Chaque développeur, je pense, a un dossier poussiéreux de projets abandonnés, annulés ou autrement perdus. Enfer, j’en ai même quelques-uns qui se cachent sur mon bureau moi-même. Alors que ces malheureux prototypes voient rarement la lumière du jour, les créateurs de Prison Architect Introversion ont commencé à publier leurs prototypes condamnés, les faisant sortir un par un dans le cadre d’une nouvelle série YouTube pour collecter des fonds pour l’association caritative War Child.
Intitulée Chris Delay’s Fail Masterclass, la série démarre avec un aperçu jouable de Order Of Magnitude – un jeu qui a réussi devant les mains de Matt Cox à Rezzed avant d’être finalement mis de côté.
Décrit comme un mélange de Kerbal Space Program, Factorio et (ugh) le noble SpaceX d’Elon Musk, les plans de l’industrie stellaire d’Introversion espéraient créer un jeu qui emmènerait l’humanité des ruines fumantes de l’ancienne Terre aux constructeurs de mégastructures couvrant tout le système. Ils citent également des émissions comme Battlestar Galactica comme une influence clé, en faisant en sorte que ces premières années de guidage d’une humanité brisée vers un avenir incertain se sentent vraiment critiques.
Malheureusement, pour de nombreuses raisons, cela n’a pas marché. Un point clé qui ressort est la façon dont l’humanité a pris trop de recul pendant le jeu. Vous construisiez tous ces relais de puissance, fermes et pipelines, mais vous aviez rarement une idée de ce que faisaient vos petits colons. Ce sont des problèmes que l’ancien jeune Matt a découverts lors de sa session pratique, décrivant un jeu qui s’est finalement avéré très ennuyeux.
« Le problème est que le succès semble toujours être inévitablement lié à la compréhension de processus et de ressources qui sont si secs que je ne suis pas convaincu que je les trouverai intéressants », a-t-il écrit. « Quoi que puisse devenir le jeu, la construction et la gestion de l’infrastructure joueront toujours un rôle central – s’engager dans cette partie du jeu sera vital, et je ne suis pas encore convaincu que je le voudrai. »
Comme beaucoup de projets dont la série espère discuter, Introversion « s’est stratégiquement retiré » de Order Of Magnitude parce que cela ne leur semblait pas être un jeu qui vaudrait la peine d’être suivi. Cependant, si vous avez envie de vous amuser un peu avec une exploitation spatiale inachevée, vous pouvez télécharger Order Of Magnitude – et tous les prototypes ultérieurs – sur le site Web d’Introversion avec un don minimum de 5 $ à War Child.