mercredi, novembre 27, 2024

Qu’est-ce qui est mieux : des amitiés ou interrompre des conversations ?

La dernière fois, vous avez décidé que les coups critiques contrôlés étaient meilleurs que les coups critiques aléatoires. C’était une erreur de comparer des choses similaires, mais nous avons essayé, et j’ai réussi à faire des graphismes très coûteux. Ensuite, un tas de choses se sont produites et ont perturbé ce processus pendant plusieurs semaines, et… Je reviens partiellement inspiré par tout ce gâchis qui a brisé le plan. Dites-moi, qu’est-ce qui est mieux : des amitiés ou interrompre des conversations ?

Amitiés

J’aime quand les gens sont amis. Oh, bien sûr, la romance est toujours populaire (vous avez tous décidé que c’était encore mieux que de_dust2) et les jeux à méga budget ont récemment été séduits par les responsabilités familiales qui rachètent des pères mortels, mais ce sont les amitiés dont j’ai le plus envie. Donnez-moi des gens qui s’aiment et se soucient suffisamment les uns des autres pour passer du temps, discuter, s’amuser et être là les uns pour les autres simplement parce qu’ils le veulent.

C’est bien d’avoir des amis.

Les amis se présentent sous toutes les formes. Une voix à notre oreille. Une personne errant dans notre monde. Texte dans notre boîte de réception. Un compagnon à nos côtés au combat. Et nous sommes juste amis, et c’est agréable. Mon moment préféré dans tout Mass Effect est de prendre une pause pendant la guerre de ME3 pour tirer des bouteilles (et la brise) avec Garrus, deux copains qui approchent de la fin d’une course folle. J’aime aussi quand les adversaires deviennent des amis chers, comme Le Narrateur dans The Stanley Parable (je pense notamment à la nouveauté de l’Ultra Deluxe Edition) ou GLaDOS dans Portal 2. Je n’ai pas besoin que les amitiés soient suivies avec des statistiques, c’est juste sympa quand les gens sont amis. Dernièrement, j’ai joué à Watch Dogs 2, et c’est agréable de voir ces idiots de Hackers s’amuser. Et je vais le dire: oui, je suis même ici pour la ligne d’erreur frustrante et moquée de Daikatana, « Je ne peux pas partir sans mon pote Superfly. » Bien sûr, Hiro ne peut pas partir sans Superfly Johnson ; ce sont des copains.

Interrompre les conversations

Hé, tais-toi. Pas d’arrêt. J’ai fini. Cette conversation est terminée. Et pas dans le sens où nous avons tous fini ce que nous disions et maintenant je choisis de rendre ce silence permanent, je veux dire LA LA LA HEY, JE PARLE MAINTENANT. L’interruption réelle est rare dans les jeux vidéo mais toujours une joie.

Normalement, je ne donnerais pas d’exemple au-delà des jeux sur PC, mais Capcom sont des monstres, donc je n’ai pas le choix. Les meilleures interruptions sont dans Asura’s Wrath, un jeu de console de 2012 sur les demi-dieux jackass, où vous pouvez couper court aux cinématiques monologues de plusieurs boss en leur disant de se taire et de les frapper au visage. Il est parfait. Mass Effect a également moins de coups. Les interruptions d’Oxenfree donnent un flux animé à la conversation. Et même si Fallout 4 n’est pas mon sac, j’ai été ravi de découvrir que sauter à travers le dialogue se reflète dans le monde par notre personnage pressant les gens avec euh huhs et plaisanteries, avec des lignes spéciales pour quand vous êtes ivre. Les interruptions sont des étapes passionnantes pour rendre le dialogue de jeu vidéo plus naturel, mais cher lecteur, vous auriez dû crier SHUT UP et me frapper maintenant.

Mais qu’est-ce qui est mieux ?

Les interruptions sont peut-être rares maintenant, mais si nous décidons finalement qu’elles sont la meilleure chose dans les jeux vidéo, alors presque tous les jeux les incluront sûrement à l’avenir, car pourquoi ne voudriez-vous pas la meilleure chose ? C’est peut-être un peu trop intense. Peut-être que je me contenterai de belles amitiés. Ils sont bien.

Choisissez votre gagnant, votez ci-dessous, faites valoir votre point de vue dans les commentaires, puis nous nous retrouverons la semaine prochaine pour voir quelle chose triomphera et continuer le grand concours.

Source-92

- Advertisement -

Latest