La semaine dernière, nous avons appris que le prochain RPG de science-fiction de Bethesda, Starfield, aura environ 1 000 planètes différentes à explorer. Heureusement, cependant, il ne semble pas que vous deviez tous les visiter si vous voulez simplement jouer à travers l’histoire principale du jeu. Todd Howard, producteur exécutif chez Bethesda, a récemment révélé que l’histoire principale du jeu prendrait environ 30 à 40 heures. Ce n’est pas obscènement long, selon les normes RPG, mais c’est plus long que les principaux modes d’histoire de The Elder Scrolls V: Skyrim et Fallout 4.
Howard s’est entretenu avec IGN (s’ouvre dans un nouvel onglet) après le récent Xbox Games Showcase, et a discuté de la longueur de l’histoire principale, ainsi que de la façon dont la métrique ne s’appliquera probablement pas à la plupart des joueurs. Il a dit que la campagne d’histoire de Starfield « pourrait être dans les années 30, peut-être 40 » en termes d’heures de jeu, et a ajouté qu’elle avait environ 20% de quêtes d’histoire en plus que des jeux tels que Skyrim et Fallout 4. Ce calcul semble suivre, comme Skyrim et Fallout 4 se situait entre 25 et 35 heures, si vous vous en teniez principalement aux objectifs principaux.
D’un autre côté, Howard ne pense pas que les joueurs vont nécessairement tirer le jeu du début à la fin, s’arrêtant pour absolument rien en cours de route.
« Nous avons appris que les gens jouent à nos jeux pendant très, très longtemps », a-t-il déclaré à IGN. «Ils jouent toujours à Skyrim – pas directement pendant 10 ans, mais ils le quittent et ils reviennent et il y a du contenu supplémentaire. Nous allons certainement créer du contenu supplémentaire pour ce jeu. »
Skyrim et Fallout 4 avaient tous deux des extensions substantielles, il va donc de soi que Bethesda planifierait quelque chose de similaire pour Starfield. Howard a également souligné que les jeux Bethesda ont des communautés de modding énormes et passionnées, qui incitent également les joueurs à revenir pendant des années.
En dehors de cela, cependant, les jeux Bethesda ne concernent pas vraiment le fil narratif principal de la même manière que de nombreux autres RPG. L’accent a toujours été mis sur l’exploration du monde et la création de votre propre histoire au fur et à mesure, en fonction de ce que vous découvrez et de ce que vous avez envie de poursuivre.
Starfield ne semble pas être différent, d’autant plus que vous pouvez potentiellement explorer autant de planètes différentes en cours de route. Bien que nous doutions que chaque planète ait un contenu de jeu entier, nous ne serions pas choqués si Bethesda essayait de mettre quelque chose de valable sur chacun, même s’il ne s’agissait que d’une petite quête ou d’un bibelot.
Starfield sortira l’année prochaine pour les consoles PC et Xbox, et Tom’s Guide contiendra plus d’informations sur le jeu dès qu’il sera disponible.