Prêt pour un voyage galactique à bord de l’Astral Express, Trailblazer ? HoYoverse, le studio derrière Honkai Impact 3rd et Genshin Impact, travaille sur un nouveau jeu appelé Honkai : Star Rail. Cette aventure spatiale au tour par tour est actuellement dans sa deuxième phase bêta fermée, et tout en restant fidèle au style artistique caractéristique du studio et aux équipes de quatre personnages, Honkai: Star Rail propose son propre univers rempli de planètes, une nouvelle distribution de personnages colorés, et un énorme train spatial.
Comme le décrivent les développeurs, Honkai: Star Rail « poursuivra le noyau spirituel cohérent de la série Honkai, montrant la symbiose et la confrontation entre les êtres humains et le destin ». Ne confondez pas Honkai: Star Rail avec une suite directe de Honkai Impact 3rd, cependant. Il a une histoire autonome avec (principalement) de nouveaux personnages, de nouveaux lieux et de nouvelles traditions. Interrogés sur leur inspiration pour le jeu, les développeurs expliquent avoir suivi le thème classique de la science-fiction de « s’aventurer vers les stellaris ». Honkai: Star Rail raconte l’histoire d’un héros implanté d’une « graine de ruine », un Stellaron, qui parcourt la galaxie tout en résolvant des différends, déterrant des secrets, découvrant ce qui se trouve au-delà des étoiles et rencontrant de nouveaux compagnons.
Billet de retour au tour par tour
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Et devine quoi? Beaucoup de ces compagnons se trouvent à bord d’un grand train, dans le cadre d’un groupe de voyageurs de l’espace appelés les Trailblazers. Donc, tout en disant que Honkai: Star Rail est tout au sujet des trains serait un peu exagéré, l’Astral Express et son Star Rail ont un grand rôle à jouer en tant que principal moyen de transport intergalactique du protagoniste. Grâce au succès de Genshin Impact, HoYoverse a reçu des éloges pour son application habile du combat en temps réel dans un monde ouvert, cependant, avec Honkai: Star Rail, HoYoverse revient aux racines au tour par tour du studio, l’appelant son « premier tentative de jeu de stratégie au tour par tour depuis de nombreuses années. »
Il s’avère que la raison de la création d’un système de combat au tour par tour est double : « Premièrement, nous espérons continuer à développer des produits de différentes variétés pour améliorer l’expérience et le choix du joueur, et attirer plus de gens pour essayer les jeux HoYovers, et le Le genre de stratégie au tour par tour est l’un des domaines que nous voulions explorer. Deuxièmement, nous pensons que la stratégie au tour par tour est toujours un genre de jeu très engageant. Avec cela, HoYovere estime que le combat au tour par tour a son propre charme unique. « L’excitation vient d’une planification minutieuse, de la réflexion et de la défaite de l’ennemi. Bien qu’il soit facile à démarrer, cela permet des styles de jeu et des stratégies divers et flexibles. »
« Même pour la même étape, différents personnages peuvent faire des combinaisons variées. Par conséquent, les jeux au tour par tour sont non seulement très conviviaux pour les joueurs occasionnels, mais offrent également de l’espace aux joueurs experts, leur permettant de former progressivement un style de jeu qui convient à leur propre rythme et personnalité. »
Dans Honkai : Star Rail, HoYoverse continue d’utiliser le système de groupe à quatre personnages. Comme on le voit dans leurs jeux précédents, les personnages sont classés sous des types de dégâts spécifiques, et ici, il y aura un total de sept éléments de ce type, avec des attributs tels que physique, feu et glace. Mais ce n’est pas tout : « En plus, il y a des Eons [incarnations of universal principles, such as Destruction] dans l’univers de Honkai: Star Rail qui sont en charge de divers chemins, tels que: Erudition, Trailblaze, Harmony, Nihility, Preservation, Propagation, Voracity, Hunt, Beauty, Abondance, Destruction et Elation. Ces éléments joueront un rôle crucial dans le développement des personnages et l’appariement des batailles. »
Himeko, c’est toi ?
Le développeur n’est pas encore prêt à en dire trop sur le reste du gameplay, mais cela confirme que Honkai: Star Rail propose une « expérience d’exploration de labyrinthe », ainsi que des éléments roguelike. Le gameplay roguelike fait partie des principales orientations de développement : « Nous prévoyons de les intégrer profondément dans le déroulement du jeu plutôt que simplement sous la forme de défis de scène. » Bien que cela conclue nos informations sur le système de combat, n’oublions pas qu’une partie importante du processus de développement consiste à créer la partition musicale de Honkai: Star Rail. Comme prévu, la musique de Honkai : Star Rail sera produite par leur studio de musique interne, HOYO-MiX. Le développeur ajoute : « Nous avons toujours cru que la musique était un élément important pour améliorer l’immersion d’un jeu et une partie importante de l’expérience de jeu du joueur. »
Les joueurs de Honkai Impact 3rd ont peut-être déjà remarqué un visage familier dans la bande-annonce de la bêta fermée. Comme le confirme HoYoverse : « Certains des personnages de la série Honkai apparaîtront dans Honkai : Star Rail, [to give] quelques surprises pour les anciens joueurs de la série. « Bien que nous n’ayons pas reçu de liste des camées à venir, nous avons de bonnes nouvelles pour les fans de Himeko et Seele : le professeur aux cheveux roux de l’Académie St. Freya et l’orphelin à double personnalité. font déjà partie de la deuxième bêta fermée, tous deux équipés de nouvelles identités. Ne vous attendez pas à ce que tous les personnages soient présents au lancement. Comme les précédents jeux HoYovers, Honkai: Star Rail aura un « plan d’opération à long terme », ce qui signifie que de nouveaux personnages, scénarios et éléments de gameplay sont ajoutés via des mises à jour régulières.
Pour l’instant, Honkai : Star Rail en est encore à sa deuxième phase bêta fermée sur PC, iOS et Android. Nous n’avons pas encore de date de sortie à partager, mais HoYoverse nous assure que le développement « progresse sans heurts ». Le développeur ajoute : « Nous nous concentrerons d’abord sur l’amélioration des fonctionnalités d’expérience de combat stratégique et d’exploration de labyrinthe au tour par tour », ont-ils déclaré. « Dans cette bêta fermée, nous attendons avec impatience les commentaires des joueurs du monde entier pour nous aider à affiner davantage l’expérience et le contenu du produit.
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