Au cours de plusieurs décennies de développement de jeux vidéo, il existe des dizaines de titres que nous appelons légendaires, mais peut-être qu’une douzaine de jeux sont à l’origine des tendances. Wolfenstein 3D était sans aucun doute l’un de ces titres qui a créé un nouveau genre de jeux – le jeu de tir à la première personne. Ensuite, Wolfenstein a obtenu un remake sous la forme de Return to the Castle Wolfenstein en 2001. Maintenant, Wolfenstein renaît une fois de plus alors qu’un ingénieur AMD ajoute un patch de traçage de chemin au jeu de 21 ans.
« Je suis ravi d’annoncer mon nouveau projet, Wolf PT : un traceur de chemin en temps réel pour Return to Castle Wolfenstein », a écrit Dihara Wijetunga, ingénieur principal en R&D graphique chez AMD, sur Twitter (s’ouvre dans un nouvel onglet) (via Overclock3D (s’ouvre dans un nouvel onglet)). Basé sur ioRTCW avec un backend DX12 personnalisé. C’est encore très tôt dans le développement, alors voici quelques coups de comparaison. Attendez-vous à plus bientôt!”
L’ensemble du projet semble prometteur d’après ce que nous pouvons voir sur les quelques captures d’écran sur Twitter, mais les améliorations par rapport au jeu de 2001 sont perceptibles. Pour les fans originaux de Wolfenstein 3D, c’est évident, réjouissez-vous.
Certains lecteurs peuvent se demander ce qu’est le path tracing et en quoi il est différent du ray tracing ; pour cela, il existe d’excellentes publications. En bref, le patching de rayons est un sous-ensemble des méthodes de traçage de rayons, bien qu’avec des exigences considérablement inférieures en ressources informatiques. Lorsqu’il est correctement mis en œuvre, il produit des résultats impressionnants, mais il nécessite un travail supplémentaire pour garantir une bonne qualité.
Étant donné que nous parlons d’un remake de 2001 d’un titre légendaire, l’amélioration de la qualité est une bonne chose pour les passionnés.