La WWDC 2022 annonce que les MacBook peuvent enfin gérer les jeux vidéo, à commencer par Resident Evil Village.
Parmi les nombreuses nouvelles issues du discours d’ouverture de la WWDC 2022 d’Apple, il y a la nouvelle API graphique Metal 3. En un mot, cela signifie que le jeu est plus une chose sur les MacBook. La plate-forme n’a jamais été celle qui donne la priorité aux performances des jeux vidéo, bien que les modèles Pro puissent être réquisitionnés pour le travail.
Mais maintenant, MetalFX Upscaling utilisera la puissance du silicium Apple pour rendre les graphiques basse résolution et les mettre à l’échelle de la même manière que Nvidia DLSS. Ainsi, les jeux fonctionneront plus efficacement tout en ayant l’air plus haute résolution.
L’architecture unifiée du silicium d’Apple sur tous les appareils signifie que les développeurs peuvent faire évoluer la qualité et les performances de leurs titres sur l’ensemble de la gamme de produits ; de l’iPhone, à l’iPad, au M1 Ultra.
Resident Evil Village profitera de la nouvelle API, vous pourrez donc affronter la statuesque Lady Dimitrescu sur votre MacBook. Attendez-vous à des textures de haute qualité à une résolution de 1080p sur MacBook Air et jusqu’à 4K sur Mac Studio. Masaru Ijuin, responsable de la division technique avancée de Capcom, est intervenu pour en savoir plus sur Resident Evil Village sur MacBook.
« Avec ses performances incroyables, le Mac avec le silicium Apple est désormais une excellente plate-forme pour les jeux. Et avec notre prise en charge du nouveau Metal 3, notre jeu hurle sur le silicium Apple, du MacBook Air au Mac Studio ultra-rapide. »
Nous avons eu un aperçu du jeu fonctionnant avec Metal 3, avec « des textures, une géométrie et des shaders complexes de haute qualité ».
No Man’s Sky arrivera également sur macOS et iPad en tant que l’un des premiers jeux à utiliser MetalFX Upscaling. Nous verrons des augmentations de la fréquence d’images pour une sensation plus réactive et un chargement de jeu plus rapide. Ce dernier est grâce à l’API de chargement rapide des ressources de Metal 3. Il minimise le temps d’attente en « fournissant un chemin plus direct du stockage au système de mémoire unifié », afin que le GPU puisse accéder plus rapidement aux textures haute résolution. Cela se traduit par des visuels plus immersifs, des performances plus rapides et un chargement plus rapide.
Et les fans de Baldur’s Gate 3 seront ravis de savoir que le titre à forte intensité graphique fonctionnera beaucoup plus rapidement sur le nouveau MacBook Pro 13 pouces avec M2. En fait, il fonctionnera 40 % plus rapidement (presque) que sur le précédent MacBook Pro 13 pouces. Et si vous passez à Apple Silicon à partir d’un modèle sans celui-ci, Baldur’s Gate 3 fonctionnera 3,3 fois plus vite.
Nous n’avons pas encore de date pour les débuts macOS de Resident Evil Village et No Man’s Sky. Tout ce que nous savons pour l’instant, c’est qu’ils devraient arriver plus tard cette année.