Un remake de Resident Evil 4. Rien que d’y penser, j’ai un frisson dans le dos plus rapidement qu’un Ganado stupide qui grimpe péniblement une vieille échelle branlante. Et maintenant, c’est officiellement arrivé. Bientôt aussi – le 24 mars 2023, comme révélé lors de la dernière vitrine State of Play de Sony. En tant que fan inconditionnel de Resident Evil 2, j’ai été époustouflé par le niveau de la brillante réimagination de Capcom en 2019, et bien qu’échouant à atteindre les mêmes sommets l’année suivante, j’ai adoré le remake de Resident Evil 3 malgré sa rudesse bords.
Avec RE4 maintenant en route, ainsi qu’une nouvelle approche de l’original Dead Space, un remake de Silent Hill 2 apparemment en préparation, et le fait que le tant attendu System Shock semble maintenant finalement être sur le point de sortir, on a vraiment l’impression d’être au milieu d’un âge d’or des remakes d’horreur. Avec E3 2022 maintenant sur nous (assurez-vous de garder vos yeux sur notre Calendrier de l’E3 2022), qui sait, nous pourrions avoir encore plus à attendre avec impatience en temps voulu. Ma seule préoccupation à ce stade est : est-ce que tout cela a un coût ?
Longues ombres
Resident Evil 4 a sans aucun doute été un moment décisif en 2005 – pas seulement pour Resident Evil lui-même, mais pour tout le genre d’horreur de survie et, en fait, pour le paysage plus large des jeux vidéo. « Changeur de jeu » est un terme réservé aux meilleurs absolus, et bien que quelque peu sali par ce docudrame insipide de GTA mettant en vedette Daniel Radcliffe il y a quelques années, le quatrième épisode de la série principale de la ligne durable de Capcom a vraiment créé un nouvelle sonnerie. Sa perspective par-dessus l’épaule, ses commandes plus fluides et sa nouvelle race de méchants zombies agiles ont fusionné l’action et l’horreur comme jamais auparavant, et ont établi un plan établi pour les années à venir.
Avance rapide de 14 ans, et la brillante réinvention de Resident Evil 2 par Capcom était si bonne qu’elle est devenue son propre moment décisif; un changeur de jeu pour les remakes de jeux vidéo à tous les niveaux. Le remake de Resident Evil 3 n’a pas réussi à capturer le même buzz en 2020, mais je dirais que c’est en partie dû au fait que RE2 est simplement un meilleur jeu – dans ses itérations passées et présentes. De plus, malgré la popularité du Resident Evil 2 original, son offre 2019 était, en substance, un succès gratuit. Comme pour tout projet à gros budget, Capcom était sous pression pour livrer, naturellement, mais étant donné qu’il s’agissait du premier de la série à être correctement retravaillé – aussi bon soit-il, le premier remake de Resi était finalement un remaster, lancé pour la première fois le le GameCube en 2002, six ans seulement après sa sortie sur PlayStation – et a ainsi établi sa propre barre en termes de qualité. Je pense qu’il est juste de dire qu’il a largement dépassé les attentes et, ce faisant, a jeté une énorme ombre dans son sillage.
L’implication la plus évidente de cela, si l’on en croit les rumeurs, est le fait que tout en languissant dans les coulisses, le remake de Resident Evil 4 aurait été abandonné et redémarré jusqu’à quatre fois au cours des dernières années. RE4 est donc soumis à beaucoup plus de pression pour livrer que tout ce qui l’a précédé – doublement, compte tenu de la qualité de la réimagerie de Resident Evil 2 et de la vénération de son matériel source encore environ 17 ans plus tard. Il est également facile d’oublier à quel point Resident Evil 4 est énorme – du château tentaculaire de Salazar, à son village sinueux, sa prison insulaire obsédante et son puzzle de cage suspendu superbement claustrophobe – vous devrez donc assumer la décision de couper, Eh bien, à peu près tout a été fait avec le plus grand soin. D’après le très peu taquiné lors de la révélation de l’état des lieux, il semble y avoir plus d’exposition cette fois-ci. Nous voyons Leon rencontrer physiquement le président, par exemple, quelque chose qui a été expliqué à l’origine dans un montage d’avant-match riche en texte; tandis que l’on nous montre plus tard le protagoniste intrépide en train d’espionner une cérémonie de Los Iluminados – un décor qui, vraisemblablement, fournira plus d’informations sur la naissance du culte.
Avec tout cela, je suis tranquillement confiant que le remake de Resident Evil 4 tiendra sa promesse et, s’il le fait, il placera la barre encore plus haut en ce qui concerne les remakes de jeux d’horreur. Ma seule inquiétude est donc de savoir comment cela affecte le paysage plus large des remakes de jeux d’horreur. Ne vous méprenez pas : je ne me plains pas. C’est une excellente position, mais j’aime Silent Hill 2 plus que tout ce que la série Resident Evil a jamais servi, et l’idée qu’il échoue me fait grimacer plus fort que M. Kennedy lors de la première confrontation avec El Gigante. Le Kickstarter de System Shock, d’autre part, a été financé en 2016 et, comme si être tenu à l’étalon-or des remakes d’horreur du remake de Resi 2 ne suffisait pas, il porte maintenant le poids de six ans d’anticipation. Le Dead Space original a été inspiré sans vergogne par OG Resident Evil 4, donc l’arrivée du remake de Dead Space quelques mois avant la réinvention de ce dernier Besoins être sur l’argent. Et puis considérez que The Callisto Protocol ressemble à Dead Space 4 sous un autre nom ; tandis que Slitterhead, dirigé par le créateur de Silent Hill, Keiichiro Toyama, ressemble à une version moderne de la vieille école Silent Hill, le tout dans le sillage du projet Silent Hills très médiatisé mais finalement malheureux de Hideo Kojima, et il est sûr de dire qu’il y a des féroces concurrence, et des attentes remarquablement élevées, englobant le genre d’horreur moderne.
Est-ce durable ? Je ne sais pas. C’est une position étrange dans laquelle se trouver – louer les jeux vidéo pour être brillants, prendre des risques et établir régulièrement de nouvelles normes plus élevées ; tout en étant simultanément terrifié à l’idée qu’un gros échec très médiatisé puisse tout faire tomber. Hypothétiquement, si un remake d’horreur à la mode tombait à plat, cela ferait-il réfléchir un autre développeur à deux fois avant d’investir dans le suivant? Je suppose que le temps nous le dira. Je loue souvent les jeux d’horreur pour leur portée à effrayer avec ce que nous ne pouvons pas voir, et me voilà en train de chier au sens figuré à propos de quelque chose qui ne s’est pas encore produit, malgré ce que je pense est Probablement inévitable à un moment donné. En tout état de cause, je suis plus qu’heureux de voir les remakes d’horreur aller de mieux en mieux, alors que je me glisse de plus en plus loin derrière le dossier du canapé. Et avec tant de choses à espérer au cours de la prochaine année sur le front des remakes d’horreur, je pourrais être en retard pendant un certain temps.
Faites-vous peur avec le meilleurs jeux d’horreur dehors maintenant.