Après des mois de taquineries, Bethesda a finalement donné un aperçu de de Starfield gameplay pendant la vitrine Xbox et Bethesda.
Au cours de cette révélation de gameplay, nous avons pu voir un certain nombre de choses sur l’exploration de la planète, les créatures extraterrestres, la façon dont les joueurs exploiteront les ressources, la personnalisation des personnages et des navires, le combat, la construction navale, etc. Après avoir regardé le gameplay se révéler à quelques reprises, j’ai vraiment l’impression que Fallout rencontre No Mans Sky, et cela me convient parfaitement.
C’est plus que cela, car nous avons également pu voir un peu les éléments RPG du jeu et une compréhension de l’histoire qui guidera finalement le récit du jeu. Apparemment, l’histoire démarre lorsque vous, le joueur, trouvez un artefact, et tout démarre à partir de là. Une chose est sûre; il ne semble pas être clairement en noir et blanc, d’après ce que je vois. Comme je l’ai dit, des éléments RPG à l’étranger.
Cependant, ce qui m’a le plus captivé, c’est à la fois la personnalisation du personnage et du vaisseau. La personnalisation du navire semble sauvage, et il ne semble pas y avoir de fin à la quantité de personnalisation disponible. À partir des images, les joueurs pourront jouer avec à peu près tous les aspects de la conception de leurs navires, jusqu’à ce qu’ils soient fonctionnels ou simplement bizarres comme ils le souhaitent. Cela vaut double pour la personnalisation des personnages. Les tons de peau, les coiffures et les couleurs, les traits de caractère, les types de corps, les antécédents, les compétences, etc. sont disponibles au choix. je ne mentirai pas; après avoir regardé cela plusieurs fois, je me suis débrouillé. En ce qui concerne la personnalisation des personnages, je peux et j’ai passé des heures sur mes avatars dans le jeu. Je veux qu’ils soient une expression de moi-même (ou de ma femme), alors j’ai tendance à bien faire les choses.
Lorsqu’il s’agissait d’explorer le vaste inconnu, nous avons eu droit à des combats aériens de vaisseaux spatiaux. C’est quelque chose que j’ai apprécié dans les jeux précédents tels que Wing Commander, Privateer, Star Lancer, Ever Space 1/2 et quelques autres. Inutile de dire que j’attends cet aspect avec impatience. Bien sûr, le grand attrait de Starfield est l’exploration des planètes, et on nous dit qu’il y aura plus de 1000 planètes à explorer.
Cela dit, nous ne pouvons pas dire si c’est un peu exagéré ou non, car cela semble exagéré. Et même si c’est vrai, nous ne savons pas s’il s’agit de planètes entièrement conçues ou si elles seront générées de manière procédurale. Nous avons contacté Bethesda pour voir s’ils pouvaient nous éclairer à ce sujet. S’ils ne sont pas ces derniers, cela représente beaucoup d’heures passées à créer ces mondes.
Une autre chose que j’ai appréciée était la partition musicale attachée à cette révélation. Les sons évoquent des similitudes avec les films qui impliquent également l’exploration spatiale. Cette musique orchestrée était épique, et j’ai hâte d’entendre la partition entière alors que j’explore le vaste inconnu.
Dans l’ensemble, je suis ravi de ce que j’ai vu. Oui, ça avait l’air bizarre, et Bethesda a beaucoup de travail à faire. Pourtant, pour quelqu’un qui a toujours voulu explorer les étoiles mais qui s’est rendu compte que je n’étais pas le meilleur en mathématiques ou dans tout ce qui touche à la science, j’ai toujours voulu un jeu comme Starfield. J’espérais que Star Citizen aurait pu être ce jeu, mais je suis convaincu que ce titre ne sortira pas de mon vivant. Quant au jeu auquel beaucoup comparent déjà Star Field, No Mans Sky, c’était presque tout ce que je voulais. Presque.
Starfield était initialement prévu pour une date de sortie le 11 novembre 2022, mais a depuis été reporté à 2023. Bien que nous ne sachions pas quand il sortira, je m’en fiche honnêtement. Au lieu de cela, je préférerais que Bethesda continue à travailler sur le jeu et ne le publie que lorsqu’elle sent qu’il est prêt.