Le Summer Game Fest n’est pas un Nintendo Direct, et Geoff Keighley n’a pas le financement de Jim Ryan. Ces déclarations peuvent sembler évidentes, mais le créateur des Game Awards dit qu’il est important que les gens se souviennent des limites auxquelles il est confronté lors de la création de vitrines telles que le Summer Game Fest, qui dépendent presque exclusivement des revenus publicitaires pour continuer – pour l’instant. Keighley a fait ce commentaire dans une nouvelle interview avec le site sœur de PCGN, The Loadout, où il a expliqué comment le mélange de publicités et d’annonces améliore finalement l’expérience pour tout le monde.
« Nous devons trouver un moyen de subventionner les émissions et de les payer, et c’est par la publicité », déclare Keighley. «Je reçois la conversation et je vois tout. J’en suis parfaitement conscient. Mais c’est en quelque sorte le modèle que nous avons et qui a tendance à fonctionner assez bien pour la plupart des gens.
En plus d’aider à financer le Summer Game Fest et les Game Awards chaque année, Keighley affirme que les revenus publicitaires lui permettent de transformer les émissions en quelque chose de plus qu’un simple événement flashy. L’E3 et les événements similaires s’adressent à la presse et sélectionnent les participants qui peuvent assister à la vitrine réelle, laissant la plupart des gens, en particulier les fans internationaux, hors de la boucle. Keighley veut le contraire pour le Summer Game Fest.
« Je pense que l’une des choses que j’ai vraiment trouvées avec The Game Awards était à quel point notre émission était mondiale, et le fait que les gens en Chine, en Inde et dans d’autres pays voulaient vraiment regarder l’émission et en faire partie », dit-il. . « J’essaie toujours de penser au gamin de Stockholm ou de la périphérie de l’Allemagne, qui n’aura probablement jamais l’occasion d’aller à un E3, mais qui veut sentir qu’il fait partie de quelque chose. Démocratiser cette expérience est vraiment important.
Cet état d’esprit a également conduit à la création d’initiatives telles que Future Class, conçues pour promouvoir l’inclusivité dans l’industrie, et la solide liste de démos qui accompagne généralement SGF et The Game Awards, afin que tout le monde puisse jouer aux jeux présentés lors de l’événement sans avoir à voyager ou recevoir une invitation.
Keighley espère que le niveau d’accessibilité continuera de croître dans les années à venir, renforcé par le type d’expérience de métaverse qui apparaît déjà dans les goûts de Fortnite.
Toute l’année j’ai attendu de partager ces moments avec vous.
Voici la bande-annonce que j’ai éditée pour nous mettre dans l’ambiance #SummerGameFest saison.
Remerciement spécial à @halsey
Rendez-vous ce jeudi en LIVE sur https://t.co/59xiIyWWmF et dans @IMAX aussi!
Excellente semaine avant les événements/nouvelles ! pic.twitter.com/SYbOR4xOj4
– Geoff Keighley (@geoffkeighley) 5 juin 2022
« Je vois un monde dans cinq ans où vous allez regarder l’une de mes émissions – peut-être à partir d’un jeu métaverse – et puis tout d’un coup vous traverserez un portail pour jouer à cette démo », dit Keighley. « Tout le monde peut y avoir accès.
Keighley dit également qu’il envisage d’autres avenues de collecte de fonds, soit parallèlement aux publicités, soit peut-être à leur place. Le financement participatif est une possibilité, mais conformément à l’esprit de laisser tout le monde participer, Keighley dit qu’il voudrait impliquer les fans au-delà de la simple prise de leur argent.
« Peut-être qu’un an aux Game Awards, nous aurons une machine à sous où les fans pourront l’acheter et en faire ce qu’ils veulent. »
Pendant ce temps, le Summer Game Fest 2022 commence le 9 juin avec un aperçu approfondi des jeux déjà annoncés et de nouvelles révélations, avec le calendrier complet du SGF comprenant des vitrines de Xbox et Bethesda, entre autres, au cours de la semaine suivante.