Le multijoueur The Last of Us serait « un service très, très direct », pas un retour aux factions

Hier, lors de l’émission de lancement du Summer Game Fest, Naughty Dog a révélé quelques premiers détails sur son projet multijoueur The Last of Us, promis depuis longtemps, notamment le fait qu’il s’agit désormais d’un titre autonome, qu’il comprend une histoire et qu’il sera aussi grand, voire plus grand, que leurs titres solo. Cela dit, beaucoup de questions restaient encore sans réponse. Ce jeu sera-t-il une continuation du populaire mode Factions de l’original The Last of Us ? Et qu’en est-il de la monétisation ? Pouvons-nous nous attendre à une poussée complète du service en direct ?

Eh bien, lors d’un récent Steam Bomb géant, l’initié Jeff Grubb a fourni plus de détails. Selon lui, le projet multijoueur The Last of Us de Naughty Dog ne sera pas une continuation de Factions, et sera en effet « un service très, très vivant ».

La vidéo de comparaison de The Last of Us Part I met en évidence l’amélioration des animations faciales et de l’éclairage, les modifications apportées aux infectés et plus encore

[Naughty Dog is] faire un jeu multijoueur autonome qui n’est pas Factions. Ce sera un service très, très vivant. Ils construisent tout le [live] services, afin qu’ils puissent en échanger d’énormes parties, à l’intérieur et à l’extérieur. C’est ce sur quoi ils travaillent. Essayer de le rendre de plus en plus grand et plus ambitieux.

On dirait qu’ils vont vraiment tout faire. Ce sera l’un de ceux [dozen] jeux de service en direct dont Sony ne cesse de parler. La raison pour laquelle il a été retardé, la raison pour laquelle ce n’est pas seulement Factions… d’une part, ils voulaient le rendre plus ambitieux, plus propre, mais ils voulaient aussi passer beaucoup de temps à développer la technologie spécifique afin ils pourraient faire un jeu de service en direct à la manière de Naughty Dog. Ce qui signifie qu’il leur est très facile de créer de nouveaux contenus, puis de les insérer sans que vous ayez à télécharger beaucoup de choses. Ils vont faciliter la mise à jour et [add] Nouveau contenu.

Le discours de Grubb sur Naughty Dog essayant de créer un système où ils peuvent insérer et sortir du contenu sans téléchargements majeurs est intéressant. On dirait que le studio ne veut pas être lié à la prise en charge d’un jeu de service en direct à long terme, alors ils essaient de créer tout le contenu en même temps, qu’ils répartiront simplement au fil du temps. Ça marchera? À une époque où tout est démonté par les dataminers dès sa sortie, cela ressemble à un désastre en devenir, à moins qu’il ne s’agisse d’un projet exclusivement PS5.

Bien sûr, comme pour toutes les rumeurs, prenez cela avec un grain de sel pour l’instant, mais ce ne serait pas un choc si c’était vrai. PlayStation est actuellement au milieu d’une poussée majeure de service en direct, Sony espérant avoir une douzaine de titres de service en direct en service d’ici la fin de l’exercice 2025.

Qu’est-ce que tu penses? Intrigué par le projet multijoueur de Naughty Dog ? Ou cela semble-t-il inquiétant ?

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