Sunday Gold, révélé au Future Games Show ce soir, a beaucoup de choses sous le capot, alors soyez indulgent avec moi. Dans Sunday Gold, vous jouez une équipe de trois crims et … eh bien, je ne peux pas l’expliquer mieux que le texte de présentation à la vapeur, qui dit « expérimentez un hybride unique d’énigmes de style salle d’évasion, de combat au tour par tour et de mécanismes RPG liés avec un scénario sombre et cinématographique. » Donc, euh, Mélanger quelques choses, ici. Ce qu’il faut retenir, c’est que tout le monde ici a un visage comme les fesses d’un bouledogue giflé. Personne ne s’amuse.
Sunday Gold a cependant l’air très cool. Le style artistique est une sorte de cellule ombrée (Sunday Gold s’inspire beaucoup des bandes dessinées) mais une sorte de peinture à l’huile? Et bien qu’il se déroule dans un futur proche, l’ambiance est aux années 70 ; beaucoup de jaune et de marron est en jeu. Vos trois personnages sont Sally « The Activist » Wheeler, Gavin « The Disgruntled Ex-Employee » Wheeler et Frank « The Vengeful Ex-Con » Barber, et si nous sommes honnêtes, un seul d’entre eux fonctionnera comme un demi -way surnom décent. Le gang a pour mission de révéler les sombres secrets d’une mégacorporation, probablement celle qui les trompe tous d’une manière ou d’une autre.
Nous ne voyons pas grand-chose du jeu en action, mais le combat au tour par tour est presque en stop motion, tout en ajoutant votre bande dessinée « THOK! » et « WHAM ! » bulles d’action de style. Les morceaux cinématographiques sont aussi des bandes dessinées, utilisant des panneaux apparaissant pour faire avancer l’action. Entre les parties d’action, vous devez explorer les salles, où la salle d’évasion / pointer et cliquer entre en jeu, et vous devez gérer votre sang-froid dans des situations difficiles avec des consommables et d’autres choses. Je ne suis pas sûr des conséquences d’une merde, mais elles sont probablement mauvaises.
Probablement trop tôt pour comparer cela à Disco Elyisum, mais il y en a une bouffée dans l’air. Ma principale crainte, si je suis honnête, est que cela puisse être l’un de ces jeux qui a l’air très cool, mais qui est un peu difficile à contrôler car vous n’êtes jamais vraiment sûr de la perception de la profondeur. Mais c’est un souci pour plus tard.
Les années 90 et 00 étaient une époque où Guy Ritchie était roi, où nous étions tous amoureux des geezers Cockney. Et ne vous méprenez pas, j’aime les Sopranos et les mèmes associés autant que n’importe qui d’autre, mais c’est agréable de voir Londres reprendre son chemin. Maintenant GEDARDAMY PUB!
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