Microsoft est sur le point d’héberger sa vitrine des jeux Xbox Bethesda aujourd’hui – 12 juin 2022. Et si vous ne voulez pas de prédictions, voici notre couverture en direct Xbox et Bethesda Game Showcase juin 2022 – toutes les nouvelles en temps réel.
Cette conférence numérique sera l’un des temps forts de la période E3 2022, malgré l’annulation par l’ESA de l’événement principal de notre calendrier E3 2022. Cela signifie que tous les yeux seront tournés vers Microsoft, avec de nombreux joueurs qui se tournent vers cette vitrine pour voir comment la liste des exclusivités Xbox Game Studios se dessine, et pour toute nouvelle information sur l’acquisition annoncée d’Activision Blizzard.
Microsoft se retrouve dans une position un peu étrange avant la vitrine des jeux Xbox et Bethesda. Franchement, il y a un nombre absurde de jeux Xbox Series X à venir en développement actif par le groupe Xbox Games Studios, mais nous n’en avons vu que très peu. Cela fait des années que nous n’avons rien entendu de concret sur des jeux comme Everwild, Fable 4, Forza Motorsport, Perfect Dark, State of Decay 3, tandis que Avowed, Project: Mara, Indiana Jones, Senua’s Saga: Hellblade 2 (et d’autres) restent tout aussi insaisissables.
Bien sûr, il serait peut-être préférable de tempérer vos attentes maintenant. Avec des pénuries de stocks en cours, il est difficile pour les futurs propriétaires de Xbox de mettre la main sur une série X, la réduction de l’E3 en 2022 et la pandémie de COVID-19 qui fait des ravages sur les calendriers de sortie, il y a de fortes chances que Microsoft puisse garder ses cartes près de sa poitrine cette fois-ci. Avec tout cela à l’esprit, voici six choses que nous attendons de la vitrine des jeux Xbox Bethesda.
Vitrine massive de Starfield
Bethesda a récemment annoncé que Starfield était reporté au premier semestre 2023. Le nouveau RPG de science-fiction, du studio responsable de Fallout et The Elder Scrolls, devait initialement sortir le 11 novembre – une pièce maîtresse pour Xbox Series X en 2022 Bien que son retard soit certainement un coup dur pour la gamme d’automne de Microsoft, je pense qu’il y a encore de bonnes chances que nous le voyions en action.
Il faut du temps et des ressources pour créer une démo pour un jeu vidéo en développement adapté à la consommation publique. Et donc, bien que la décision difficile ait été prise de repousser la date de sortie de Starfield, donnant à Bethesda Game Studios le temps de terminer et de peaufiner correctement sa première nouvelle IP en 25 ans, il n’est pas impossible qu’une démo jouable ait été complété. Si tel est le cas, nous devrions toujours être prêts pour une longue vitrine qui nous donnera une idée de la façon dont joue Starfield et de l’ampleur de l’ambition de Bethesda.
L’avenir de Gears teasé
Il y a des rumeurs qui circulent qui suggèrent que la série Gears of War devrait recevoir un package de style Halo: The Master Chief Collection en 2022. Bien qu’elles n’aient pas été vérifiées, la vérité est qu’une collection Gears of War Remastered est un peu un pas de prise de tête. Compte tenu de la croissance de Game Pass, amener la série Gears complète à une référence de fidélité et de performances cohérente serait bon pour l’avenir de la série – non seulement pour insuffler une nouvelle vie au multijoueur de Gears of Wars, mais pour amener les joueurs à rattraper le série avant une éventuelle suite de Gears 5 de 2019.
En fait, je ne serais pas surpris si Microsoft taquinait au moins l’avenir de la franchise ici. La Coalition a collaboré étroitement avec Epic Games sur Unreal Engine 5 – le studio ayant participé à cette impressionnante démo The Matrix Awakens – et il semble donc inévitable que Gears 6 soit à l’horizon proche, agissant comme une vitrine pour UE5 sur Xbox série X.
Halo Infinite se mobilise
La sortie de Halo Infinite ne s’est pas exactement déroulée comme prévu. 343 Industries a sorti ce qui est sans aucun doute le meilleur jeu Halo en une décennie, mais le package de services en direct qui l’entoure s’est avéré être source de division. Les fonctionnalités de campagne et multijoueur promises restent MIA, les saisons de passe de combat s’étirent sur des périodes de six mois et de sérieuses inquiétudes entourent le pipeline de nouvelles cartes, modes et armes. Cela dit, c’est très amusant de jouer à ce putain de truc.
C’est pourquoi j’espère que Microsoft utilisera l’E3 comme une opportunité pour faire le point sur Halo Infinite et retrouver son sang-froid. Une communication plus franche autour de la campagne coopérative et du mode Forge multijoueur serait la bienvenue, mais je veux vraiment voir où Master Chief se dirige ensuite sur Zeta Halo. Le cliffhanger de fin Halo Infinite met en place des conflits d’après-match qui s’étendront et évolueront au cours de la prochaine décennie, dont le premier serait Halo Infinite: The Endless. Honnêtement, un indice sur le plan entourant l’histoire DLC aiderait probablement à calmer la tempête de mécontentement qui menace d’envelopper 343 en ce moment.
Microsoft parie gros sur l’IP sous licence
C’est un coup total dans le noir, mais je ne serais pas surpris si les studios des groupes Xbox et Bethesda ont des jeux à révéler qui sont construits autour de franchises de divertissement établies. Ces dernières années, nous avons assisté à une prolifération de la marque Star Wars à l’échelle de l’industrie – tout le monde, de DICE à Quantic Dream, a travaillé dur pour créer les prochains jeux Star Wars – tandis que la machine Marvel a finalement démarré sur 2K, PlayStation et l’ancienne aile ouest de Square Enix.
Nous savons que Microsoft a au moins un accord en place avec Disney, avec le développeur de Wolfenstein, MachineGames, créant un jeu Indiana Jones. Il y a de fortes chances que nous obtenions plus d’informations sur ce projet, mais je ne serais pas surpris s’il y avait d’autres collaborations. Compte tenu de son succès, il est surprenant qu’il n’y ait eu aucun mouvement autour de The Mandalorian, tandis que le côté cosmique de Marvel reste largement épargné par les développeurs malgré son importance croissante dans le MCU. Les jeux sous licence ne disparaissent pas, et il serait fou pour Microsoft de ne pas investir massivement ici.
Verrouillez la programmation 2022
Nous sommes maintenant dans six mois de l’année et il n’y a pas d’exclusivités de première partie dans les livres pour 2022 : le retard de Starfield et Redfall a laissé toute la place. Bien que l’on s’attende à ce que la programmation de fin d’année inclue des exclusivités de plateformes tierces comme Ark 2 (susceptible de recevoir une révélation de gameplay) et STALKER 2: Heart of Chornobyl (peu susceptible d’être montré, car la guerre en Ukraine a eu un impact sur le développement) , il reste encore de grandes lacunes de genre à combler. Sony est dans une position similaire, avec un peu plus que Last of Us: Part 1 et God of War: Ragnarok sur les livres du groupe PlayStation Studios pour 2022. C’est pourquoi je m’attends à ce que Microsoft utilise la vitrine Xbox + Bethesda comme un déclaration d’intention.
Mes prédictions spéculatives ? Senua’s Saga: Hellblade 2 du développeur Ninja Theory sortira cet automne, une vitrine convaincante d’Unreal Engine 5 sur Xbox Series X. Forza Motorsport arrivera également, une plate-forme d’expansion future pour la simulation de course de Turn 10. Moins probable, mais pas impossible: Everwild sera à nouveau révélé et se dirigera vers une sorte de bêta ouverte, après des années de développement chez Rare aux côtés de Sea of Thieves, et Bethesda annoncera que Redfall recevra également une sorte de test de jeu 2022.
Mises à jour honnêtes sur tout le reste
Les éditeurs de jeux vidéo ont tendance à obscurcir, et je comprends la tentation. L’annonce de tout retard dans le développement générera souvent des spéculations sans fin sur ce qui se passe dans les coulisses, mais dans ce cas, je pense qu’il serait bon que Xbox et Bethesda rendent compte honnêtement de la situation du groupe Xbox Game Studios avec ses différents projets – notamment après les retards de Starfield et Redfall. Je ne m’attends pas forcément à voir ou à entendre autant de choses sur tout cela a été annoncé jusqu’à présent – de Avowed à Perfect Dark en passant par The Outer Worlds 2 – mais une mise à jour sur l’état d’avancement de chaque équipe avec la production, et les fenêtres de sortie pour lesquelles elles visent aideraient à définir les attentes à l’avenir.
Il en va de même pour les équipes qui sont au début de la pré-production ou qui travaillent autrement sur des projets non annoncés. Par exemple, Compulsion Games, développeur de We Happy Few, et inXile Entertainment de Wasteland 3 ont été acquis en 2018 et nous n’avons pas encore une idée claire de ce sur quoi ils travaillent ; Roundhouse Studios de Bethesda a été fondé en 2019 et n’a pas encore montré sa main, et nous n’avons rien vu de concret de Doom’s id Software ou de Wolfenstein’s MachineGames depuis des années. Avec plus de 20 développeurs sous l’égide des Xbox Game Studios, il serait bon d’avoir une idée de ce à quoi pourrait ressembler l’avenir de la Xbox, même si plus de détails ne sont pas à venir.
Fuites et rumeurs Xbox Bethesda Showcase 2022
C’est si pour nos prédictions Xbox Bethesda Showcase 2022, mais nous avons pensé qu’il était juste de vous donner une idée de toutes les fuites et rumeurs Xbox E3 que nous entendons. Vous trouverez ci-dessous des liens rapides vers des rumeurs pertinentes – mais rappelez-vous simplement qu’elles ne sont pas confirmées ! Nous le saurons à coup sûr dans quelques heures.