Final Fight est l’un des jeux définitifs du genre beat’em up à défilement latéral, cela ne fait aucun doute. Sorti dans les salles d’arcade en 1989, le jeu a été porté sur la SNES l’année suivante, avec plusieurs éléments manquants tels que le niveau 4, un personnage entier et aucun mode à deux joueurs. Bien qu’il s’agisse d’une conversion imparfaite, le fait que Nintendo ait l’un des titres d’arcade les plus en vogue en exclusivité pour la console de salon était un véritable coup d’éclat à l’époque.
Ce n’est pas le seul portage du jeu, bien sûr, mais pour les propriétaires envieux de Genesis / Mega Drive, Rues de la colère a dû remplacer, et de nombreux fans de Sega ont complètement raté Final Fight à moins qu’ils n’aient un CD Mega / Sega, qui a obtenu son propre port peu de temps après et qui avait une grande partie de ce qui manquait à la version SNES.
Pourtant, le temps peut être un grand guérisseur, et si vous avez attendu une toute nouvelle version de votre beat’em up préféré pour votre console Sega rétro, alors Combat final ultime est pour toi.
Ce prochain portage homebrew de Final Fight est le projet passionné du développeur rétro Mauro Xavier depuis un certain temps maintenant, et avec Edmo Caldas, sur la musique, et Master Linkuei, qui travaille sur l’extraction, les astuces et le support technique, ils envisagent apportant une version définitive du jeu à la Genesis. Xavier a posté la toute première vidéo du projet sur YouTube (ci-dessus), et elle a l’air absolument géniale.
Des airs de puce grungy de Genesis au travail de sprite, cela ressemble et ressemble à quelque chose qui est sorti sur la console il y a 30 ans. Les fans sont impatients de voir celui-ci, certains demandant simplement si la version homebrew pourra accueillir plus de changements que le port SNES ne pourrait en gérer. Et même si Xavier ne peut rien promettre, il dit que l’équipe essaie.
@ChaddyBones a également partagé des maquettes pour l’art de la boîte, en utilisant cette bande rouge emblématique de la boîte Genesis, et une autre utilisant le modèle de Capcom pour sa première version de Genesis, Street Fighter II ‘: Special Championship Edition.
Le port est toujours en cours d’élaboration, Xavier partageant une mise à jour la semaine dernière indiquant que les effets sonores, les commandes et l’intro (comme nous l’avons vu !) sont tous terminés, tandis que le placement des objets et des ennemis nécessite encore un peu de travail. pour se mettre à niveau.
Pourtant, nous sommes extrêmement ravi de voir tout se réunir dans ce qui est, espérons-le, la version définitive de Final Fight – et une qui (officieusement, au moins) pourrait lancer ces débats sur le terrain de jeu sur la meilleure console 16 bits.
Vous pouvez consulter Patreon de Mauro Xavier ici et vous inscrire pour des mises à jour sur le développement de l’homebrew.
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