vendredi, décembre 20, 2024

Emmenez votre jeu de rôle dans les étoiles avec Ironsworn: Starforged

Dans un futur lointain, l’humanité est forcée d’abandonner la Voie Lactée. À bord de leurs vaisseaux expérimentaux Exodus, les derniers vestiges de la race humaine boitent vers un amas d’étoiles connu sous le nom de Forge. La Forge est une nouvelle maison étrange et sauvage pleine d’énergies mystérieuses et de nouveaux défis. Mais pourquoi les humains ont-ils dû fuir ? Et qu’ont-ils trouvé en arrivant à la Forge ? Ont-ils créé une nouvelle civilisation stellaire, ou la Forge est-elle une frontière anarchique de colonies dispersées ? Juste en posant ces questions, vous jouez déjà Ironsworged: Starforgedla suite de science-fiction de Ligefer‘s (faible) décor de fantaisie.

Forgeétoile se contruit sur Ligeferc’est la mécanique, mais vous n’avez pas besoin de savoir Ligefer jouer. Comme d’autres jeux inspirés de Powered by the Apocalypse et PbtA, l’aspect de gameplay de base de Forgeétoile est une invitation à imaginer ensemble, et les mécaniques ne sont là que pour aider la narration. C’est le plus collaboratif de la narration collaborative. Enfer, Forgeétoile n’a même pas besoin d’un GM – il est optimisé pour le jeu en solo ou en petit groupe. Si vous jouez avec un MJ, il est là pour vous guider ton histoire; vous n’êtes pas là pour faire l’expérience du leur.

Image : Joshua Meehan

Votre travail en tant que joueur et conteur consiste à établir des liens entre des concepts, à vous adapter à de nouvelles complications et à envisager l’histoire à laquelle votre personnage participe. La vision est un mot important dans Forgeétoile – il apparaît en gras tout au long du livre comme une invite de jeu. C’est une façon de vous demander, en tant que joueur, d’imaginer une réponse au lieu de compter sur quelqu’un d’autre pour la fournir. Vous imaginez comment une nouvelle information modifie votre objectif actuel. Vous imaginez à quoi ressemble prendre le dessus dans un combat. Vous visualisez le point d’intérêt que vous trouvez lorsque votre vaisseau sort de distorsion de manière inattendue.

C’est quand votre imagination fait défaut — quand vous vous heurtez à une question à laquelle vous n’avez pas de réponse — que Forgeétoile brille. 100 pages complètes du livret de règles sont consacrées aux tables de génération aléatoire. Ces tables Oracle existent pour répondre à presque toutes les questions que vous pouvez poser. Tout, des questions oui et non aux aspects du décor en passant par les détails sur l’atmosphère d’une planète, peut être répondu avec un lancer sur une table Oracle.

Ces tableaux aléatoires et ces visions se rejoignent dès le moment où vous démarrez une session zéro de Forgeétoile. Avec quelques dizaines de lancers de dés et de nombreux allers-retours entre les tables, je crée un cadre solidement étoffé avec l’histoire, les événements actuels, une carte des étoiles du secteur de départ, des planètes et des colonies nommées et des notes sur l’industrie locale. Plus de roulement me donne un personnage, une histoire, des compétences, des atouts et un objectif clair.

Ironsworn : Art Starforged d'un pilote dans un cockpit futuriste volant à travers une atmosphère avec trois autres navires à la suite.

Image : Joshua Meehan

Les lancers aléatoires et les tables prolifiques me donnent des suggestions et des invites, et à partir de là, je peux établir les liens entre eux – pour envisager comment ils s’intègrent dans l’histoire plus large. Je vois que la planète de glace que je viens d’enrouler a une « nouvelle récupération » et que la colonie orbitale voisine se spécialise dans les « festivals » et la « migration ». Après quelques associations libres et un saut sur mon tapis Jump to Conclusions, je décide que le règlement est vraiment en commémoration de l’Exodus, et que la nouvelle récupération sur la planète ci-dessous est probablement un navire Exodus abandonné. Et ça me donne tout de suite envie d’en savoir plus.

Les tables Oracle suffisent à elles seules à recommander Forgeétoile à n’importe quel GM. Ils sont une classe de maître en génération aléatoire et, plus important encore, idée génération.

Mais qu’en est-il Forgeétoile comme jeu ?

Comme les autres jeux PbtA, Forgeétoile s’appuie sur les mouvements. Ce sont des actions qui sont déclenchées soit par le récit, soit par le(s) joueur(s). Les mouvements sont des points d’inflexion et peuvent couvrir n’importe quoi, du coup de poing à la réalisation d’une enquête planétaire complète.

Ironsworn : art Starforged montrant un navire volant au-dessus d'énormes morceaux de glace flottant dans l'espace

Image : Joshua Meehan

Les mouvements sont résolus par un lancer de dés. Deux dés à 10 faces définissent la difficulté du défi et un dé à six faces détermine votre performance face à celui-ci. Vous pouvez ajouter des modificateurs de capacité et l’aide d’actifs et d’alliés, et ce nouveau nombre est comparé aux deux dés de défi. Si vous battez les deux, c’est un coup fort. Si vous n’en battez qu’un, c’est un coup faible. Si vous ne parvenez pas à battre l’un d’eux, c’est un échec.

Mais le succès et l’échec dans Forgeétoile sont également axés sur la narration au lieu d’être un simple binaire réussite-échec. Si vous essayez de recueillir des informations, un résultat faible signifie que vous obtenez votre réponse, mais une complication est introduite dans l’histoire. Si vous manquez un mouvement pour vous faire un nouvel ami, ils révèlent une motivation qui est en contradiction avec la vôtre au lieu de simplement ne pas devenir un allié.

Les mouvements sont la façon dont vous ajoutez la prochaine tournure à l’histoire. Le problème avec Forgeétoile est qu’il y a, franchement, trop de mouvements – plus de 50, en fait, et cela brouille l’expérience de jeu. Lorsque mon personnage trouve un ordinateur qui fonctionnait encore à l’époque de l’Exodus, cela signifie-t-il que j’explore un waypoint ? pendant mon voyage ou est-ce que je « recueille des informations » sur celui-ci ? Lorsque je demande à un local de m’aider, est-ce que je « fais une connexion » ou est-ce que je les « oblige » à m’aider ? Il n’y a pas de bonne ou de mauvaise réponse ici. L’une ou l’autre option fonctionne, et l’histoire décide (ou devrait décider) de ce qui devrait suivre. Mais fouiller dans la liste pour trouver le mouvement qui convient le mieux arrête l’histoire.

Ironsworn : Art Starforged montrant un aventurier chevauchant une créature ressemblant à un dinosaure sur une planète extraterrestre.  Ils regardent une structure étrange au loin.

Image : Joshua Meehan

Plus important encore, seuls certains mouvements permettent de progresser vers votre objectif, quel qu’il soit. Tout ce que vous faites obtient un suivi des progrès. Il y en a un pour votre vœu d’arrière-plan (le but primordial de votre vie) et un pour chaque vœu supplémentaire (quête) que vous entreprenez. Vous en créez de nouveaux pour chaque contact que vous établissez et chaque faction avec laquelle vous interagissez. Chaque expédition, quête, voyage et même chaque combat ont aussi leur propre. Les mouvements de progression qui remplissent ces trackers sont la façon dont vous accomplissez une tâche comme terminer une enquête ou gagner un combat.

Ironsworn : Art Starforged montrant un groupe d'humains en discussion.  Il y a un chat extraterrestre au premier plan.

Image : Joshua Meehan

Et c’est le problème que je continue à rencontrer pendant que je joue Forgeétoile. Ce n’est peut-être pas particulièrement difficile lorsqu’il s’agit de faire des mathématiques et d’avoir des systèmes élaborés, mais cela nécessite beaucoup de comptabilité. Au moment où je lance mes premiers dés pour partir dans l’espace, j’ai quatre pages de feuilles de personnage et de trackers. Mes statistiques et mon compteur de santé sont sur une page, une carte du secteur actuel et des colonies qui s’y trouvent sur la page suivante, mes relations avec des amis et des ennemis sont sur une troisième, et je suis la progression de mon expédition actuelle sur un Quatrième. Toute la paperasse et la comptabilité donnent l’impression de travailler contre Forgeétoileest un excellent système pour créer un cadre intéressant et introduire des scénarios captivants – la partie que j’aime le plus.

Comment vous sentez-vous Ironsworged: Starforged est vraiment de savoir à quel point vous pensez qu’il est bon de vous écarter du chemin afin que vous puissiez vous concentrer sur l’imagination – la vision – de votre histoire. Lorsque vous n’êtes pas familier avec le système, vous allez être souvent dans les mauvaises herbes, en vérifiant les listes de mouvements et en essayant de décider si vous devez démarrer un autre suivi de progression. Mais une fois que tout clique, Ironsworged: Starforged vous récompensera avec un monde riche (enfin, un riche amas globulaire) et un moyen de raconter des histoires incroyables.


Ironsworged: Starforged a été examiné avec une copie numérique fournie par DriveThruRPG. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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