CRÉPUSCULE est sorti sur PC en 2018, et est un jeu de tir à la première personne de style rétro conçu pour évoquer les modèles 3D low-poly et les textures basse résolution des jeux de tir classiques comme Perte, Demi-vie, et en particulier, tremblement de terre. Il a été développé par David Szymanski, une équipe d’un homme extrêmement talentueux, et a si bien fonctionné qu’il a reçu un port Nintendo Switch, avec d’autres ports de console à venir.
En créant CRÉPUSCULE, Szymanski a déclaré que l’un de ses plus grands défis était de convaincre le moteur Unity d’arrêter de faire des choses pour améliorer visuellement le jeu. Il était déterminé à rendre son titre aussi proche que possible de son expérience de ses jeux FPS préférés des années 90, des verrues et de tout, et la réaction positive des fans suggère qu’il a réussi.
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tremblement de terre a été publié en 1996 par Id Software et est considéré comme une référence technique dans le jeu vidéo. Se passer de la « fausse » 3D employée par des titres comme Perte et Duc Nukem 3D, la talentueuse équipe d’Id a créé un environnement entièrement en 3D dans lequel les joueurs pouvaient courir, sauter, nager et se frayer un chemin à travers des châteaux médiévaux étranges et des bases militaires hantées.
Malgré son âge, le jeu reste populaire, et une version remasterisée de tremblement de terre a récemment été publié sur un certain nombre de plates-formes. L’apport de graphismes haute résolution, d’une fréquence d’images de 120 FPS et de tout nouveaux épisodes bonus au jeu a aidé la sortie à être un succès, mais a certainement amélioré et changé le jeu par rapport à l’expérience originale de la fin des années 90.
Parce que tremblement de terrele code source de a été mis à disposition gratuitement, les fans ont également trouvé le jeu très facile pour créer des mods et des cartes depuis 25 ans depuis sa sortie, et par conséquent il y a une énorme quantité de fan-made tremblement de terre contenu disponible en ligne. Cela a peut-être inspiré Szymanski pour créer son opus magnum, et bien qu’il ait créé son propre jeu à partir de zéro, il l’a sans aucun doute imprégné de tremblement de terrel’ADN de.
Comment DUSK reprend parfaitement la sensation du séisme d’origine
CRÉPUSCULE met immédiatement en place son décrochage vicieux et macabre, le joueur étant agressé par des cultistes brandissant une tronçonneuse et vêtus d’une salopette, armés seulement d’une paire de faucilles pour les aider à se sortir du pétrin. En plus des modèles low-poly et des textures basse résolution, les vétérans de tremblement de terre reconnaîtra également CRÉPUSCULELa palette de couleurs limitée de , le marron étant très fortement appuyé dans l’architecture du premier épisode, « The Foothills ». Stylé après Le massacre à la tronçonneuse du Texas et évoquant un FPS d’horreur vénéré Du sang, il force le protagoniste à traverser une série de lieux troublants et lunatiques.
Le gameplay fait également exploser son tremblement de terre hommage aux visages des joueurs avec les deux canons, le protagoniste n’étant pas encombré par les rechargements d’armes, les mouvements lents ou les mécanismes furtifs. Au lieu de cela, ils courent et se frayent un chemin à travers des marécages sinistres, des mines (apparemment) abandonnées et des scieries sadiques comme les jours de gloire du FPS à l’ancienne ont été restaurés.
La structure du jeu reflète également le classique d’Id Software, avec CRÉPUSCULE comprenant trois épisodes contenant chacun une dizaine de cartes. Tout au long de ces aventures, le joueur accumulera progressivement un armement de plus en plus puissant, et rencontrera des monstres plus poignants et redoutables contre lesquels il devra être déployé. CRÉPUSCULE surpasse même son ancêtre dans un certain nombre de domaines : les rencontres de boss du jeu sont une énorme amélioration par rapport à tremblement de terrela maigre ménagerie de , et la variété de ses emplacements est également un départ rafraîchissant de tremblement de terreconceptions centrées sur la citadelle.
Le jeu a reçu de nombreux éloges, notamment pour sa bande originale d’Andrew Hulshult, de Destin éternel la célébrité. Les fans espèrent que CRÉPUSCULELe créateur de s ajoutera plus de contenu à l’avenir, et apportera le titre à un nouveau lot de joueurs assoiffés de sang avec ses prochains ports Xbox et PS4.
CRÉPUSCULE est maintenant disponible pour Mac, PC et Switch.
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