Après des mois de corrections de bugs et de révisions du jeu, EA et DICE publieront enfin la première saison de contenu sur Battlefield 2042 le 9 juin. Nous avons eu l’occasion de prévisualiser le nouveau contenu et d’entendre DICE parler de la saison inaugurale du jeu, et quels sont leurs objectifs pour la saison 1 : Zero Hour.
Nouveau contenu
Battlefield 2042: Season One – Zero Hour apporte avec lui la première mise à jour de contenu que le jeu a vue depuis son lancement. Voici un résumé du nouveau contenu (pour un aperçu plus approfondi du nouveau contenu, rendez-vous ici).
- Nouvelle carte – Exposition
- Nouvelle spécialiste – Ewalina Lis
- Nouvelles armes – Fusil Marksman BSV-M, arbalète Ghostmaker R10
- Nouveaux gadgets – Lance-grenades fumigènes
- Nouveau véhicule – Hélicoptères furtifs
- Améliorations de l’interface utilisateur et du menu
- Passe de combat de la saison 1 et magasin de cosmétiques
Nouvelle carte : Exposition
Exposure est une nouvelle carte située dans la nature sauvage canadienne qui comprend de vastes zones boisées ouvertes, de hautes falaises et des installations intérieures. La périphérie de la carte est large et ouverte, ce qui rend les tireurs d’élite et les armes à longue portée puissants, tandis que le centre de la carte présente des zones intérieures plus proches.
Nous avons eu la chance d’essayer le mode Breakthrough 64 récemment ajouté sur cette carte, qui réduit de moitié le nombre de joueurs. La communauté Battlefield a exprimé son dédain pour les modes à 128 joueurs que DICE a décidé d’utiliser au lancement, et pour une bonne raison. 128 joueurs étaient tout simplement trop chaotiques et pouvaient faire de la capture de points un cauchemar vivant, en particulier dans un mode comme Breakthrough, comme je l’ai mentionné dans mes impressions de pré-lancement.
Heureusement, le passage à 64 joueurs est définitivement une amélioration. Cela vous donne la possibilité de vous déplacer sur la carte en tant qu’unité et de parcourir de longs flancs sans mourir immédiatement. 2042 ressemble en fait plus à Battlefield dans les modes 64 joueurs.
Malheureusement, l’exposition en tant que carte est au mieux oubliable et au pire très frustrante. Dans Breakthrough, la plupart des défenseurs sont capables de s’asseoir sur leur point et d’éliminer les attaquants à volonté. L’un des points B en est un parfait exemple. Il se déroule dans un long tunnel qui canalise les attaquants dans un petit point d’étranglement, où ils doivent combattre une équipe de défenseurs pour capturer le point. Il y a une certaine couverture mais faire des mouvements sur le point est difficile. Le nouveau lanceur de grenades fumigènes aide à cela, mais dans l’ensemble, ce n’est qu’un point frustrant sur lequel attaquer et est assez indicatif de l’ensemble de la carte dans Breakthrough.
La conquête est une histoire similaire, bien qu’il y ait beaucoup plus de liberté dans l’endroit où vous pouvez attaquer. Malheureusement, nous n’avons pas pu comprendre pleinement comment Conquest joue sur Exposure en raison de problèmes de réseau endémiques pendant l’événement. Nous n’avons pu obtenir que quelques minutes de temps de jeu dans un hall à moitié plein car la plupart des membres des médias ne pouvaient pas se connecter. D’après ce que nous avons joué cependant, l’exposition semble jouer un peu mieux dans Conquest, mais certaines des grandes zones ouvertes étaient tout aussi frustrantes à attaquer.
La majorité de la carte est grande et ouverte, ce qui rend les tireurs d’élite extrêmement puissants. Ceci est contrebalancé par quelques espaces intérieurs parfaits pour les combats rapprochés. Cela rend l’exposition parfaite pour le BSV-M DMR, qui a un suppresseur intégré et est la première arme du jeu capable de passer du mode semi-automatique au mode entièrement automatique à la volée.
Quant aux véhicules, ils sont en fait quelque peu contrôlés sur cette carte. Les chars sont pour la plupart limités aux zones extérieures, car le centre présente une haute falaise sans véritable route qui la traverse. Cependant, les véhicules aériens auront probablement une journée sur le terrain sur l’exposition. Cela inclut les nouveaux RAH-68 Huron et YG-99 Hannibal Stealth Choppers, qui sont les premiers hélicoptères d’assaut de Battlefield 2042. Ceux-ci ont également deux modes qui peuvent être commutés librement. Le mode Assaut est l’hélicoptère que les joueurs de longue date de Battlefield connaissent et adorent. Le mode furtif est un mode secondaire qui rend le véhicule invisible aux radars et aux systèmes de ciblage. Les véhicules aériens comme ceux-ci ont une vue dégagée sur la carte et peuvent librement abattre les ennemis depuis le ciel. Il y a cependant un nouveau compteur pour les véhicules, et c’est Lis.
Nouvelle spécialiste – Ewalina Lis
La première saison ajoute également un nouveau spécialiste au jeu. Le kit de Lis tourne autour des capacités anti-véhicule. Sa capacité spécialisée est le lanceur de missiles guidés G-84, qui peut être entièrement contrôlé dans les airs et est parfait pour détruire les véhicules terrestres et aériens. Il s’agit strictement d’un lanceur anti-véhicule – ses dégâts sur l’infanterie sont réduits.
Sa capacité passive « Armor Hunter » repère automatiquement les véhicules ennemis sur le radar et peut également mettre en évidence les véhicules endommagés à travers les murs. Les véhicules étaient une critique majeure du jeu au lancement, donc un spécialiste comme celui-ci était indispensable dans Battlefield 2042. Ses roquettes peuvent abattre des véhicules en 2 à 4 coups, alors j’espère que cela prendra en charge une partie du spam des véhicules.
Malheureusement, il n’y a pas grand-chose de plus à dire sur Lis. Son kit est sympa mais ne change pas la donne… et c’est à peu près là où je me situe sur la saison 1 en général. La nouvelle carte est bien et bien que Lis soit un bel ajout, elle aurait probablement dû être dans le jeu au lancement.
Après sept mois, Battlefield 2042 a fait une hémorragie aux joueurs et, malheureusement, la saison 1 ne sera probablement pas la grande mise à jour qui ramènera tout le monde. DICE nous a confirmé que la saison 1 durera 12 semaines, donc c’est à peu près tout pour les prochains mois. Il y aura des mises à jour occasionnelles de mi-saison – DICE nous a confirmé, par exemple, qu’un profil de joueur et une page de statistiques seront ajoutés au jeu pendant la première saison. Quant aux nouvelles cartes, armes et spécialistes ? Ceux-ci devront attendre au moins octobre lorsque la saison 2 se déroulera.