« Nous sommes âmes-sœurs! » Comme me le dit en riant Caroline Marchal, directrice créative et PDG de Interior/Night de Dusk Falls. Nous venons de terminer une section de 45 minutes de As Dusk Falls, qui termine chaque section avec des commentaires qui vous renseignent sur les valeurs de chaque joueur. As Dusk Falls est un drame interactif coopératif pour Xbox Series X et PC, centré sur deux familles dont la vie s’emmêle en un jour fatidique. Il prend en charge à la fois la coopération en ligne et sur canapé (ainsi qu’un mélange des deux) pour un maximum de huit joueurs.
En tant que joueur et spectateur actif, vous devez prendre des décisions, choisir des réponses et réaliser quelques événements rapides pour faire avancer l’histoire. Beaucoup de vos actions ont des conséquences qui traversent tout le jeu, qui compte six chapitres. As Dusk Falls est captivant : les visuels évoquent un roman graphique animé peint à la main, et les personnages sont magnifiquement complexes. Croyez-moi, c’est l’un de ceux prochains jeux Xbox Series X mérite d’être surveillé.
Au fur et à mesure que l’histoire se déroule
Il n’est pas surprenant que As Dusk Falls soit aussi captivant que n’importe quelle série télévisée de prestige – Marchal a passé une décennie chez Quantic Dream, travaillant sur des jeux comme Beyond: Two Souls et Heavy Rain. Nous commençons notre démo avec quelques minutes de retard, donc on me signale de me diriger vers une autre démo au Tribeca Games Show alors que nous approchons de la fin du premier livre, chapitre un. Mais j’ignore la personne qui essaie de m’entraîner, bien trop absorbée par l’histoire qui se déroule devant moi. « C’est tendu », dit Marchal presque en s’excusant à la personne qui me fait signe de descendre.
Au cours de l’avant-première de 45 minutes, je rencontre une famille voyageant à travers les États-Unis pour le nouveau travail du père (dont il ne semble pas très enthousiasmé) ainsi que trois frères d’une petite ville de l’Arizona, dont la famille semble ont subi une longue séquence de malchance. Il y a des indices d’un événement qui a forcé le père à quitter sa carrière bien rémunérée de mécanicien d’avion, ainsi qu’une déclaration de ressentiment entre lui et le sien père, ce dernier s’est enfui 30 ans avant les événements d’ As Dusk Falls .
Le père de la première famille est dépeint comme un jeu d’enfant et sa relation avec sa femme est tendue. Leur fille est pétillante et observatrice, clairement affectée par leur dynamique de lutte. Les trois frères sont composés d’un leader âgé, d’un frère cadet franchement assez agressif et dickish, et d’un frère cadet réticent, qui semble être le seul gentil du groupe. Ces personnages et leurs motivations sont établis presque immédiatement, et je me prends très rapidement à cœur pour certains d’entre eux, ce qui témoigne de la qualité de l’écriture et du doublage d’As Dusk Falls.
Au début du premier chapitre, le camion transportant les garçons manque de peu de faire sortir le SUV de la famille de la route, mais les deux groupes se heurtent en fait plusieurs minutes plus tard. Je ne dirai pas grand-chose, mais le moment où ils se rencontrent est aussi intense qu’un épisode de Breaking Bad, et Marchal et moi crions tous les deux quand nous manquons presque un QTE crucial. Nous ne nous connaissons pas du tout, mais en jouant à As Dusk Falls avec elle pendant moins d’une heure, nous repartons avec une compréhension étonnamment bonne les uns des autres.
Âmes soeurs
Marchal et moi sommes d’accord sur beaucoup de choses pendant notre partie ensemble. Lorsque la femme du protagoniste commence à se chamailler avec son père pendant le road trip, nous décidons tous les deux de rester en dehors de cela au lieu de choisir notre camp. Lorsque le plus jeune frère est confronté à un chien de garde lors d’une tentative d’effraction, nous sommes d’accord pour parler calmement au chien. « Je suis une personne qui aime les chiens », dis-je en déplaçant mon curseur sur cette option. « Moi aussi », dit Marchal en sélectionnant la même chose. Le chien le laisse passer et nous poussons tous les deux un soupir de soulagement. « Attends, ça n’arrive pas toujours ? Je lui demande. « Non, cela aurait pu se passer très différemment », dit-elle.
Si Marchal et moi n’étions pas d’accord, cependant, As Dusk Falls a mis en place des mécanismes pour rectifier cela. Entre deux joueurs, il sélectionnera au hasard l’un de nos choix. Chaque joueur dispose également de quelques options de remplacement pour chaque section, donc si vous êtes vraiment convaincu par une décision et que l’équipe en décide autrement, vous pouvez entrer avec l’atout ultime. Imaginez simplement comment cela se déroulera : vous êtes confronté au choix de prendre une arme à feu à quelqu’un pendant une confrontation tendue ou de ne rien faire, et votre ami (peut-être un joker notoire) veut l’arracher de ses mains. Vous, cependant, voulez jouer cool, et votre choix est sélectionné au hasard – mais votre ami joker entre et remplace votre choix. Alors que Dusk Falls qualifie ces décisions de choix « carrefour », qui aura des conséquences majeures sur le déroulement du reste de l’histoire, et votre ami vient de lancer une grenade à main narrative dans le mélange.
Heureusement, ni Marchal ni moi n’avons envie d’être des jokers cette fois-ci, et nous traversons la démo de 45 minutes dans une harmonie presque complète. En fin de compte, on nous donne un résumé de nos personnalités en fonction de nos décisions : nous valorisons tous les deux la paix, sommes intrinsèquement gentils et sommes d’accord sur presque toutes les décisions – d’où la désignation d’âmes sœurs. As Dusk Falls vous offre également un petit arbre d’histoire interactif qui vous permet de retracer les décisions que vous avez prises et les chemins qui s’en sont suivis, tout en vous offrant une chance de le rejouer à partir de certains points. Les nombres sous les images de chaque scène nous permettent de connaître le pourcentage de joueurs qui ont pris la même décision que nous, un système qui n’est pas sans rappeler celui utilisé dans les jeux Life is Strange. C’est honnêtement fascinant, comme vous forcer à regarder un miroir pointé vers votre âme.
Alors que Dusk Falls est sur le point de vous faire remettre en question vos valeurs et peut-être même de réévaluer vos relations, tout en racontant une histoire magnifiquement réelle d’une manière brillamment interactive. As Dusk Falls devrait sortir le 19 juillet sur Xbox One, Xbox Series X, Xbox Game Pass et PC.
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