Après que Star Wars: Knights of the Old Republic de Bioware ait séduit le public avec sa narration approfondie et sa mécanique RPG en 2003, l’éditeur LucasArts a décidé qu’une suite devait être faite dès que possible. Tout comme Majora’s Mask est sorti à peine un an après qu’Ocarina of Time ait changé le jeu, Star Wars: Knights of the Old Republic II a été renvoyé dès que le développeur Obsidian Entertainment a pu le faire et est sorti un peu moins d’un an et un demi après son prédécesseur. Considérant qu’une toute nouvelle équipe de développement de seulement Sept les gens ont pris le relais pour cette entrée tout en respectant ce délai serré, c’est vraiment un miracle que le produit final se soit avéré aussi bon qu’il l’a fait. En tant que produit autonome qui a manifestement été précipité sur le marché, KOTOR II peut sembler globalement plus faible que son prédécesseur, mais il fait également un travail fantastique en maintenant les normes élevées précédemment établies en matière de narration et de gameplay.
Avant d’entrer trop dans les mauvaises herbes, nous pensons qu’il convient de mentionner que cette réédition sur des plates-formes modernes apporte avec elle l’opportunité de jouer enfin au jeu KOTOR II a été initialement envisagé car avant que les exigences de la date limite aient nécessité que l’équipe de développement coupe le contenu . Un patch post-lancement gratuit – The Sith Lord Restored Content DLC – arrive qui ramènera ce contenu manquant en retravaillant tout l’acte final du jeu avec un tout nouveau niveau, des centaines de corrections de bugs, des cinématiques ajustées, de nouvelles rencontres ennemies, et un dialogue élargi avec des personnages importants. Ceux d’entre vous qui y ont joué dans le passé sur PC connaissent peut-être déjà le contenu (qui est fourni par un mod développé par des fans), mais il suffit de dire qu’il s’agit d’un nouveau chapitre passionnant pour un jeu considéré par beaucoup comme n’étant pas à la hauteur. à son plein potentiel dans sa forme originale. Si vous recherchez le package « complet » KOTOR II, cette réédition vous l’offrira, sinon au lancement.
KOTOR II reprend quelques années après les événements de son prédécesseur, qui se sont déroulés environ 4 000 ans avant les événements des films du canon pré-Disney. Vous jouez le rôle d’un Jedi nommé « The Exile » qui a été chassé par le conseil Jedi en raison de vos actions dans les guerres mandaloriennes. L’histoire reprend avec The Exile – souffrant d’un cas pratique d’amnésie – étant pourchassé par les Sith, et vous êtes bientôt rejoint par un pilote voyou, Han Solo-esque nommé Atton Rand et une mystérieuse femme sensible à la force nommée Kreia. Avec les Sith sur vos traces, vous dirigez votre petit équipage grandissant à travers la galaxie à la recherche des derniers maîtres Jedi restants ; soit pour les tuer pour leur décision de vous exiler, soit pour demander leur aide pour lutter contre la menace Sith.
L’histoire ici frappe tous les rythmes thématiques attendus pour une aventure Star Wars et présente des rebondissements bien obscurcis, mais le véritable attrait de l’expérience est de savoir comment le voyage de The Exile est déterminé par les décisions morales que vous prenez tout au long de l’intrigue. Que vous adhériez à la voie Jedi ou que vous vous laissiez corrompre par la haine du côté obscur dépend de vous, et cela peut conduire à des résultats fascinants en fonction de la personne avec laquelle vous vous alignez. Le dialogue avec n’importe quel personnage vous donne généralement une gamme de réponses allant de la méchanceté comique à l’excès de compassion, ce qui vous poussera progressivement vers le côté clair ou obscur au fur et à mesure de votre progression.
Le gameplay suit le même plan de base de son prédécesseur dans lequel vous voyagez de planète en planète et explorez des environnements de type donjon regorgeant de coffres au trésor, d’ennemis et d’énigmes simples à résoudre. Nous avons particulièrement apprécié les énigmes ici, car c’est un autre domaine où les décisions des joueurs jouent un rôle important. Par exemple, une première séquence nécessitait de trouver trois extraits partiels de la voix d’un personnage décédé pour ouvrir une porte verrouillée. Passer par les mouvements de recherche d’ordinateurs dans l’environnement avec les clips et convaincre des PNJ involontaires de nous aider dans ce processus nous a rapporté beaucoup d’expérience, mais nous aurions également pu simplement tirer sur l’ordinateur verrouillé avec un boulon de blaster pour ouvrir la porte. ouvert.
Alors que vous parcourez les environnements à la recherche de personnages et de MacGuffins nécessaires pour progresser davantage, vous êtes sûr de rencontrer toutes sortes d’extraterrestres et de droïdes qui feront de leur mieux pour écourter votre voyage. Le combat se déroule à l’aide d’un système qui ressemble un peu à une version primitive du combat dans les jeux Xenoblade Chronicles, mélangeant l’action en direct et des éléments au tour par tour de manière dynamique.
Chaque personnage de votre groupe se battra automatiquement avec des attaques de base tandis que le joueur est responsable du positionnement manuel des personnages et du lancement de divers pouvoirs de la Force et d’attaques spéciales dans leurs arsenaux. Il est important de noter que chaque attaque et capacité est régie par un système de lancer de dés à l’ancienne d20 qui contrôle des paramètres tels que la précision et les dégâts, donc même lorsqu’elle regards comme si une bataille flashy en direct se déroulait, les personnages et les ennemis se relayaient vraiment dans les coulisses.
Bien que les batailles puissent parfois sembler un peu raides, nous avons apprécié le rythme délibéré et stratégique qu’elles apportent. Suivre l’action et lancer les buffs, les objets et les attaques nécessaires au bon moment peut être une expérience étonnamment lourde, vous assurant de suivre avec impatience chaque attaque dans la danse mortelle d’un combat. Et pour ceux d’entre vous qui estiment qu’il n’y a pas assez de temps pour prendre des décisions, il existe des fonctionnalités optionnelles que vous pouvez activer dans le menu pour mettre automatiquement l’action en pause à certains intervalles afin de transformer le combat en un pur système de combat au tour par tour.
Avec l’expérience que vous obtenez des combats et la réussite des énigmes, vous pouvez ensuite mettre à niveau les personnages dans un arbre de statistiques pratique qui vous donne beaucoup de contrôle sur la croissance des personnages. Si vous voulez juste bouger ou si vous vous sentez intimidé par toutes les options, vous pouvez simplement choisir l’option « recommandée » et laisser le jeu le faire pour vous. Pour ceux qui veulent se retrousser les manches, vous pouvez choisir de répartir manuellement les points de statistiques dans des compétences telles que l’Intelligence, la Volonté ou le Charisme, chacune d’entre elles étant « roulée » à chaque fois que vous essayez d’attaquer, d’esquiver, de mentir à un PNJ, trancher un ordinateur, ou faire virtuellement n’importe quoi. Il est donc très facile de construire votre personnage « mal » et de rendre KOTOR II inutilement difficile, mais nous avons apprécié le nombre de directions que vous pouvez prendre pour votre personnage et comment cela peut fondamentalement changer votre façon d’aborder l’aventure. Entre ce système de croissance de personnage expansif et l’accent mis sur les décisions des joueurs dans l’histoire, il existe de nombreuses façons de rechaper ce jeu lors des parties suivantes.
Visuellement, KOTOR II est à peu près aussi beau que possible. Les environnements simplistes, les personnages carrés et les animations guindées trahissent l’âge de cette version, mais des fonctionnalités telles que les performances (principalement) de 60 FPS, les textures haute résolution et l’utilisation occasionnelle d’un éclairage dynamique aident à présenter les graphismes vieillissants sous le meilleur jour possible. KOTOR II est donc loin d’être une vitrine des merveilles du matériel moderne, mais vous finissez par vous y adapter assez bien.
En ce qui concerne la bande-son, nous avons été impressionnés par la façon dont les airs classiques de Star Wars ont été mélangés de manière transparente avec de nouveaux morceaux qui conservent le même esprit. Plus important encore, cette bande-son a été enregistrée avec un orchestre live à Seattle et l’augmentation de la qualité par rapport à la musique MIDI standard est perceptible, surtout si vous portez des écouteurs.
Nous espérons que le patch apportant le DLC mentionné ci-dessus viendra également avec quelques corrections de bogues importantes, car KOTOR II semble certainement un peu rude sur les bords avec ses performances. Par exemple, nous avons eu une séquence amusante où un membre du groupe a manifestement décidé qu’il en avait fini avec l’aventure et a refusé de bouger d’où il se tenait, peu importe combien nous avons essayé de l’amadouer. Après l’avoir laissé là-bas et déclenché plus tard une cinématique dans laquelle il se trouvait, nous avons regardé notre personnage parler dans les airs tandis que la caméra revenait maladroitement au membre du parti – se comportant comme un acteur de théâtre en retard pour son spectacle – sprintant dans les couloirs comme il a essayé de nous rattraper tout en disant ses lignes. Quand il finalement nous a atteint après avoir traversé un demi-vaisseau, le jeu s’est écrasé et nous avons perdu près d’une demi-heure de progression. Les ajustements apportés à la version Switch du jeu original après le lancement suggèrent que cela pourrait s’améliorer à l’avenir, alors croisons les doigts.
En plus de gaffes amusantes mais ennuyeuses comme celle-ci, nous avons noté des cas où la musique se coupait et était remplacée par un bourdonnement horrible. La seule solution à cela était de fermer le jeu et de recommencer l’application. De plus, nous avons rencontré des zones où la fréquence d’images chuterait notamment dans les 20 secondes, ce qui semble tout simplement absurde pour un jeu lancé sur la Xbox d’origine. Il est tout à fait clair que ce port de KOTOR II pourrait utiliser un peu plus de salive et de polissage ; on dirait que ce jeu devient juste fatigué plus vous le laissez longtemps en mode repos, puis il commence à se détacher lentement au niveau des coutures.
Conclusion
Star Wars: Knights of the Old Republic II fait un travail solide en s’appuyant sur les fondations de son prédécesseur, en capitalisant sur des combats engageants, une narration axée sur les joueurs et des systèmes de construction de personnages approfondis pour en faire un RPG satisfaisant et très rejouable. Les inconvénients de ce port Switch sont qu’il est plutôt bogué dans son état de lancement et le jeu se contente souvent de simplement répéter les idées qui ont fait le succès de son prédécesseur sans y ajouter de manière notable. Nous espérons que des améliorations post-lancement accompagneront le contenu téléchargeable à venir (et gratuit) Sith Lord Restored Content – un ajout très bienvenu qui complètera vraiment ce package. Malgré ses défauts, nous donnerions toujours une forte recommandation à KOTOR II, bien que nous vous suggérions de jouer d’abord au jeu original, puis de passer à celui-ci si vous en voulez toujours plus.