samedi, novembre 23, 2024

Ni No Kuni: la beauté de Cross Worlds est gâchée par un gameplay peu profond et un port PC barebones

La série Ni No Kuni a toujours été belle. Avec son style Studio Ghibli, ses designs de personnages imaginatifs et sa musique incroyable créée par la légende qu’est Joe Hisaishi, son monde est un véritable plaisir dans lequel s’immerger. C’est pourquoi je suis finalement si déçu par Cross Worlds. Netmarble a pris cette terre de rêve fantastique pure et effervescente et l’a poussée des barres de singe dans une pile fumante de mécanismes de gacha et de crypto-monnaies.

Pour être juste, tout n’est pas mauvais. Certains d’entre eux sont même géniaux, mais j’ai sauté entre aimer et détester tellement de choses différentes au cours de ma dernière semaine avec la version bêta de PC qu’en fin de compte, je suis juste triste. Il y a un merveilleux aperçu de quelque chose d’incroyable qui ne se matérialise jamais car le fantasme du gameplay basé sur mobile est tout simplement trop épais pour être traversé.

Ne vous laissez pas berner par la jolie bande-annonce de Ni No Kuni: Cross World. Ce n’est pas l’Evermore dont vous vous souvenez.

Cross Worlds a un départ et une base solides. Vous incarnez quelqu’un qui vérifie un jeu appelé Soul Divers – un MMO de réalité virtuelle complet qui vous voit plongé dans un tube à essai géant pour découvrir pleinement le monde du jeu… Mais, halètement, ce n’est pas un monde de jeu, c’est un monde réel et vous ne pouvez pas vous déconnecter ! C’est à vous de reconstruire un royaume brisé et de découvrir pourquoi les deux mondes se sont entrelacés avant qu’ils ne soient tous les deux détruits. Vous choisissez l’une des cinq classes différentes à personnaliser qui sont toutes aussi flashy les unes que les autres, et bientôt vous partez pour une aventure brillante pleine de royauté magique et d’intrigue tout en étant guidé par un cochon chauve-souris grincheux appelé Cluu.

Il se déroule dans le royaume d’Evermore – le même que vous avez aidé à mettre en place avec Evan Pettiwhisker dans Ni No Kuni II: Revenant Kingdom, mais des centaines d’années plus tard, donc à part quelques emplacements partagés, c’est vraiment une aventure autonome. Contrairement aux autres entrées de la série, Cross Worlds est un jeu de type MMO gratuit rempli de mécanismes de gacha un peu comme Genshin Impact.

Pendant que vous contrôlez un personnage principal, vous avez également une équipe de familiers mignons ou effrayants pour vous soutenir. Ils se présentent sous toutes sortes de formes étranges et merveilleuses comme des loutres flottantes et des brindilles en colère, et beaucoup vous seront probablement familiers si vous avez joué à Ni No Kuni : Wrath Of The White Witch Remastered. Vous rencontrerez et éclorez beaucoup au fur et à mesure, mais vous pouvez également utiliser des devises du jeu pour obtenir des monstres, des équipements et des costumes plus rares à un prix réel. Les principaux éléments de gacha ne semblent pas trop intrusifs, mais chaque fois que vous franchissez une étape importante, vous obtenez une sorte de pack de devises qui vous aidera à développer cette partie du jeu moyennant un coût. La façon dont il apparaît et comporte une minuterie donne l’impression d’une vente que vous pourriez manquer et peut être étrangement stressante.

L'écran de menu familier Whambat dans Ni No Kuni: Cross Worlds

Cross Worlds est très conçu avec le mobile à l’esprit, et par conséquent, le style de jeu est incroyablement peu profond pour faciliter la facilité d’utilisation. La lecture automatique est activée par défaut et verra votre personnage courir entre les quêtes et combattre des monstres sans aucune intervention de votre part – idéal si vous glissez pendant dix minutes dans le train, mais terrible pour l’immersion. Vous pouvez désactiver ces choses (ce que je recommanderais de faire, au moins pour pouvoir explorer les environnements), mais cela devient alors beaucoup plus difficile à jouer aussi bien que l’IA quand il s’agit de combats.

Tout ce que vous faites est de regarder votre personnage courir entre de magnifiques panoramas traitant de quêtes de récupération et de listes de monstres à tuer.

Le combat est très flashy, mais il s’agit davantage de gérer votre équipe de familiers et de charger des armes pour tirer le meilleur parti des avantages élémentaires. Ce n’est pas trop mal car il y a beaucoup de petites choses à mettre à niveau et à bricoler dans les menus pour que vous soyez toujours occupé… mais c’est tout. Travail acharné dans un joli emballage. Tout ce que vous faites est de regarder votre personnage courir entre de magnifiques panoramas traitant de quêtes de récupération et de listes de monstres à tuer pendant que vous changez occasionnellement d’armes ou fouillez dans les menus en améliorant les choses pour vous faire monter en nombre. Il y a très peu de profondeur ici et je déteste ça. Un monde incroyable plein d’imagination qui est juste devant vous, et vous ne pouvez pas interagir avec lui de manière significative.

L'écran d'invocation gacha familier dans Ni No Kuni: Cross Worlds

Le port PC est également terrible – c’est littéralement juste la version mobile rendue vaguement jouable avec des raccourcis clavier. Il n’y a pas de fonctionnalité de contrôleur et vous ne pouvez même pas quitter le jeu facilement car il a été conçu pour être balayé comme vous le feriez sur un téléphone. Vous devrez également créer un compte dans la version mobile pour le lier à un PC et y jouer, mais, pour être juste, une fois votre compte lié, sauter entre les deux plateformes et reprendre votre progression est transparent. Il y a aussi un bonus à jouer sur PC – être capable de voir à quel point le monde est magnifique sans être à l’étroit par des éléments d’interface utilisateur comme sur mobile.

Je n’ai pas encore eu l’occasion de plonger trop profondément dans les fonctionnalités sociales, mais j’aime vraiment ce que j’ai vu jusqu’à présent. Vous pouvez rejoindre ou diriger votre propre royaume (qui ressemble essentiellement à une guilde) dans lequel vous pouvez recruter d’autres joueurs et développer lentement des équipements pour vous aider dans votre voyage, ou éventuellement vous regrouper pour affronter des monstres ou d’autres royaumes. Il est encore trop tôt dans le cycle de vie du jeu pour voir comment cet élément compétitif va s’effondrer, mais les simples éléments coopératifs passifs consistant à vérifier dans votre royaume et à aider dans les quêtes donnent l’impression que je travaille vers quelque chose de plus grand que moi.

Un guerrier combat plusieurs monstres sur une plage dans Ni No Kuni: Cross Worlds

Je suis complètement amoureux du monde et du cadre, c’est pourquoi je suis finalement si déçu par le jeu lui-même. J’adorais courir sur le dos d’un chat géant, sa langue pendante au vent alors que je galopais dans la campagne à la découverte d’anciennes ruines et d’étranges monstres. Mais le paysage somptueux est enfoui sous un gameplay tellement décevant qu’il est impossible de se perdre comme vous le voudriez – sans parler du sentiment général d’écœurement sachant qu’il est également mis en place pour les NFT à l’avenir. On a l’impression qu’ils profitent de l’amour des gens pour ce qui était censé être un endroit pur. Je ne sais pas combien de temps encore je vais me sentir bien en jouant à Cross Worlds en sachant à quoi cela contribue finalement, surtout quand il n’y a pas vraiment d’accroche au gameplay pour me guider.

Je voulais tellement aimer ça et ignorer ses défauts pour gambader dans son incroyable monde fantastique, mais il est impossible d’interagir avec lui de manière significative. Le gameplay superficiel peut convenir sur mobile, mais lorsque je suis sur mon PC, je veux pouvoir m’immerger dedans et ce n’est tout simplement pas possible. Je pense que je vais plutôt rejouer Ni No Kuni II pour me nettoyer de ce gâchis décevant.

Source-92

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