samedi, novembre 23, 2024

Aperçu de Call of Duty: Modern Warfare II – Rassemblez les troupes !

Où étiez-vous quand Infinity Ward a conquis la scène des jeux de tir sur console avec Call of Duty 4 et sa suite tout aussi révolutionnaire, Modern Warfare 2 ? Partout, des agents ont visité le parc à thème délabré de Tchernobyl vêtus uniquement d’un costume ghillie, ont trébuché à travers le smog radioactif résiduel d’une ogive nucléaire qui a explosé, ont pris d’assaut un bastion antarctique sous une couverture de blizzard intense et ont sauvé le monde avec un seul couteau de lancer bien ciblé.

Apparemment du jour au lendemain, Modern Warfare s’est imposé comme un nom familier, définissant les générations à venir d’expériences multijoueurs compétitives et de campagnes solo intenses. Un récent événement de prévisualisation a confirmé les principes fondamentaux d’Infinity Ward – accessibilité et innovation – il n’est donc pas étonnant que l’une des adresses IP les plus reconnaissables et les plus estimées de l’industrie continue de trouver un public avide des décennies plus tard.

Je me suis rendu à Los Angeles, j’ai parcouru les couloirs chargés de trophées du siège d’Infinity Ward et j’ai eu un aperçu du mode histoire de Modern Warfare II couplé à des détails multijoueurs juteux. Voici un échantillon bourré d’action de ce qui attend les joueurs de retour et les nouveaux venus curieux.

LA MISSION

Qu’est-ce qu’un capitaine SAS moustachu doit faire quand le monde a désespérément besoin d’un escadron secret de soldats ? Démarrer un groupe de travail d’élite, bien sûr. Les vétérans de Call of Duty se souviendront probablement des membres colorés de la Task Force 141 : Price, Gaz, Ghost et Soap. Ils sont de retour et plus dévoués que jamais alors que les rumeurs d’initiatives terroristes dirigées par la Russie deviennent de plus en plus concrètes. À la fin de l’aventure 2019 d’Infinity Ward, le capitaine Price et le chef Laswell discutent de l’ascension progressive de Victor Zakhaev (faire sonner une alarme ?) et la nécessité d’un plan d’urgence sur le terrain. Dans Modern Warfare II, ce plan est en vigueur depuis trois ans, car les héros lourdement armés sont déployés dans des situations de plus en plus dangereuses qu’eux seuls peuvent gérer.

Le scénariste en chef Brian Bloom et le directeur narratif Jeff Negus m’ont dit que la réinvention de la franchise commençait par une question importante : « Comment pouvons-nous honorer le jeu original avec succès et le pousser plus loin sans diminuer les deux ? » La réponse réside dans les personnages, qui sont plus étoffés cette fois-ci pour refléter l’engagement d’Infinity Ward à tisser des liens héroïques. et histoires humaines. Les développeurs ont créé à la main de nouveaux visages comme le caporal Phillip Graves et, plus précisément, le colonel Alejandro Vargas à partir d’heures d’entretiens et de recherches approfondies. L’histoire de Modern Warfare II est méticuleusement conçue, des différents choix de gameplay dans un environnement donné à l’intrigue globale. Les joueurs sécuriseront des zones de guerre à travers le monde et, oui, les différentes missions seront convenablement féroces et explosives.

LE THÉÂTRE DE GUERRE

Les images pré-alpha que j’ai regardées ont commencé par une opération nocturne. Ghost et Soap préparent leurs chargements dans la baie passagers d’un hélicoptère en mouvement et débarquent dans un champ d’agrostide. L’appareil décolle mais est rapidement abattu à quelques kilomètres de là par un RPG. Le véhicule éclate au loin alors que les deux se dirigent vers un bâtiment voisin où le combat rapproché qui a rendu « Clean House » si provocateur revient. Les ennemis tendent une embuscade au joueur depuis les coins et les trappes. D’autres sont cachés à la vue derrière des tables. Lorsque la structure est sécurisée, l’équipe repousse les vagues de combattants sur le site de l’écrasement de l’hélicoptère, les balles ricochant sur la coque métallique et brûlant comme des pétards miniatures.

Cette même intensité de jeu et cette fidélité visuelle étaient également apparentes dans la mission suivante. Price et Gaz se rendent dans un port d’Amsterdam pour trouver un partenaire de contrebande d’Al-Qatala. En approchant des adversaires sous l’eau, le joueur peut déclencher des exécutions flashy avec un poignard ou les abattre de manière traditionnelle : quelques tirs bien ajustés avec un pistolet silencieux. Cependant, dans Modern Warfare II, l’eau affecte la balistique des armes, donc acheminer les adversaires sous la surface ondulante nécessite plus d’une balle. Lorsque Price et Gaz se retrouvent sur un bateau à proximité, les couloirs étroits et les pièces étrangement silencieuses (à l’exception du grincement du plancher) arrêtent l’atmosphère. La conception des niveaux m’a gardé sur le bord de mon siège, passant de hubs explorables à des espaces claustrophobes et vice-versa.

Tout au long de la vitrine, Infinity Ward a souligné l’importance de la variété. De brefs extraits d’autres engagements apparurent sur l’écran du projecteur. Dans un clip, le joueur a manœuvré d’un véhicule à l’autre sur un freeway, conduire, grimper et sauter de nombreux camions de qualité militaire dans une boucle véritablement exaltante. Dans un autre, le joueur a descendu en rappel un gratte-ciel occupé, en gardant à l’esprit le positionnement – doit-on exposer son corps pour des éliminations sans effort ou opter pour une approche vers le haut, révélant des points moins vitaux mais tirant à l’envers ? Bloom et Negus ont déclaré que ces décisions tactiques concernaient toutes l’agence du joueur, « Nous voulions créer une expérience d’auteur tout en laissant au joueur la possibilité de découvrir ce qu’il veut faire et ressentir. »

LES RÈGLES D’ENGAGEMENT

D’un point de vue multijoueur, Modern Warfare II bénéficie de plusieurs changements innovants, tels que les avancées de l’IA dans Warzone 2.0, un armurier qui offre un nouveau niveau de personnalisation des armes et des classes par défaut destinées à plaire à un large éventail de joueurs. Les co-directeurs de conception du multijoueur Geoffrey Smith et Joe Cecot se sont concentrés sur l’élargissement des résultats des batailles PvP. Ils ont mis en œuvre de nombreux plans d’eau où les joueurs peuvent nager ou conduire des véhicules amphibies, un mécanicien de plongée pour compléter la physique classique des glissades, le rebord suspendu et des équipements plus spécialisés. Les caméras tactiques permettent aux joueurs de surveiller/détecter les mouvements ennemis, de percer des charges de grenades à travers les surfaces (comme Fuze dans Rainbow Six Siege), les DDOS sont des appareils EMP miniatures qui peuvent même affecter les killstreaks, et le leurre gonflable est le jumpscare parfait pour les f imprudents.oes. Avec Warzone prévu pour une version mobile, les joueurs auront plusieurs moyens d’accéder et d’interagir avec leur FPS compétitif préféré.


Call of Duty: Modern Warfare II sera lancé le 28 octobre sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One et PC. En tant que personne qui a grandi en jouant à la trilogie originale, j’ai hâte de voir quels rebondissements et fonctionnalités multijoueurs émergeront cet automne.

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