiquement la tête, mais l’autre partie concerne les dégâts de base des fusils à pompe en combinaison avec quelques-uns des Covenants. En particulier, ceux comme Death Blow, Ammo Gremlin et Dead Accurate rendent presque impossible d’éviter de tirer sur chaque zombie en vue. Cela dit, le nerf du 18 novembre a mis un peu d’importance dans le plaisir de cette arme, même si elle fonctionne toujours incroyablement bien.
Call of Duty: Vanguard est sorti le 5 novembre 2021 et est disponible sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X/S.
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