jeudi, décembre 19, 2024

The Last of Us Part 1 sur PS5 utilise-t-il le moteur TLOU2 ?

Le remake de Last of Us Part 1 pour PS5 fait l’objet de rumeurs depuis des mois, et maintenant il a finalement été confirmé avec une bande-annonce cinématique éclaboussante. Une augmentation massive de la qualité est évidente, mais comment la technologie a-t-elle été poussée depuis le jeu original – et comment le nouveau remake se compare-t-il à la deuxième entrée de la série en 2020 ? Est-ce un simple remaster ou quelque chose de plus excitant – un remake TLOU1 dans le moteur TLOU2 ?

Alors que le jeu devrait sortir dans moins de 90 jours, tout ce que nous avons pour essayer de répondre à ces questions est une bande-annonce de 90 secondes – principalement des cinématiques – ainsi que des captures d’écran de haute qualité. Qu’il suffise de dire qu’une analyse complète de la technologie Digital Foundry viendra plus tard, mais il y en a encore assez ici pour produire des comparaisons intrigantes.

Dès le départ, il y a une amélioration massive de la fidélité visuelle et de la qualité des actifs en comparant la version PS4 Pro du remaster de Last of Us 2014 aux images de remake PS5. Le plan d’ouverture, qui représente une zone de gameplay, a été entièrement refait. Les bâtiments ont une nouvelle géométrie et des matériaux de qualité supérieure, l’éclairage et l’ombrage sont beaucoup plus subtils, et un feuillage de haute qualité coule maintenant sur les bâtiments dans le même style que The Last of Us Part 2. Dans les grandes lignes, la conception du La zone est très similaire, mais la technologie et l’art sont bien améliorés avec des actifs considérablement révisés, voire nouveaux.

La vidéo qui l’accompagne donne une image complète du remake de TLOU1 récemment annoncé.

Presque tout le reste de la bande-annonce est composé de cinématiques d’histoire, qui se concentrent sur les personnages. Le rendu des personnages a fait un énorme pas en avant par rapport au jeu original – toutes les améliorations attendues sont ici, y compris une peau beaucoup plus réaliste, une auto-ombrage détaillée, des vêtements réalistes et bien sûr des modèles entièrement refaits. Les cinématiques ont également été réanimées dans une certaine mesure. La plupart des changements ici sont plus subtils mais très appréciés – comme une synchronisation labiale plus détaillée et moins de mouvements oculaires robotiques. Gardez également à l’esprit que presque toutes les séquences cinématographiques du titre original ont été pré-rendues et ont utilisé des modèles de qualité bien supérieure à ce qui aurait été possible en temps réel, alors que ces cinématiques sont très susceptibles de fonctionner en direct sur le matériel PS5, donc ces comparaisons flattent quelque peu la version précédente.

Il existe des différences frappantes entre le nouveau et le précédent remaster TLOU depuis les premiers instants.

Notez que chaque plan de la bande-annonce PS5 TLOU semble avoir un analogue dans le titre original, ce qui suggère que les cinématiques peuvent être une recréation plan par plan de l’œuvre originale. Le travail de caméra et le positionnement ne sont pas complètement identiques, mais sont très similaires – ce qui suggère que l’équipe se rapproche de l’original en mettant l’accent sur l’amélioration de la fidélité.

Peut-être plus intéressant est de mesurer ce titre jusqu’à The Last of Us Part 2, la suite 2020 de Naughty Dog. Dès le départ, il est clair que les deux jeux utilisent une technologie similaire, mais nous pouvons faire mieux : une séquence dans TLOU2 revient à une scène montrée dans le jeu original, et cette séquence apparaît également dans la bande-annonce de The Last of Us Part 1, afin que nous puissions obtenir une comparaison directe entre les deux dernières versions de Naughty Dog basées sur le même contenu.

Et cette comparaison est fascinante, car il n’y a pas grand-chose pour distinguer chaque version. Une partie de l’encombrement apparaît à différents endroits et l’éclairage est différent à certains endroits, mais ailleurs, ils semblent presque identiques – suffisamment proches pour que vous puissiez facilement penser que les deux plans proviennent du même jeu. C’est une histoire similaire avec le rendu des personnages, où il est impossible d’obtenir une comparaison 1: 1 mais les modèles présentent des niveaux de détail similaires. Sur la base de ces images certes limitées, il est concevable que nous envisagions un remake TLOU qui utilise le moteur TLOU2 ou peut-être une version améliorée de celui-ci – avec tout ce que cela implique. Et ce n’est pas une mauvaise chose non plus, car TLOU2 est toujours un titre superbe.

Sur la gauche, une image flashback de The Last of Us dans TLOU2. À droite, cette scène originale telle qu’elle se présente dans le nouveau jeu. C’est la plus grande indication que nous ayons que The Last of Us Part 1 a beaucoup plus en commun avec le moteur de TLOU2 que celui du jeu original.

Clôturant les choses du côté graphique, Naughty Dog a utilisé une approche quelque peu nouvelle parmi les développeurs à gros budget vers la fin de la dernière génération, en sautant les techniques de suréchantillonnage temporel plus avancées et en évitant même la résolution dynamique. The Last of Us Part 2, Uncharted 4 et Uncharted: The Lost Legacy fonctionnent tous en 1080p30 sur PS4 et 1440p30 sur PS4 Pro, avec un TAA de haute qualité mais sans composant de suréchantillonnage pour produire des résultats plus clairs. Même sur PS5, les titres de Naughty Dog ont jusqu’à présent atterri à 1440p. The Last of Us Part 2 a été corrigé pour prendre en charge la sortie 60fps à 1440p l’année dernière, tandis que la collection Uncharted Legacy of Thieves – un titre PS5 natif – est également 1440p60 par défaut, bien qu’elle inclue un mode 4K30.

D’après la bande-annonce, il semble que le remaster TLOU puisse également cibler 1440p. La résolution bruyante et aliasée visible dans les cheveux est caractéristique de la façon dont ces éléments sont rendus dans The Last of Us Part 2 sur PS4 Pro et PS5 à 1440p, par rapport aux cheveux dans Uncharted 4 à 4K où il y a moins d’aliasing et plus de stabilité temporelle. Il est trop tôt pour le dire avec certitude, mais ces détails et d’autres suggèrent une présentation similaire.

Un examen attentif de l’aliasing dans les cheveux de Joel suggère 1440p plutôt que le 4K qui était une option dans Uncharted 4.

Enfin, Naughty Dog a promis un « gameplay modernisé » et des améliorations au combat et à l’exploration – y a-t-il donc des preuves de cela ? Pas jusqu’à présent. Les zones de jeu traversables présentées dans la bande-annonce semblent essentiellement identiques en termes d’emplacement des objets et donc d’endroit où le joueur peut aller. C’est une histoire similaire avec les événements rapides, qui comportent plus de mouvements de caméra mais se déroulent en même temps. Vraisemblablement, ces affirmations seront étayées à mesure que nous nous rapprochons du lancement, mais jusqu’à présent, on ne sait pas ce qui a été changé. Des environnements étendus, une meilleure IA et des mécanismes de mouvement et de furtivité de style TLOU2 seraient sur la liste de souhaits, mais la bande-annonce actuelle ne fournit pas beaucoup d’informations.

Gameplay mis à part, The Last of Us Part 1 est un effort superbe à en juger par ce que nous avons vu jusqu’à présent – une refonte minutieuse de la vision originale à l’aide d’une technologie de rendu moderne. Parallèlement au titre original, les améliorations sont évidentes – il s’agit d’une refonte visuelle complète. Sur le plan technique, certains points d’interrogation subsistent : s’agit-il essentiellement d’un remake du titre original avec la technologie TLOU2, ou y a-t-il des améliorations clés ? Certes, ce que nous avons vu jusqu’à présent indique généralement le premier, même si une surprise serait la bienvenue. En termes de gameplay, nous sommes encore largement dans le noir, mais les promesses ici sont intrigantes, sinon tout à fait évidentes dans les images jusqu’à présent.

Pourtant, même après avoir terminé le jeu plusieurs fois sur différentes plates-formes, j’attends toujours avec impatience la sortie de la PS5. Naughty Dog produit certains des travaux techniques les plus solides de l’industrie, et ce remake ne fait pas exception. En commun avec les remasters Uncharted jusqu’ici invisibles, il se dirige également vers le PC et nous sommes vraiment impatients de voir l’échelle du moteur Naughty Dog au-delà des limites de la technologie de la console.

Source-101

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