lundi, novembre 25, 2024

Les jeux vidéo NFT pourraient être un pas en arrière

Au cours de la dernière année, les NFT ont gagné en popularité. Les jetons non fongibles ont été considérés comme un moyen d’avoir la propriété exclusive ou d’accéder à différents médias et ont même donné à des streamers comme Mizkif des opportunités de parrainage de grosses sommes d’argent. Bien que la prémisse derrière les NFT puisse sembler être l’évolution naturelle de la cybersécurité et être capable de contourner le piratage lorsqu’il s’agit d’œuvres d’art individuelles, elles ne sont pas nécessairement la réponse parfaite.

Les données des NFT individuels varient, car contrairement aux crypto-monnaies telles que Bitcoin, chaque NFT peut avoir sa propre valeur. Cela ressemble à une victoire pour un marché comme celui des jeux vidéo, où les jeux individuels, le contenu bonus et d’autres éléments numériques connexes pourraient être évalués et suivis, mais cela pourrait facilement faire plus de mal que de bien. Les NFT dépendent de la blockchain et, comme les autres utilisations de la technique, sont extrêmement gourmands en ressources. Ils s’appuient fortement non seulement sur les ressources naturelles, nécessitant beaucoup d’énergie pour fonctionner, mais aussi sur des ressources matérielles comme les cartes graphiques qui sont déjà rares.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

CONNEXES: Amouranth NFT se vendant pour une somme d’argent ridicule

Problèmes avec les NFT dans les jeux

neopets nft twitter en vedette

L’adoption des NFT à grande échelle dans l’industrie du jeu vidéo pourrait être un pas en arrière qui nuit beaucoup à la fois à la société et à l’environnement. Aussi amusants que soient les jeux vidéo, ils exigent déjà que les fans utilisent beaucoup d’énergie pour fonctionner. Chaque format, du PC à la Nintendo Switch, nécessite une certaine forme d’alimentation électrique, et l’ajout de jeux vidéo NFT pourrait augmenter considérablement la quantité d’énergie déjà utilisée par l’industrie dans son ensemble. Cela rend les récents commentaires sur les jeux NFT de Phil Spencer de Xbox un peu rassurants, mais pas trop.

Bien que la technologie semble évoluer, sa phase actuelle étant très spéculative, cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas ceux qui sont prêts à l’adopter. Même si les titans de l’industrie comme la Xbox ou la PlayStation n’y sont peut-être pas encore parvenus, il existe toujours un potentiel pour que les NFT et autres crypto-monnaies deviennent une option de choix. Mort à la lumière du jour a été critiqué pour avoir vendu des NFT, et si des jeux plus populaires emboîtent le pas, cela pourrait rapidement devenir une situation incontrôlable. Cela pourrait entraîner une diffamation des jeux vidéo, car les gens utilisent une source de divertissement qui semble contribuer au changement climatique et avoir un impact global négatif sur l’environnement.

De plus, la nature sporadique des TVN pourrait nuire au fonctionnement de l’industrie elle-même. Les jeux vidéo se vendent généralement à des prix similaires, les différentes éditions étant facturées différemment. Même les jeux plus petits et les titres indépendants ont tendance à partager la même fourchette de 15 $ à 30 $, selon la quantité de contenu dans le jeu. L’introduction des NFT en tant qu’option de marché secondaire plus importante pourrait perturber cela et entraîner des prix sauvages qui semblent plus exploiteurs des personnes et de l’art qu’ils ne sont représentatifs de la construction d’une communauté autour des jeux. C’est quelque chose que certains ont peut-être déjà vu se produire avec le jeu NFT Batailles épiques de héros.

En utilisant un système qui est souvent considéré comme un moyen d’empêcher le vol d’art ou de propriété intellectuelle, il semble que le jeu ait pu faire exactement cela. Bien que cela puisse ne pas affecter négativement les grands titres et les studios, cela pourrait nuire aux petites équipes qui pourraient être victimes de pratiques similaires. Donc pendant Néopet Les NFT pourraient ne pas risquer de se faire voler leur art, les petits créateurs pourraient toujours découvrir que leurs personnages originaux sont utilisés pour des marchés en ligne auxquels ils ne sont peut-être pas associés.

Heureusement, le côté positif de la relation actuelle des NFT avec les jeux vidéo est la façon dont les grands noms semblent essayer de les éviter. Un pas de plus que les commentaires de Phil Spencer à leur sujet est l’interdiction de Steam sur les jeux comportant des crypto-monnaies et des NFT. Bien que certains les considèrent comme l’avenir des jeux vidéo, ils peuvent s’accompagner de nombreux bagages : les NFT peuvent avoir un impact négatif sur l’environnement de la planète et conserver leur valeur réelle, malgré la nature numérique des crypto-monnaies. Les étapes pour éviter les TVN pourraient être considérées comme extrêmes à l’avenir, mais tant que leurs impacts ne seront pas aussi préjudiciables, cela semble être un pas dans la bonne direction.

PLUS : Extraction de Rainbow Six : tout est confirmé pour la sortie de janvier


15 NFT de jeux vidéo (et combien ils ont été vendus)

Le battage médiatique sur les NFT controversés s’est étendu au monde du jeu, ce qui a entraîné la vente d’articles pour des quantités massives de crypto-monnaie.

Lire la suite


A propos de l’auteur

source site

- Advertisement -

Latest