Modern Warfare 2 : nouveaux systèmes de gameplay et de mouvement

Avec le lancement de Modern Warfare II qui approche à grands pas, certaines questions demeurent ; Quelles sont les avancées d’Infinity Ward pour faire de Modern Warfare II une nouvelle expérience ? Semblable à son prédécesseur, Infinity Ward prévoit d’affiner son système de parkour, en s’inspirant de Mirror’s Edge : Catalyst, ainsi qu’avec l’introduction de toutes nouvelles fonctionnalités et mécaniques ; voici le scoop !

Avec les cartes multijoueurs de Modern Warfare II qui s’en tiennent à une approche plus stricte et intransigeante de la conception des niveaux ; les joueurs pourront se mêler de ces mécanismes dans Warzone 2, mettant ces nouvelles fonctionnalités à l’épreuve dans un terrain de jeu plus grand et plus variable; utiliser l’environnement à votre avantage!

Mouvement

Échelles et cordes

Avec les échelles, vous pourrez positionner verticalement l’équipement le long des murs, des conteneurs et des bâtiments ; bien que s’il n’est pas pris en charge, il tombera et se brisera, provoquant la réinitialisation de la mise à niveau sur le terrain.

Pour les cordes, vous pourrez repousser et agrandir les bâtiments avec cet outil. tout en repoussant, les joueurs peuvent également se balancer à travers les fenêtres ou dans les murs effondrés. Vous pouvez également attacher la corde aux véhicules et aux joueurs, permettant une escapade rapide pour les joueurs abattus.

Changement de vitesse et mitraillage

Le mitraillage vous permet de vous déplacer latéralement dans n’importe quelle direction, ainsi que vers l’arrière. Supposons que vous vous rapprochiez trop d’une menace ou que vous tourniez un coin où vous êtes désavantagé, vous pouvez vous déplacer hors de la zone pour dégager de l’espace et avoir une meilleure vue de vos options et de votre environnement.

Escalade

Les joueurs pourront grimper verticalement sur les murs, cette fonctionnalité est déterminée par la hauteur de la plate-forme que vous essayez d’atteindre et de monter.

Rebord suspendu

Vous pourrez vous accrocher et vous agripper aux rebords. Le nouveau mécanisme de Call of Duty qui permet aux joueurs d’atteindre des plates-formes impraticables réduit également les dégâts de chute. Les joueurs pourront également utiliser leur arme de poing tout en s’accrochant au rebord.

Glissement

Le glissement a depuis été révisé, permettant aux joueurs de glisser maintenant dans une position couchée, ainsi que des pentes et des pentes inclinées vers le bas.

Bunny-hopping

Bunny-hopping dépend de la hauteur de chute d’un joueur; plus la hauteur est grande, plus vous gagnerez en vitesse sur votre bunny-hop.

Fonctionnalités de jeu

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Tir à la hanche d’Exigence (Tirage rapide de l’arme de poing)

Une fonctionnalité qui vous permet de passer rapidement à votre arme de poing d’une seule main, cela peut également être fait avec des mortels.

Compteur de suppresseur

Vous pouvez modifier la taille des suppresseurs et, en fonction de la taille, cela affectera le recul, les dégâts et les portées. Il existera un compteur avec lequel les joueurs pourront jouer et trouver leur équilibre.

Manipulation des armes (Grips)

Un opérateur aura la possibilité de choisir entre un ensemble de manipulations et de techniques tactiques différentes ; cela peut affecter la précision et la vitesse d’une arme, certains exemples incluent un Magwell Grip et un C-Clamp Grip.

Animation de vérification de magazine

-Pour les modes avec affichage tête haute (HUD) limité, vous pourrez inspecter le nombre de magazines d’armes.

Nombre de munitions du réticule

Nouveau design où les réticules affichent un nombre de munitions d’armes, vu avec des revolvers et des fusils de chasse.

Ces mécanismes raffinés et renouvelés offriront aux fans une nouvelle courbe d’apprentissage, qui permettra aux joueurs d’interagir efficacement avec, de pratiquer et de maîtriser l’enchaînement de fonctionnalités de jeu inconnues.

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