Moins d’une semaine s’est écoulée depuis Diablo Immortal (s’ouvre dans un nouvel onglet) lancé sur les appareils mobiles et PC (en bêta ouverte), et le jeu fait déjà face à une réaction furieuse des joueurs sur ses achats en jeu. De nombreux fils critiquant la monétisation sont apparus dans le subreddit Diablo Immortal (s’ouvre dans un nouvel onglet)tandis que la version iOS languit avec un score abyssal de 0,6 sur près de 1 700 avis d’utilisateurs sur Metacritic (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Diablo Immortal a été conçu à l’origine comme un jeu mobile (en fait, une sortie PC n’a été confirmée qu’en avril 2022 (s’ouvre dans un nouvel onglet)), et sa monétisation F2P est assez typique de la plateforme. Parmi les objets proposés figurent des « écussons », qui ajoutent des modificateurs de gameplay et garantissent certains objets ; matériaux d’artisanat, qui ont un impact sur le combat et les gouttes de différentes manières ; et des services, comme Boon of Plenty et Prodigy’s Path, qui offrent des récompenses bonus pour diverses actions et tâches accomplies. Il y a aussi beaucoup d’articles cosmétiques, bien sûr.
Pour être clair, rien de tout cela n’est absolument essentiel, et le concepteur principal Joe Grubb a déclaré à PCGamesN (s’ouvre dans un nouvel onglet) en mai que les microtransactions sont destinées aux « achats facultatifs [that] sont toujours un bonus, ils ne contournent jamais le gameplay de base. « Néanmoins, l’étendue de la poussée microtransactionnelle a déclenché un puissant contrecoup. Diablo Immortal n’est pas sur Steam, donc les joueurs expriment leurs frustrations avec des critiques ailleurs, en particulier Reddit et Metacritic. La version iOS de Diablo Immortal détient un score global très respectable de 76 sur le site, mais les avis des utilisateurs sont une toute autre histoire. (s’ouvre dans un nouvel onglet) n’a pas d’avis d’utilisateurs car il n’a pas encore été officiellement lancé.)
« Simulateur de jeu avec un skin Diablo. Une saisie d’argent flagrante remplie à ras bord de micro-transactions flagrantes si mauvaises qu’elles sont littéralement contraires à la loi dans certains pays », a écrit Ranncore, utilisateur de Metacritic (c’est en référence au fait que Diablo Immortal ne se lance pas en Belgique et aux Pays-Bas (s’ouvre dans un nouvel onglet)). Un autre, paulieslim, a décrit le jeu comme un « boîte à butin remplie de gaspillage d’argent », ajoutant: « Vous feriez mieux d’aller au 7-11 et d’acheter des billets de loterie. »
Jee00 a adopté une approche plus mesurée. « Il y a une partie d’un bon jeu ici, mais tout est malheureusement gâché par les nombreuses façons dont le jeu tente d’exploiter les personnes vulnérables aux tactiques de type casino », ont-ils écrit. « Cela aurait pu être génial, mais au lieu de cela, on a juste l’impression que le jeu vous joue, encore plus que ce à quoi on s’attend déjà de la part de Blizzard. »
Des opinions similaires sont courantes sur la première page du subreddit Diablo Immortal : de nombreux messages disent que le jeu de base est amusant, mais qu’il est gâché par la pression pour vendre des trucs, en particulier dans la phase finale.
« Je ne me suis pas amusé à broyer, les failles anciennes sont si peu gratifiantes si vous ne dépensez pas beaucoup d’argent pour acheter des crêtes plus légendaires », redditro megablue (s’ouvre dans un nouvel onglet) a écrit. « Les coups de pied arrêtés sont limités au niveau du parangon, donc dans un sens, votre progression est également limitée par le temps et l’argent. à dépenser une tonne d’argent. »
Redditor daymeeuhn (s’ouvre dans un nouvel onglet) a calculé quelques chiffres et a déterminé qu’il en coûte actuellement environ 50 000 $ pour équiper un personnage d’un ensemble complet de gemmes légendaires au maximum, un objet très rare qui améliore les statistiques et confère des effets passifs. Je ne peux pas garantir ce chiffre (et d’autres sources ont signalé des coûts encore plus élevés), mais nous avons découvert dans notre propre enquête que Diablo Immortal pousse les joueurs à dépenser de l’argent, en disant que « ce n’est pas tout à fait payant pour gagner ». , mais c’est proche. »
« La pile de systèmes d’argent réel dans Diablo Immortal, qui fait pencher la balance des gouttes aléatoires excitantes, présente au moins le risque de devenir prédateur, s’ils ne le sont pas déjà », a conclu le rédacteur en chef adjoint Tyler Colp. « Il faudra peut-être un certain temps pour reconnaître à quel point ces microtransactions sont importantes alors que les joueurs se dirigent vers la fin du jeu, mais il est fort possible qu’ils se sentent nécessaires une fois que vous aurez passé suffisamment d’heures dans le jeu. »
Sur la base des réactions généralisées une semaine après la sortie, je dirais que c’est devenu plus qu’une simple possibilité.