mardi, novembre 26, 2024

Comment Thymesia défie le statu quo des jeux de type Souls

Cela fait sept mois depuis l’annonce d’OverBorder Studio thymésie, un jeu qui a été immédiatement qualifié de Âmes-comme avec un combat élégant ; Comme Transmis par le sang sur PC. Ces définitions peuvent aider lorsqu’il s’agit de catégoriser les jeux, mais ne sont pas nécessairement bonnes pour les jeux eux-mêmes en raison de ce qu’ils pourraient offrir en plus d’être un « clone » d’un autre titre. Tel est le cas de thymésie avec Transmis par le sang et, plus précisément, avec le Âmes sombres série dans son ensemble qui a engendré le Âmes-comme genre.

Les comparaisons ne sont pas toujours mauvaises, et thymésie n’est pas conçu pour être une révolution complète des systèmes introduits par d’autres classiques Âmes-aime. En réalité, Âmes sombres eu un impact énorme sur le travail d’OverBorder Studio. C’est pourquoi thymésie prend ces similitudes et les transforme en quelque chose d’unique, en changeant suffisamment la formule pour poser la question de ce que signifie être un Âmes-Comme. Game Rant a parlé à OverBorder Studio de ce qui fait thymésie se démarquer de la foule des titres similaires qui sont venus après l’énorme succès de Âmes sombres.

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Comment Thymesia diffère de Dark Souls et d’autres âmes-likes

L’un des plus grands défis d’OverBorder Studio en travaillant sur thymésie a été dicté par le développeur qui a choisi de ne pas inclure de barre d’endurance. La microgestion des ressources a toujours été l’un des facteurs qui ont Âmes sombres un jeu intrinsèquement difficile, car il ajoute une couche supplémentaire que les joueurs doivent surveiller. Cependant, thymésie ne pas présenter du tout d’endurance est une petite évolution qui n’enlève rien à la difficulté du jeu, car elle offre plutôt aux joueurs plus d’agence dans leur approche du combat.

« Vous pouvez approcher chaque ennemi différemment et attendre de réagir à leurs attaques, ou vous pouvez attaquer en premier, les obligeant à contre-attaquer et les ouvrant pour une parade. La construction de Corvus peut être personnalisée pour s’adapter à différents styles de jeu ou pour se préparer au ennemis et boss que le joueur rencontre. »

Pourtant, il existe certaines attaques spéciales que les joueurs ne peuvent pas arrêter comme ils le feraient normalement, les obligeant plutôt à esquiver ou à dépenser une attaque de plume pour les interrompre. Il n’y a pas non plus de lanceur de sorts classique dans thymésie, car la ressource communément appelée mana est remplacée par l’énergie de peste, qui est utilisée pour manifester des armes de peste. Régénérer cette ressource n’est pas quelque chose qui se passe passivement, les joueurs peuvent plutôt récolter l’énergie de la peste lorsqu’ils blessent leurs adversaires – bien que des potions existent et que certains talents changent le fonctionnement des ressources ou des actions.

« Il existe également différents talents, par exemple, vous pouvez enchaîner des combos plus longs pour infliger plus de dégâts, régénérer les plumes plus rapidement, utiliser des projectiles à distance qui peuvent interrompre les ennemis et les tenir à distance, ou même remplacer votre parade par un buff de défense afin de ne pas pas besoin de s’inquiéter du timing. »

En parlant d’énergie de peste et d’armes de peste, ces outils magiques de destruction sont quelque chose que les joueurs déverrouillent temporairement lorsqu’ils battent des ennemis spécifiques, mais ils peuvent également être déverrouillés de manière permanente, selon OverBorder. Cela se produit via des points de contrôle, qui fonctionneront probablement de la même manière que Âmes sombres« feux de joie ; un peu comme comment thymésie a un système de progression basé sur des fragments de mémoire, similaire à la façon dont les âmes fonctionnent dans les jeux de FromSoftware. Quoi qu’il en soit, ces manifestations sont ce qui permet thymésie les joueurs à « changer d’armes », étant donné que le jeu ne propose pas une variété d’armes inhérentes parmi lesquelles choisir.

Finalement, thymésie n’est pas conçu pour être aussi difficile que certains classiques Âmes-likes, et OverBorder Studio voulait que les joueurs puissent terminer le jeu entier avec un personnage nu de niveau un. Cela montre à quel point l’impact Âmes sombres et autre Âmes-j’aime pendant le développement, mais aussi comment les jeux de ce genre peuvent différer les uns des autres.

thymésie sort le 7 décembre sur PC.

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