vendredi, décembre 20, 2024

Configuration système requise pour Diablo Immortal, performances du PC et meilleurs paramètres à utiliser

Il y a eu des lancements de jeux PC plus propices que celui de Diablo Immortal. Révélé à l’origine à une foule huée comme une version mobile de la série APRG de style MMO, sa version Windows annoncée plus tard a révélé toute l’étendue d’un système de monétisation F2P qui associe des mises à niveau extrêmement puissantes de Gemmes légendaires à des boîtes à butin coûteuses. Pas un super look, surtout venant d’une entreprise confrontée à de multiples poursuites judiciaires, des débrayages du personnel et des allégations de harcèlement sexuel.

À proprement parler, la version PC de Diablo Immortal est en version bêta ouverte, seule la version mobile étant lancée en tant qu’article fini. La bonne nouvelle est que cela laisse plus de place pour résoudre les problèmes techniques et les oublis que j’ai rencontrés ; la mauvaise nouvelle est qu’ils existent en premier lieu et vont des agrafes de paramètres PC absentes aux problèmes de performances répétés.

Celles-ci viennent malgré certaines exigences matérielles qui devraient permettre à Immortal de fonctionner correctement sur la plupart des PC, bien que plus bas, j’ai élaboré un guide des meilleurs paramètres à modifier si vous voulez/avez besoin de plus d’images par seconde.


Configuration système requise pour Diablo Immortal et performances du PC

L’avantage d’être un jeu mobile repensé est que Diablo Immortal n’exige pas du tout de votre matériel PC. Les spécifications minimales de Blizzard répertorient même les graphiques intégrés Intel, et une version relativement ancienne. Les spécifications recommandées devraient également être facilement dépassées par de nombreux systèmes modernes.

Spécifications PC minimales de Diablo Immortal

  • SE – Windows 7 / 8 / 10 / 11
  • CPU – Intel Core i3 / AMD FX-8100
  • GPU – Nvidia GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 6850 / Intel HD Graphics 530
  • RAM – 4 Go
  • Résolution d’affichage – 1920×1080

Spécifications PC recommandées pour Diablo Immortal

  • SE – Fenêtres 10 / 11
  • CPU – Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
  • GPU – Nvidia GeForce GTX 770 / AMD Radeon RX 470
  • RAM – 8 Go
  • Résolution d’affichage – 1920×1080

Pour les tests, j’ai ignoré les meilleures cartes graphiques de la génération actuelle et j’ai opté pour le GPU le plus lent de mon armoire à kits, le Nvidia GeForce GTX 1050 Ti. Cela dépasse toujours la spécification recommandée, en particulier lorsqu’il est installé dans le banc d’essai RPS avec un Core i5-11600K et 16 Go de RAM, mais comme cette combinaison était en moyenne de 112 ips sur le préréglage Very High de Diablo Immortal (mise à l’échelle jusqu’à 194 ips sur Low), le matériel le plus faible ne devrait pas avoir beaucoup de mal à atteindre au moins 60fps.

Et pourtant, tout ne va pas pour le mieux pour la version PC. Vous remarquerez peut-être que je n’ai pas spécifié de résolution pour ces performances : c’est parce que Diablo Immortal est verrouillé en 1080p sur PC. Même si vous jouez sur un moniteur 4K, comme je l’étais, il n’y a aucun moyen d’augmenter la résolution du jeu.

Il y a une petite marge de manœuvre à donner avec les bêtas, mais pour un développeur des ressources de Blizzard Entertainment, c’est une omission gigantesque. La prise en charge ultra large est également mitigée : elle peut remplir la majeure partie d’un écran 3440 x 1440 sans s’étirer, mais pas assez pour éviter les barres noires verticales sur les deux bords. Il est également toujours au maximum à 1080 pixels verticalement, et la plupart des éléments de l’interface utilisateur ne se rangent pas aussi bien dans leurs coins respectifs qu’ils le font sur un écran large standard.

Diablo Immortal fonctionnant en résolution ultra-large.

Oh, si proche.

Bien que les performances moyennes soient probablement élevées, il existe également des problèmes techniques. J’ai souvent remarqué que la caméra faisait des mini-sauts tous les deux pas, comme si elle avait du mal à suivre en douceur le mouvement de mon personnage. RPS vid bud Liam, quant à lui, n’a pas eu ce problème, mais a subi des baisses soudaines de FPS lors de combats occupés, même avec un RTX 3080. Aucun de ceux-ci ne figure parmi les problèmes connus de Blizzard, mais il est clair qu’un peu plus de crachat et de polissage est nécessaire.


La zone de la mer de Shassar dans Diablo Immortal

Guide des meilleurs paramètres de Diablo Immortal

Même avec ces problèmes potentiels, la plupart des PC pourront gérer le préréglage Très élevé sans aucune modification supplémentaire (sauf peut-être en augmentant ou en désactivant le plafond de fréquence d’images du jeu, ou en désactivant la V-sync si vous avez un moniteur FreeSync ou G-Sync). Lorsque l’humble GTX 1050 Ti peut atteindre une moyenne de 112 images par seconde, Diablo Immortal ne sera pas à la hauteur des cartes graphiques plus récentes, plus rapides et / ou plus largement utilisées.

Je vais jeter un regard neuf si Blizzard ajoute un jour la prise en charge de résolutions plus élevées et plus exigeantes, mais jusqu’à ce que la limite de 1080p soit levée, vous n’aurez besoin de faire des réductions de qualité que si vous utilisez du matériel vraiment ancien ou des graphiques intégrés. Il y a de sérieuses améliorations de performances à avoir, à en juger par la façon dont les autres préréglages se sont comportés sur la GTX 1050 Ti : High en moyenne 184 ips, Medium 188 ips et Low produit 194 ips. Cependant, notez l’énorme disparité entre très élevé et élevé, qui se contracte ensuite en une différence de FPS pratiquement invisible entre les trois préréglages les plus bas – pour moi, cela ne vaut pas vraiment la peine d’aller en dessous de haut, qui est en fait une combinaison de haut et moyen -réglages individuels de qualité.

De gauche à droite : très élevé, élevé, moyen, faible

Oui, malgré les options de résolution manquantes, la version PC de Diablo Immortal a quelques paramètres graphiques à mélanger et assortir. J’ai testé chacun d’entre eux individuellement pour voir comment des paramètres inférieurs affectent les performances par rapport au préréglage Très élevé :

Netteté des images : Ce filtre de netteté ne relève pas réellement des préréglages visuels et doit être activé indépendamment. Pourtant, vous n’avez pas besoin de vous embêter. La différence de netteté n’est pas vraiment visible et a réduit les performances moyennes de la GTX 1050 Ti de 112 ips à 103 ips, soit une réduction de 8 %.

Effets visuels: Étonnamment, passer de haut à moyen n’a pas affecté les performances moyennes, même d’une seule image. Laissez-le et profitez de combats de sorciers plus dramatiques.

Ombres: À l’inverse, c’est le plus gros frappeur du groupe. Passer de très élevé à élevé a amélioré les performances de 30 %, donc bien que la différence visuelle soit perceptible – les ombres deviennent plus pixélisées et sont supprimées de certains détails environnementaux comme l’herbe – c’est un réglage idéal pour couper si vous voulez juste plus de cadres.

Brouillard: Laissez cela sur High, car le seul autre paramètre – Low – n’a pas du tout amélioré les performances.

Post-traitement : Encore une fois, vous pouvez le laisser allumé. Le désactiver a produit une moyenne de 111 images par seconde, il est donc inutile de perdre les effets supplémentaires.

Anti crénelage: Avoir une forme d’AA est particulièrement important lorsque vous ne pouvez pas dépasser 1080p. De plus, tomber de très haut d’une manière ou d’une autre abaissé performances légèrement, avec le réglage High en moyenne 110fps et Low 109fps.

Détails environnementaux : Encore un autre paramètre où la baisse de la qualité la plus élevée ne fait aucune différence pour les performances.

Effets de monstre : Cela affecte le piquant visuel et la fréquence d’images d’animation des capacités ennemies. Bien que la chute de High à Medium ne soit pas une grande perte visuelle, elle n’améliore pas non plus les performances, vous pouvez donc aussi bien vous en tenir à High.

Effet Floraison : Une simple bascule marche/arrêt. Ni l’un ni l’autre ne sont meilleurs ou pires que l’autre en termes de performances, tous deux produisant 112 images par seconde.

Effets de combustion de la végétation : Comme les paramètres Effets visuels et Effets monstres, cela n’a aucune incidence significative sur les performances, vous pouvez donc laisser ces légumes brûler.

Éclairage global : Une autre bascule, la désactivation de Global Lighting, m’a donné une amélioration substantielle des performances de 17%. En regardant en arrière sur les captures d’écran, cela atténue un peu l’atmosphère effrayante, bien que ce soit moins perceptible lorsque vous jouez réellement.

Gauche : éclairage global activé ; À droite : éclairage global désactivé

En bref, tout ce dont vous aurez probablement besoin de vous soucier de l’abaissement est Ombres et Éclairage global. Ce dernier peut simplement être désactivé, et une amélioration massive de la fréquence d’images peut provenir du simple fait de descendre le premier à High. J’ai également essayé la qualité Shadows sur Medium, bien que cela produise une moyenne de 150 ips – seulement 4 ips plus rapide qu’avec High – cela ne vaut pas la peine de le faire à moins que vous ne soyez désespéré. Et encore une fois, tout combo GPU/CPU assez récent devrait être capable de gérer des performances rapides sans aucun ajustement.

Diablo Immortal a cependant des problèmes et il faut plus que des fréquences d’images élevées pour créer un bon port PC. La prise en charge de la résolution d’affichage personnalisée et les correctifs de bégaiement devraient vraiment être en place avant la fin de cette période bêta, surtout si le système de microtransactions en argent réel est déjà opérationnel.

Source-92

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