The Last of Us Remake n’a vraiment besoin que d’un grand changement

The Last of Us Remake n'a vraiment besoin que d'un grand changement

L’original Le dernier d’entre nous obtient un remake comme Le dernier d’entre nous, partie I, et c’est l’occasion pour Naughty Dog de corriger le seul véritable défaut de l’original. Non, je ne veux pas dire la façon dont il a transformé toutes les autres PlayStation 3 en une turbine d’avion, bien que le catastrophiste en moi anticipe un chœur mondial de gémissements de bobines. Au contraire, le seul changement qui pourrait élever Le dernier d’entre nous, partie I plus près de la perfection est la capacité de militariser les infectés.

C’est une fonctionnalité qui a été introduite dans Le dernier d’entre nous : laissé pour compte DLC et est devenu la norme dans Le dernier d’entre nous, partie II, mais il est absent du premier jeu. À la place, Le dernier d’entre nous vous oppose aux anciens humains infectés ou les survivants humains actuels. Vous pourriez repousser un monstre fongique ou ouvrir la veine jugulaire d’un charognard, mais en dehors de la séquence d’ouverture et de l’étrange cinématique, vous êtes le seul à pouvoir mourir aux mains des infectés – et pour la plupart, c’est seuls Joel et Ellie qui les rencontrent.

Certes, dans un monde où un champignon a transformé les gens en zombies, le « réalisme » est discutable. Mais mettre les infectés là uniquement pour vous défier et en faire rarement un obstacle pour quelqu’un d’autre non seulement sape la menace des infectés – cela rend Le dernier d’entre nous‘s world juste un peu moins convaincant.

Mais Le dernier d’entre nous, partie II et Le dernier d’entre nous : laissé pour compte sont une tout autre affaire. Ce dernier est une révélation par rapport au jeu principal, et je ne parle pas seulement de la romance adorable mais condamnée d’Ellie. Lancez une brique soigneusement placée et vous pourrez voir l’infecté à tête de champignon descendre sur les antagonistes humains.

Jusque-là, ce ne sont que des méchants, engendrés comme des infectés pour s’opposer à vous. Mais les voir mourir sous vos yeux aide à insuffler la vie dans le monde, soulignant que les personnes infectées ont des yeux (et des dents) pour les autres humains. En tant que mécaniciens, ils sont là pour le bénéfice du joueur, mais les voir retirer un morceau d’un PNJ aide à dissimuler cela.

La création d’atmosphère n’est pas la seule raison pour laquelle Le dernier d’entre nous, partie I remake devrait ajouter la possibilité de rediriger les personnes infectées. Faire en sorte que les ennemis se battent les uns contre les autres est aussi tellement, tellement satisfaisant. Comme avec l’original Perte avant cela, Laissé pour compteLe mécanisme ennemi contre ennemi est destiné à être utilisé – il ne serait pas là autrement. Mais cela semble toujours délicieusement méchant, comme si vous jouiez avec le système en refusant d’affronter les ennemis individuellement.

En plus de cela, si vous avez une tendance sadique, vous pouvez assister à la mort de vos ennemis d’une manière tout à fait horrible, vous faire déchirer la gorge par un Clicker ou être submergé par les coureurs. Et bien que vous ayez peut-être jeté la première brique, dans Le dernier d’entre nous, partie II les propres coups de feu des PNJ peuvent faire tomber les Clickers sur eux, vous pouvez donc vous asseoir à une distance de sécurité et simplement regarder le chaos se dérouler.

Avec ce mécanisme en place, se cacher et planifier peuvent être tout aussi agréables. Plus vous réfléchissez à vos efforts d’appâtage de PNJ, mieux vous comprendrez comment laisser le moins de PNJ – infectés et non infectés – debout. Présentez cet élément à Le dernier d’entre nous, partie I et vous auriez un monde aussi crédible que sanglant.

The Last of Us Part I Remake n'a vraiment besoin que d'un gros changement

Le dernier d’entre nous, partie II se prête davantage à des combats répétés à grande échelle entre infectés et humains, en partie parce que les cartes sont plus ouvertes et en partie parce que vous avez affaire à deux énormes forces de combat, pas seulement à des poches de bandits. Mais il existe certainement plusieurs possibilités d’introduire des scénarios infectés contre non infectés dans Le dernier d’entre nouset aussi excellent que soit déjà le jeu, il pourrait bien être la cerise sur le gâteau post-apocalyptique.

Naughty Dog utilise les performances précédentes de Troy Baker (Joel) et Ashley Johnson (Ellie) pour le remake, mais l’ajout de cette fonctionnalité ne nécessiterait pas nécessairement de nouveau dialogue. Et depuis Le dernier d’entre nous : laissé pour compte est inclus, le code permettant aux PNJ humains de combattre les PNJ infectés pourrait déjà être dans le jeu.

Cela veut-il dire que ce serait simple ? Non. Même si vous pouviez déposer des PNJ humains dans un niveau, appuyer sur un bouton magique (à côté de celui marqué « ajoutez simplement du multijoueur ») et être prêt à partir, il y aurait d’autres considérations. Aussi spectaculaires et satisfaisants que puissent être les combats humains contre infectés, Naughty Dog devrait rééquilibrer le jeu autour de cette possibilité.

Comme beaucoup de jeux d’horreur de survie, Le dernier d’entre nous utilise la rareté pour vous garder sur vos gardes. Les infectés sont moins un problème si vous êtes bien armé, c’est pourquoi vous vous retrouverez à chercher des balles et à trouver comment éliminer plusieurs coureurs avec un seul Molotov. Si vous pouviez inciter des PNJ humains à faire votre sale boulot, vous laisseriez le champ de bataille bien approvisionné, ce qui pourrait, à son tour, réduire la tension du prochain combat. Laissé pour compted’autre part, a été créé autour de ces rencontres entre humains et infectés.

Alors, quelle est la probabilité que Naughty Dog soit réellement à la hauteur à cet égard ? Selon le développeur, le remake devrait être « une refonte totale de l’expérience originale, fidèlement reproduite mais incorporant un gameplay modernisé ». En d’autres termes, même si j’ai encore de l’espoir, il semble probable Le dernier d’entre nous, partie I sera à mi-chemin entre un remaster et un Les âmes du démon-style remake. Et en tant que tel, les changements majeurs de gameplay ne seront pas dans les cartes.

C’est la mauvaise nouvelle. La bonne nouvelle est qu’avec son arrivée sur PC, j’ai bon espoir qu’un moddeur entreprenant s’intensifiera et livrera les bagarres homme contre champignon dont j’avais envie. Et qui sait? Nous pourrons peut-être même le faire en tant que Beachboy Joel.

Source-123