Lors de la conférence mondiale des développeurs d’Apple, Apple a annoncé des mises à jour de Continuity qui permettront aux propriétaires de Mac d’utiliser leur iPhone comme une webcam de haute qualité.
Cette nouvelle fonctionnalité, baptisée Continuity Camera, s’active automatiquement lorsque l’iPhone est à proximité. L’iPhone n’a même pas besoin d’être éveillé et se connecte au Mac sans fil. Du fait de l’écosystème existant d’Apple, l’iPhone connecté a accès à des fonctionnalités que l’on retrouve sur ses autres produits.
Par exemple, vous pourrez utiliser Center Stage, la fonctionnalité qui maintient l’utilisateur centré dans le cadre même lorsqu’il se déplace. Vous pouvez également utiliser la fonction de mode Portrait pour créer un faux bokeh, ou une faible profondeur de champ, autour de vous afin que l’arrière-plan soit flou. Il existe également une fonction Studio Light qui illumine le visage d’une personne et atténue l’arrière-plan, utile dans de mauvaises conditions d’éclairage.
Une nouvelle fonctionnalité intéressante s’appelle Desk View. Celui-ci utilise la caméra ultra-large de l’iPhone pour montrer simultanément le visage de l’utilisateur et une vue aérienne de son bureau. Apple dit que c’est parfait pour créer des vidéos de bricolage ou montrer des croquis. Ce serait également idéal pour déballer des vidéos où vous souhaitez montrer une prise de vue aérienne, mais sans caméra séparée montée au-dessus de vous.
De toute évidence, le concept d’utilisation de votre smartphone comme webcam n’a rien de nouveau. Des applications populaires telles que DroidCam, Reincubate Camo et EpocCam sont déjà disponibles. Cependant, la mise en œuvre d’Apple tire parti de leur contrôle logiciel et matériel et fournit une solution intégrée pour ceux qui font déjà partie de l’écosystème d’Apple.
Continuity Camera fait partie des nouvelles fonctionnalités de la dernière itération du système d’exploitation de bureau d’Apple, macOS Ventura. Apple a annoncé une pléthore de mises à jour pour chacun de ses principaux systèmes d’exploitation aux côtés d’un nouveau MacBook Air avec la puce M2. Il y avait aussi une concentration surprenante sur les jeux avec Apple vantant son API Metal 3 qui a une technologie de mise à l’échelle similaire au DLSS de Nvidia et au FidelityFX Supersampling (FSR) d’AMD.
David Matthews est un écrivain indépendant spécialisé dans la technologie grand public et les jeux. Il croit aussi fermement que le sucre ne va pas dans le gruau. Suivez-le sur Twitter @packetstealer.