jeudi, décembre 26, 2024

Ce moddeur Teardown veut vous aider à briser le monde réel

En dehors de Teardown, la plupart d’entre nous ne connaîtront jamais le frisson de bombarder des terrains industriels ou de conduire un camion-benne dans le manoir d’un milliardaire. Mais même si je n’emporterai pas de sitôt un marteau de forgeron dans mon bureau, je peux être tranquille en sachant que je pourrais bientôt le décomposer sur mon bureau – avec un programmeur montrant un montage délicieusement destructeur d’épaves du monde réel à l’intérieur Les chantiers de destruction numérique de Tuxedo Labs.

Vous voyez, Teardown vous permet d’importer facilement de nouvelles cartes directement à partir du logiciel de modélisation voxel MagicaVoxel, un logiciel assez simple pour créer de petits dioramas en blocs. Certains d’entre eux sont également impressionnants, y compris un pont suspendu entièrement simulé. Mais en ajoutant FileToVox (un autre plugin pour l’outil de voxelling) au pipeline, le développeur d’outils génératifs mode_vis a pu emmener l’arsenal de Teardown dans une gamme d’espaces scannés par photogrammétrie.

J’aime bien la liste de cartes intégrée de Teardown, mais il n’y en a vraiment pas beaucoup. Heureusement, si Mode_vis doit être cru, nous avons maintenant une liste pratiquement sans fin de nouveaux terrains de fracas. La vidéo d’aujourd’hui présente des villages endormis, des châteaux royaux et des fosses industrielles délabrées qui ne sembleraient pas déplacées parmi les cartes existantes du jeu. La technologie de rendu discrètement impressionnante de Teardown contribue également à donner un véritable sens de la vie à ces scènes – son éclairage par lancer de rayons perfectionnant la peinture de la chaude lueur du soir d’un village méditerranéen, les ruines sombres et trempées de pluie de ce que je dois imaginer est Tchernobyl.

Cet aspect voxellé aide également à masquer une grande partie du « goopiness » qui accompagne les scans satellites 3D, bien que la résolution ait tendance à diminuer à mesure que vous vous rapprochez d’un objet donné. Vous devez toujours vous salir les mains une fois que le scan atteint MagicaVoxel, attention – les couleurs doivent être attribuées à partir des différentes palettes de Teardown (contrôle de ce qui agit comme le bois, le métal, etc.), tandis que les cartes nécessitent également une couche inférieure incassable. Je pense qu’il y a aussi toute une série de petits ajustements pour vraiment rassembler un espace.

En tant que raccourci pour nous permettre de parcourir de vieux appartements, cependant, on a l’impression que Mode_vis a en effet ouvert une porte très dangereuse. Nous espérons voir ce qu’il y a de l’autre côté la semaine prochaine.

Source-89

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