Sifu – zéro ponctuation

Sifu – zéro ponctuation

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Nous avons donc fait l’intrigue du film de samouraï dans Trek to Yomi, dans lequel le protagoniste regarde son mentor se faire tuer dans son enfance, puis s’entraîne pendant des années avant de se retourner contre les méchants responsables et de conclure finalement que la vengeance n’est pas ça vaut vraiment le coup, tournons-nous maintenant vers Sifu et explorons plutôt l’intrigue du film d’arts martiaux, dans laquelle le protagoniste regarde son mentor se faire tuer dans son enfance, puis s’entraîne pendant des années avant de se retourner contre les méchants responsables et finalement concluant que la vengeance n’en vaut pas vraiment la peine, sans porter de chapeau pointu. Et parvient même parfois à traverser tout le processus en un siècle, Shenmue. Sifu est un bagarreur à la troisième personne qui est sorti il ​​y a quelque temps, mais saint Jésus humain mille-pattes Christ sont de nouvelles versions mortes en ce moment. Ils sont tellement morts qu’ils prévoient de commencer leur tournée de retour à Sarajevo. Ce n’est généralement pas si mauvais à cette période de l’année. Je pense qu’Elden Ring a pu tout effrayer. C’est comme s’il était facile de perdre confiance dans votre set de stand-up si le premier acte était un gigantesque rhinocéros doré dansant qui a lancé des diamants à une vitesse balistique et tué onze spectateurs.

Mais quoi qu’il en soit, j’avais reçu des demandes pour Sifu et j’ai finalement eu la chance d’y jouer la semaine dernière, et je dois dire que c’est un jeu intéressant. Vous incarnez un jeune artiste martial qui, enfant, a vu son mentor se faire tuer et qui s’entraîne ensuite pendant des années avant de devenir fessée-wa – oh attendez, ce n’est pas très intéressant du tout. D’accord, c’est donc un jeu dans lequel vous passez par une séquence de niveaux basés sur des environnements urbains où chaque personne que vous rencontrez, des junkies aux concierges en passant par les hommes d’affaires et les professeurs de mathématiques suppléants, est formée exactement au même niveau dans un art martial très spécifique, à l’exception de les gros qui ont tous appris des techniques de grappling en manipulant leurs énormes sandwichs – oh attendez, ce n’est pas très intéressant non plus, c’est juste le modèle de bagarreur d’arcade rétro standard de la tourbière. Il termine même chaque niveau avec un boss coloré et jonche l’environnement d’armes de mêlée jetables car apparemment les seules choses que les gens jettent dans ce monde sont des bouteilles de bière, des manches à balai et des couteaux à fileter. Je suppose qu’il est assez intéressant que cela soit fait en 3D par-dessus l’épaule, bien qu’à une ou deux reprises, il passe en 2D sur la caméra quand il commence à s’inquiéter que la référence puisse passer au-dessus de la tête des gens.

Le premier élément intéressant est le mécanisme de jeu dans lequel chaque fois que votre personnage meurt d’avoir trop de kung-fued – ce qui se produira fréquemment parce que le combat de base emprunte également à la tradition du jeu d’arcade rétro d’être conçu pour retirer des pièces des poches d’écoliers non surveillés avec toute la ferveur de la CIA supprimant la démocratie d’un pays sud-américain riche en pétrole facilement intimidé – alors ils reviennent immédiatement à la vie, mais vieillissent une année entière. Donc, vous commencez comme un prince Disney au visage frais dans son pantalon de jogging d’école et la mort par la mort regarde sa barbe pousser et ses muscles se développer jusqu’à ce qu’à la fin il ait environ quarante-six ans et ressemble à un jardin de rocaille ornemental envahi par la végétation. C’est un concept de narration intéressant, qui fait vraiment comprendre l’obsession du personnage principal s’il est prêt à gaspiller une puberté entière en faisant tomber un combat de boss gênant, mais en termes pratiques, ce n’est pas beaucoup plus qu’un système de vie classique avec une limite stricte. Il y a quelques gadgets associés, à mesure que vous vieillissez, votre santé diminue mais vos dégâts augmentent, mais sinon, vous pourriez aussi bien vous en débarrasser.

Je veux dire, lors de ma première tentative, j’étais stressé de recommencer le premier niveau encore et encore quand je mourais trop de fois parce que la même raison pour laquelle j’avais arrêté la consommation excessive d’alcool, je ne voulais pas perdre mes vingt ans. Mais finalement j’ai appris à me détendre et à suivre le courant. Le flux d’être tué, parce que ce n’est pas un long jeu et quarante-cinquante vies impaires est plus que suffisant, franchement, et à certains moments, vous pouvez même dépenser de l’XP pour reculer votre âge de quelques années si cela vous dérange autant, bien que cela va un peu à l’encontre du message tel que je l’ai interprété. « Ooh, ne gaspillez pas vos précieuses années à vous venger car vous ne les récupérerez jamais. Maintenant, voudriez-vous dépenser de l’argent Sifu pour récupérer un tas de vos années ? » Mais c’est un jeu où l’on s’attend à ce que vous mouriez un certain montant. Le combat est sacrément difficile à maîtriser. Cela commence par votre arrangement de parade de blocage d’attaque légère d’attaque légère standard, puis met le tout en avance rapide et fait que tout le monde se lève dans les ceintures élastiquées de l’autre. Et le problème avec la perspective par-dessus l’épaule est que vos attaques ont toutes environ la moitié de la portée que vous pensez qu’elles ont.

Achetez le coup de pied instantané dès que vous le pouvez, car c’est à peu près la meilleure façon de réduire la distance, sinon vos petits bras de T-Rex passeront beaucoup de temps à tourbillonner dans l’air vide à ébouriffer les cravates et les pochettes de tout le monde. De plus, vous êtes censé appuyer vers le haut ou vers le bas tout en maintenant le bloc pour contourner certaines attaques basses et hautes, mais je maintiendrais simplement le bloc et remuerais le bâton au hasard comme un clitoris indiscipliné et cela aurait peut-être un succès de soixante pour cent évaluer. Je suppose que j’aime le combat parce que c’est satisfaisant de démonter une pièce pleine de voyous comme s’ils étaient un gâchis de lumières de Noël emmêlées, et à la fin c’est tout l’intérêt, de nous laisser nous sentir comme le mec dans les arts martiaux le film tourne à plein flip-out fessée wanky sur un fou de pièces. Je veux dire une salle pleine d’imbéciles. Désolé, pouvons-nous prendre un moment pour comprendre que je n’ai inventé l’expression «flip-out spanky wanky» qu’il y a deux minutes et pourtant sa signification était déjà parfaitement claire? Démontre une réelle articulation, je pense. Si j’ai une plainte pour le système de combat, je dirais qu’une sorte de verrouillage serait bien, donc lorsqu’il est entouré, mon mec ne choisit pas au hasard avec qui il va commencer à tourner en moulinet en fonction de qui a les poils du visage les moins attrayants ou quelque chose comme ça .

Je suppose que lorsque vous le résumez, Sifu n’est pas beaucoup plus qu’un bagarreur basé sur le niveau avec quelques gadgets et un accent sur la maîtrise par la répétition, l’histoire n’est pas un énorme tirage parce que la plupart des performances vocales vont pour « sérieux stoïque imperturbable « , mais ressemble plus à » essayer d’échapper à une conversation ennuyeuse dans le bus « . Mais il a aussi une élégance visuelle qui, je pense, l’élève un peu. Les environnements ont un look attrayant et une attention aux détails qui me rappelle Hitman, du moins jusqu’à ce que vous les ayez transformés en pistes de bowling impromptues avec des voyous pour les quilles et des poufs pour les balles. Il y avait une dernière déception en magasin, et c’est qu’il y avait une mauvaise fin et une bonne fin où pour obtenir la bonne fin, vous devez faire les combats de boss d’une manière très dure qui va à l’encontre de ce que le jeu vous a enseigné tout le temps . Vous êtes censé les duff jusqu’à ce que l’icône apparaisse qui dit « appuyez sur X pour m’ouvrir comme un porte-monnaie coquin » et ne le faites pas. Eh bien, pardonnez-moi d’avoir été rapide. Bien sûr, vous obtenez la mauvaise fin pour avoir tué des boss et la bonne fin pour les avoir épargnés, car la vengeance n’est pas la réponse blah de blah. Changez ce putain de disque. Pourquoi avons-nous toujours un jugement aussi sélectif sur le fait de tuer des gens ? Comme je l’ai dit au policier qui a procédé à l’arrestation.

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