Jeudi, la dernière présentation « State of Play » remplie de jeux de Sony comprenait des nouvelles fantastiques pour les joueurs sur PC : Spiderman de Marvel arrive sur les PC Windows le 12 août. La nouvelle est arrivée peu de temps après une fuite suggérant que Retour et Sackboy : une grande aventure ne viennent pas seulement sur PC cette année, mais incluront des bascules pour les faire paraître et performer meilleur que dans les versions PlayStation 5.
L’événement a été rempli de nouveaux jeux impressionnants, bien que la plupart d’entre eux aient des dates de sortie de 2023 (et tout ce qui est montré sur la prochaine plate-forme PlayStation VR2 est jusqu’à présent non daté, car le nouveau périphérique n’a pas de date de sortie). En tant que passionnés de jeux sur PC, cependant, nous voulons commencer par les nouvelles spécifiques au PC.
Pourquoi l’optimisme PC de Sony nous fait croire à la fuite d’aujourd’hui
Spiderman de Marvel lancé sur PlayStation 4 et PS4 Pro en septembre 2018 et a atterri près du sommet de nos jeux préférés de cette année. Son port, que nous sommes surpris de voir compte tenu de son succès dans la vente de PlayStations, arrivera sur PC grâce à Nixxes, un studio de développement connu pour certains des meilleurs ports console-PC de la dernière décennie. Sony a acquis Nixxes au début de 2021, mais jusqu’à aujourd’hui, cette acquisition n’avait pas encore porté ses fruits, car les autres versions récentes de jeux Windows de Sony ne créditaient en aucune façon Nixxes.
Bien que la présentation State of Play ne l’ait pas mentionné, Sony a depuis confirmé sur le blog PlayStation que les années 2020 Spider-Man de Marvel : Miles Morales sera aussi lancement sur PC d’ici la fin de 2022. Pour la plupart, ce n’est pas surprenant, car cette demi-suite partage le même moteur et d’autres éléments techniques, bien que ce soit certainement une transition plus rapide de la console au PC que la période de quatre ans du jeu original. Les nouvelles d’aujourd’hui incluent la confirmation que les réflexions par lancer de rayons ajoutées aux versions PS5 des deux jeux apparaîtront sur PC.
Peu de temps avant la mise en ligne de la présentation YouTube, un leaker a publié supposées images de menu de deux autres versions PC de jeux PlayStation. Les jeux en question, Retour et Sackboy, ont déjà été bruyamment annoncés pour être lancés prochainement sur les PC Windows. Bien qu’il y ait une chance que les images de la fuite aient été truquées, les images relatives à Sackboy ont été examinés par au moins un modérateur réputé de la communauté Reddit.
La légitimité de ces images divulguées ne serait pas surprenante, étant donné les récents antécédents de Sony sur les ports PC solides et ses déclarations la semaine dernière sur les revenus des ventes de jeux PC. La société a prévu une augmentation de 375% des ventes de jeux PC d’une année sur l’autre entre l’exercice 2021 et l’exercice 2022 – et il faudra pas moins de cinq nouveaux lancements de jeux PC, chacun vendant des gangbusters, pour atteindre cet objectif. (J’estime plus de lancements de jeux PC Sony au cours de la prochaine année que cela, y compris des jeux qui début sur PC, d’après mes calculs.) Au moment de mettre sous presse, les représentants de Sony n’avaient pas répondu aux questions d’Ars Technica sur la légitimité de la fuite.
Pourquoi les ports PC divulgués d’aujourd’hui seront meilleurs que sur PS5
Les images de jeudi comprenaient des bascules pour le « ray tracing », qu’aucun jeu n’inclut sur leurs versions PlayStation 5 d’origine. RetourLes menus du PC pointent vers des « réflexions par lancer de rayons », qui, si d’autres jeux sont une indication, permettront à des surfaces spécifiques du jeu de refléter la lumière plus naturellement, au lieu de s’appuyer sur des astuces classiques comme Screen Space Reflections (SSR). Les deux jeux sur PC prendront en charge les ombres par lancer de rayons, ce qui est également moins coûteux en calcul et prend en compte plus de données de rebond de lumière avant de dessiner des ombres (par opposition aux méthodes d’ombrage et d’occlusion ambiante plus simples).
Bonne nouvelle, les deux jeux prendront en charge des maximums de fréquence d’images arbitraires, permettant aux joueurs de dépasser le maximum de 60 ips pour chacun sur PS5. RetourLe port PC de inclut également une mise à l’échelle automatique de la résolution en option pour les moments où la fréquence d’images peut chuter. Nous n’avons pas de confirmation si l’un ou l’autre des ports prendra en charge la technique de reconstruction d’image populaire de Nvidia appelée Deep Learning Super Sampling (DLSS). Quiconque souhaite basculer les effets de lancer de rayons sur les GPU Nvidia apprécierait ce dernier. Ils auront probablement besoin d’aide pour maintenir des fréquences d’images performatives avec des effets coûteux activés. DLSS fait également généralement un bon travail en rendant moins de pixels tout en obtenant une densité de pixels et un anti-crénelage à un niveau élevé.
Chaque jeu comprend également plusieurs curseurs pour ajuster les détails et l’intensité des effets, ressemblant aux menus vus dans d’autres jeux Unreal Engine 4 sur PC, ce qui n’est pas surprenant, étant donné que les versions PS5 des deux jeux ont également été créées dans Unreal Engine 4. C’est une excellente nouvelle pour les systèmes haut de gamme et pour tous ceux qui rêvent de faire évoluer ces jeux sur des machines bas de gamme comme le Steam Deck portable.
En aparté personnel, je recommande fortement les deux jeux. Sackboy s’est avéré être une option durable en tant que l’un des meilleurs jeux de plateforme coopératifs des cinq dernières années, et je regrette de ne pas l’avoir inclus dans la fonctionnalité « meilleurs jeux de 2020 » de cette année. Retour n’a fait que s’améliorer depuis son lancement initial sur PS5, grâce à des corrections de bugs indispensables et à de nouvelles fonctionnalités fantastiques.