Cocoon est une aventure de puzzle insectoïde développée par Jeppe Carlsen, le principal concepteur de gameplay de Playdead’s Inside and Limbo. Le jeu a été annoncé lors de la vitrine des jeux Xbox et Bethesda d’aujourd’hui, et son système de saut de réalité dans les mondes m’a déjà un peu époustouflé. Découvrez-le par vous-même dans la bande-annonce ci-dessous.
Vous incarnez un petit garçon insecte dans Cocoon, ramassant des balles de différentes couleurs sur votre dos et les jetant pour résoudre des énigmes. Surprendre! Les balles sont en fait des mondes dans lesquels vous pouvez entrer. Cela soulève le problème philosophique capiteux de la régression infinie, alias « C’est des tortues tout le long ». Je ne suis qu’un journaliste de jeux, donc je n’ai pas vraiment de solution à cela, mais maintenant vous savez d’où vient le surnom de cocon du jeu. Chaque orbe de monde a une capacité qui lui est liée, que vous pouvez ensuite utiliser dans d’autres mondes pour trouver des zones cachées ou déclencher des objets pour appuyer sur des interrupteurs, par exemple.
Carlsen est connu pour son travail sur les puzzles de plate-forme à défilement latéral distinctifs Inside et Limbo, donc le point de vue descendant de Cocoon est un changement pour lui. Les éditeurs Annapurna Interactive disent que vous devrez « combiner, manipuler et réorganiser » les orbes du monde pour résoudre des énigmes. Il y a plusieurs biomes à explorer, des zones industrielles aux immenses cavernes organiques. Accrochez-vous, des orbes à collecter en résolvant des énigmes, différentes zones… cela commence à ressembler de plus en plus à The Crystal Maze. Oh attendez, non, vous devez aussi combattre des boss gardiens. Je ne pense pas que Mumsie compte comme un patron.
Cocoon s’ouvrira sur Steam à un moment donné en 2023. Il arrive également sur Xbox et Nintendo Switch, et sera sur le service Game Pass de Microsoft. À ce moment-là, j’aurais peut-être appris à épeler cocon dès la première fois.
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