samedi, novembre 23, 2024

Notes de mise à jour de la mise à jour 2.9.1 de Battle for the Grid

Mise à jour Power Rangers : Battle for the Grid maintenant disponible (version 2.9.1), notes de mise à jour

Publié le 4 juin 2022 par Brian(@NE_Brian) dans Actualités, Switch

Power Rangers : Battle for the Grid mise à jour 2.9.1

Power Rangers : Bataille pour la Grille a reçu une nouvelle mise à jour, le jeu passant à la version 2.9.1.

De nombreux changements de personnages et de gameplay sont inclus ici. Il y a beaucoup de changements de combat pour plusieurs personnages allant d’Udonna à Adam Park, des ajustements de Megazord, des buffs et des nerfs, et plus encore.

Les notes de mise à jour complètes pour la mise à jour Power Rangers : Battle for the Grid version 2.9.1 sont les suivantes :

AJUSTEMENTS DE PRÉSENTATION

  • La caméra de jeu a été réglée pour donner aux personnages à haute altitude plus d’espace pour la tête. Cela n’a aucun effet sur le gameplay.

  • La caméra de jeu a été réglée pour élargir le champ de vision de manière plus granulaire. Cela n’a aucun effet sur le gameplay.

AJUSTEMENTS GÉNÉRAUX DES CARACTÈRES

AJUSTEMENTS DE L’ÉQUILIBRE DE MEGAZORD

  • Les mégazords n’infligent plus de dégâts non proportionnés.

  • Les coups de Megazord n’avancent pas au prorata des dégâts. Un coup d’ouverture MZ dans un combo complet inflige toujours des dégâts importants, par exemple.

DINO MEGAZORD

SPD MEGAZORD

SAMURAI MEGAZORD

  • Contre-attaque: la taille de la hitbox a considérablement augmenté.

  • Omamori (Lumière): dégâts légèrement augmentés par coup.

  • Acier trempé (lourd): dégâts légèrement augmentés. Le premier coup peut maintenant frapper au sol (OTG). Gamme étendue de manière significative.

TOMBEAU

  • Excavatrice (moyenne) : démarrage réduit de manière significative. Hitstun augmenté du premier coup.

  • Combo de queue Thunderzord (lourd): Démarrage légèrement réduit. La durée entre les attaques a été considérablement réduite.

MODIFICATIONS DE L’ÉQUILIBRE DES PERSONNAGES

TOMMY OLIVER / S01 RANGER VERT

  • Gonflage du limiteur de jonglerie réduit sur toute la ligne.

  • Dégâts ajustements

    • Feu de position 1 : 35 ➔ 40

    • Feu de position 2 : 35 ➔ 40

    • Debout Moyen 1 : 40 ➔ 60

    • Debout lourd 1 : 50 ➔ 60

    • Debout lourd 2 : 50 ➔ 60

    • Lumière accroupie : 35 ➔ 40

    • Lourd accroupi : 75 ➔ 80

    • Lumière sautante : 35 ➔ 40

    • Sauter lourd : 65 ➔ 70

    • Putty Masher (Avant + Moyen) : 60 ➔ 70

    • Dragon Wave (Retour + Spécial) : 100 ➔ 80

    • Dragonzord Missile Assault (Super): 50*3 ➔ 70*3 (partie non calibrée)

  • Pilon à mastic et Coup de pied de hache (arrière + moyen): sont désormais « kara » annulables

  • Pilon à mastic provoque désormais un rebond du mur.

  • Vague de dragon: provoque désormais une réaction de lancement inversé. Démarrage réduit de F27 à F17. Dragon Wave gagne 1 point d’armure à l’image 6 et dure jusqu’à l’image 17.

  • Dragon Drill (Avant + Spécial): fenêtre d’annulation spéciale pour Dragon Dive élargie.

  • Dragon Dive (spécial saut): la taille de la hitbox a légèrement augmenté.

  • Lancer arrière: fenêtre d’annulation spéciale pour Dragon Drill élargie.

JASON LEE SCOTT / S01 RANGER ROUGE

  • Gonflage du limiteur de jonglerie réduit sur toute la ligne.

  • Augmentation de la vitesse de chute de saut.

  • Debout Moyen 2: réduction de la récupération sur coup, augmentation des dégâts.

  • Accroupi Lourd: hauteur de lancement augmentée.

  • Jumping Light et Jumping Medium: augmentation de la gravité lors d’un coup de jongle.

  • Compteur Titanus (spécial): démarrage réduit de façon spectaculaire ; la contre-image commence à l’image 10, à partir de l’image 28.

  • Back Roll (Back + Spécial): la fenêtre de saisie de suivi est désormais plus ancienne ; globalement plus rapide à tirer.

  • Air Blaster Shot (spécial saut): dégâts augmentés, hauteur de la hitbox augmentée.

  • Triple menace (EX): le suivi est désormais facultatif. En cas de coup réussi, le joueur peut appuyer sur Spécial pour effectuer les attaques EX supplémentaires.

  • Lancer avant provoque désormais un rebond du mur.

  • Lancer arrière provoque maintenant le lancement.

KIMBERLY HART / TUEUR DE RANGERS

  • Augmentation de la vitesse de chute de saut.

  • Les combos de cibles fléchées « normales » ont été retravaillés.

  • Debout moyen est maintenant annulable dans Crouching Medium.

  • La force des projectiles de flèche a augmenté, les flèches normales correspondant à la force des projectiles de Mastodon Sentry. Les flèches spéciales sont légèrement plus fortes.

  • La force des projectiles des flèches encochées a considérablement augmenté. Chaque flèche est aussi puissante que le feu du dragon de Tommy.

  • Lampe sur pied et lampe sur pied 2: désormais annulable en attaques accroupies. Hitstun et blockstun réduits.

  • Lumière accroupie: peut maintenant être tiré rapidement. La fenêtre d’annulation a été déplacée de 4 images plus tôt.

  • Debout moyen: hitstun réduit, fenêtre d’annulation repoussée.

  • Moyen accroupi: peut maintenant frapper OTG ; OTG provoque un renversement limité en rotation.

  • Lancer avant: provoque maintenant un renversement glissant (état qui peut être OTG’d)

  • Lumière sautante: démarrage réduit à 1F, de 3F.

  • Vol de ptérodactyle ~ tir arrière (spécial avant ~ lourd): retravaillé et remplacé par Bird of Prey, une attaque de type divekick. La version normale provoque un renversement en rotation lors d’un coup de jonglerie, tandis que l’encoche provoque un rebond du mur.

  • Tiret vers l’avant: temps d’annulation de la première attaque réduit de 2 images.

MAGNA DÉFENSEUR

  • Augmentation de la vitesse de chute de saut.

  • Augmentation de la hauteur de saut du tableau de bord.

  • Moon Splitter (Dos + Lourd): provoque désormais un rebond au sol en cas de coup. Démarrage réduit à 21F, contre 23F. Distance avant augmentée. Blockstun réduit et récupération accrue.

  • Magna Blaster (spécial) retravaillé

    • Vitesse du projectile augmentée de 100 %

    • Distance maximale augmentée de 25 %

    • Considéré comme 5 projectiles séparés se répandant dans une formation de fusil de chasse

    • À courte portée, les dégâts sont augmentés à 134

  • Acier chaud (spécial avant): animation ajustée ; se déplace maintenant en douceur et de manière plus cohérente, ce qui le rend plus fiable dans les combos.

  • Energy Chop (spécial saut): jongler plus régulièrement sur coup. Le coup actif d’atterrissage s’étend derrière Magna Defender, de manière significative.

  • Hacher l’énergie: le rebond au sol est désormais garanti, quel que soit le nombre de rebonds au sol utilisés dans le combo.

  • Tiret vers l’avant: fenêtre d’annulation la plus précoce réduite à 10F, au lieu de 12F.

UDONNA / S14 RANGER BLANC

  • Accroupi Lourd: Le renversement rotatif OTG ne repousse plus l’adversaire.

  • Pare-neige (dos spécial): temps total réduit ; images à 40, contre 57.

  • Frappe de glaçons (spécial avant): démarrage réduit de 30F à 22F. Les propriétés de jonglerie et de refoulement ont été ajustées pour permettre un lancement plus cohérent.

  • Tempête de grêle (spécial saut): le troisième projectile provoque désormais un rebond au sol (au sol) et un rebond de pointe (dans les airs). La taille de la hitbox des projectiles a été augmentée.

ARMURE DE DRAGON TRINI

  • Augmentation de la vitesse de chute de saut.

  • Suppression de l’inflation du limiteur de jonglerie sur toutes les attaques.

  • Debout moyen: peut maintenant frapper OTG, provoquant un rebond au sol OTG limité. Le premier coup ne provoque plus de recul, ce qui le rend plus cohérent dans les jongles.

  • Debout lourd 2 : augmentation de la distance de déplacement vers l’avant.

  • Lumière sautante: augmentation de la taille de la hitbox et de la fenêtre active.

  • Saut moyen: démarrage réduit à 15F, en baisse de 18F ; cadres actifs augmentés à 16F, de 6F.

  • Dragon Pound (spécial saut): lance plus haut. Les propriétés OTG ont été modifiées pour correspondre à la propriété de hit normale (type de lancement inversé).

  • Mega Beam (assistance uniquement): démarrage réduit à 30F, de 39F.

  • La distance de saut du lanceur a augmenté, ce qui facilite la conversion des coups en combos de jonglage à distance.

  • Méga lancement (EX): augmentation du démarrage à 16F, à partir de 12F. Diminution du mouvement vers l’avant et augmentation significative de la largeur de la hitbox au-dessus de la tête de Trini.

TREY DE TRIFORIA / S03 GOLD RANGER

  • Augmentation de la vitesse de chute de saut.

  • Lumière accroupie: temps de trame total réduit ; moins de récupération à l’odeur.

  • Debout moyen: temps de trame total réduit ; moins de récupération à l’odeur. Hitbox supplémentaire pour la hauteur du haut du corps ajoutée.

  • Saut moyen: augmentation des images actives à 10, au lieu de 4.

  • Sauter lourd: augmentation des images actives à 7, au lieu de 3.

  • Ruée vers l’or (spécial vers l’avant): désormais projectile invincible des images 3 à 24, et annule les projectiles des images 3 à 14.

  • Retraite de la ruée vers l’or (ruée vers l’or ~ attaquant + spécial): désormais annulable en Gold Rush Dash.

  • Séquence Gold Rush de Retraite> Dash> Rise> Air Retreat: permet désormais une manœuvre aérienne supplémentaire de la ruée vers l’or.

  • Ruée vers l’or Montée, Retraite, Dash: les versions aériennes sont totalement invulnérables aux projectiles.

  • Contrefaçon (Jumping Special) peut être effectué 1 image plus tôt à partir d’un saut.

  • Tiret vers l’avant: distance augmentée de ~15%.

ANUBIS CRUGER / SPD SHADOW RANGER

  • Augmentation de la vitesse de chute de saut.

  • Shadow Slash (Spécial ~ Lumière) et Saber Slash (Saut Spécial): augmentation significative de la longueur de la hitbox.

  • Coup de sabre: diminution du temps de récupération.

  • Sauter lourd: hauteur de la hitbox augmentée.

  • Forme d’Ombre (Spécial): les annulations de tiret peuvent être effectuées un peu plus tôt.

  • Frappe de l’ombre: pré-téléportation (démarrage) réduit de 5F.

  • Guard Breaker (Back Special ~ Back Special): temps de démarrage diminué.

  • Défense de la justice (Forward Special): augmentation de la fenêtre active de parade à 17 images, contre 9 auparavant.

DAI-SHI

  • Wolf Rush (spécial): dans l’ensemble nettement plus rapide. La course vers l’avant commence 17 images plus tôt et toutes les attaques de suivi s’exécutent 6 images plus tôt.

  • Roi de la jungle (Forward Special): images de pré-saut réduites à 8 images, contre 16 auparavant.

  • Lion Maul (Avant Spécial ~ Moyen): descend immédiatement après activation ; attaque aérienne beaucoup plus rapide.

  • Combinaison King Cobra (EX): entièrement invincible jusqu’à son premier coup actif.

ROBERT « RJ » JAMES / S16 RANGER VIOLET

  • Moyen accroupi: hitstun augmenté de 2F, rendant les annulations dans Wolf Wheel garanties sur coup.

  • Lancer avant et lancer arrière: dégâts augmentés à 80, au lieu de 70.

  • Lancer avant: désormais annulable en Pounce.

  • Debout moyen: diminution du gonflage du limiteur de jonglerie.

  • Wolf Wheel (Special) et Wolf Wheel Spike (Special ~ Forward Special): augmentation des dégâts des projectiles de 20.

  • Pointe de roue de loup: les images 1 à 11 sont invincibles à l’attaque par saut, et la portion de coup montante est imparable.

  • Pounce (spécial avant) retravaillé

  • Cyclone lunaire: augmentation des dégâts réels de 20.

RYU / CRIMSON HAWK RANGER

CHUN-LI / BLUE PHOENIX RANGER

  • Correction d’un problème où Chun-Li pouvait effectuer un blocage au sol en l’air.

  • Correction d’un problème où Chun-Li pouvait annuler dans Megazord Ultra à partir d’un EX Spinning Bird Kick bloqué.

PARC ADAM / S01 RANGER NOIR

  • Santé réduite à 900, contre 950 auparavant.

  • Debout lourd: gain de compteur réduit. Dégâts du premier coup réduits à 30, au lieu de 40.

  • Debout lourd 2: hitstun réduit du premier coup de 40F à 27F. Dégâts du premier coup réduits à 40, au lieu de 50. Dégâts du deuxième coup portés à 60, au lieu de 50.

  • Accroupi Lourd 2: hitstun réduit du premier coup de 34F à 28F.

  • Shredder Barrage (Back Special ~ Medium): exigence d’annulation de téléportation ajustée ; nécessite maintenant un coup non bloqué.

  • Pond Hopper (dos spécial ~ lourd): correction d’un problème avec l’exécution des prises de contrôle assistées.

  • Trémie d’étang: beaucoup plus punissable quand Adam n’atteint pas avec succès le bord arrière de l’écran (par exemple, en le pourchassant).

POISANDRE

  • Debout Lourd 3 (Version Avant + Lourd): hitstun corrigé ; combinable en feu debout.

  • Sauter lourd: diminution de la taille globale de la hitbox.

  • Spécial Saut: diminution de la taille globale de la hitbox. Augmentation de la taille de la zone de sécurité.

  • Sledge Splash (Spécial ~ Dos + Spécial): doit être bloqué haut.

RITA RÉPULSÉE

La source

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