Fire Emblem: Three Houses met toujours ses personnages en premier. Les Blue Lions, Black Eagles et Golden Deer avaient entre eux des dizaines de compagnons adorables, qui ont joué un rôle non négligeable dans la catapultation de la série tactique vers de nouveaux sommets sur la Nintendo Switch, alors qu’une toute nouvelle base de fans dédiée s’est regroupée autour de Three Houses. Mais je ne suis pas sûr que ce soit toujours le cas avec Fire Emblem Warriors – Three Hopes.
En remplaçant les batailles tactiques par une guerre totale en temps réel contre des centaines de troupes envahissantes, le dernier né de la saga dérivée de Koei Tecmo, Warriors, oppose le joueur et ses compagnons à des hordes d’ennemis à pirater et à trancher avec un abandon sauvage, un bouton écrasant votre chemin à travers les étapes avec brio.
Le combat est en fait incroyablement agréable, même s’il est à l’opposé des combats stratégiques de Three Houses. Le joueur assume un rôle de commandement sur le champ de bataille, élisant une poignée de guerriers de sa maison pour les accompagner et basculant entre les jouer à volonté. Tout comme Three Houses, chacun a ses forces et ses faiblesses, vous pouvez donc passer à Claude pour affronter un cavalier wyvern, ou Dimitri pour mettre en déroute une unité de cavalerie.
La composition de l’équipe est primordiale, mais il en va de même pour la direction de vos alliés sur le champ de bataille. Chaque combat place des ennemis avec certaines armes devant vous sur le champ de bataille, et c’est à vous d’envoyer le bon allié pour se précipiter tête baissée dans le combat et les éliminer. Commander vos camarades est heureusement simple et se fait à tout moment à partir d’un écran d’aperçu rapide pendant que vous découpez des centaines d’ennemis avec des attaques combinées. Cet élément rapproche la formule musou de Koei Tecmo de la guerre stratégique habituelle de Fire Emblem, et cela ressemble à un excellent mélange naturel des deux.
Guerre de l’ombre
Three Hopes n’atteint pas tout à fait le niveau de personnalisation de Three Houses, mais cela lui donne un sacré bon coup. Vous pouvez fabriquer et changer des armes, des équipements d’amélioration des statistiques, des capacités et des bataillons avec des capacités uniques pour chaque personnage jouable dans chaque maison. Les classes font également un retour triomphal, vous pouvez donc toujours changer l’ensemble de la tenue de combat, de l’équipement et des mouvements de n’importe quel personnage, transformant complètement le rôle qu’ils jouent sur le champ de bataille. Et oui, le bagarreur Hannemann revient malheureusement.
Three Houses a parsemé son rythme de batailles tactiques, mais Three Hopes les utilise beaucoup plus souvent. Alors que vous passiez auparavant des heures à vous préparer pour la prochaine confrontation inévitable, dans Three Hopes, vous subissez parfois des assauts consécutifs, car chaque chapitre du nouveau jeu vous offre la possibilité d’affronter diverses mêlées, certaines d’entre elles. qui sont entièrement facultatifs.
Les batailles se frayant un chemin au premier plan de Three Hopes signifient que ses personnages risquent d’être écartés. Il n’y a pas beaucoup de développement de personnage dans l’intrigue principale de Three Hopes au cours des premiers chapitres de chaque campagne, car chaque maison s’efforce tête baissée de persévérer alors que le continent est à nouveau emporté dans une guerre sanglante.
Ce qu’il y a, cependant, est un remix de l’histoire originale de Three Houses. Byleth est évincé en tant que protagoniste, et entrant directement dans son rôle de compagnon de l’une des trois maisons, le nouveau venu Shez, en mission pour abattre Jeralt, l’imposante figure paternelle de Byleth. Il y a des rythmes d’histoire que les joueurs de Three Houses reconnaîtront au petit matin – comme l’humble bibliothécaire Tomas qui se métamorphose en un sorcier maléfique du scrotum – et des personnages de retour comme la mignonne Monika et la sanguinaire Kronya.
Vieux trucs
La grâce salvatrice du personnage de Three Houses qui transparaît dans Three Hopes est le retour des liens de support. De retour dans Three Houses, vous entrepreniez des tâches subalternes comme le nettoyage et la cuisine avec vos élèves pour vous rapprocher d’eux, atteignant finalement un nouveau niveau de soutien qui, à son tour, ouvrait un nouveau dialogue avec eux et les étoffait davantage. Three Hopes s’appuie sur les mêmes méthodes pour se rapprocher de vos camarades – vous pouvez préparer des brochettes de poisson pour Ignatz pour approfondir votre amitié, ou nettoyer les écuries avec Hilda pour voir une nouvelle facette du guerrier à la hache.
Les performances peuvent être carrément bizarres. Si vous pensiez que la Nintendo Switch pourrait ne pas être tout à fait capable de gérer des centaines de personnages à la fois, vous auriez tout à fait raison, mais contrairement à Hyrule Warriors : Age of Calamity, Three Hopes n’a pas autant de baisses profondes de la fréquence d’images. Au lieu de cela, les menus sauteront étrangement jusqu’à environ 60 images par seconde, tandis que les batailles oscilleront autour d’un 30 images par seconde relativement stable, plongeant parfois légèrement lorsque vous déclenchez un mouvement spécial. C’est étrange, mais pas aussi choquant que n’importe quel jeu Warriors passé sur le Switch.
Les premiers chapitres de Fire Emblem Warriors – Three Hopes côtoient intelligemment Three Houses. Remixer l’intrigue globale de chaque maison est un excellent moyen de fournir aux joueurs vétérans quelque chose de nouveau à explorer, tandis que les combats hack-and-slash chevauchent une ligne confortable entre les batailles stratégiques de Fire Emblem et les jeux Koei Tecmo musou. Les performances peuvent être un peu étranges sur le Switch, voire perturber carrément tout le jeu, mais ce sont les personnages qui prennent le pas sur l’action où se forme malheureusement le plus grand fossé entre Three Hopes et Three Houses.
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