Session : Skate Sim sortira de l’accès anticipé en septembre

Session : Skate Sim sortira de l'accès anticipé en septembre

Avec le développement de Skate 4 bien avancé, Skater XL attirant une solide foule indépendante et la série de Tony Hawk réalisant son meilleur tour depuis ses premières sorties (en publiant des remakes de ces premières sorties en 2020), le genre de patinage est en bonne place. Mais le paysage était très différent il y a quelques années à peine en 2019, et pendant une période stérile pour les jeux de patinage, c’est Session qui a fait avancer les choses. Eh bien, Session est sur le point d’arriver à maturité, et après trois ans d’accès anticipé, la version complète sera disponible le 22 septembre.

Si Tony Hawk’s est votre référence (comme c’est le cas pour beaucoup de gens) pour les jeux de skate, alors vous devez savoir que Session est beaucoup moins arcade en comparaison. Il utilise un système de contrôle à double manche délicat mais logique dans lequel vous contrôlez votre pied gauche et droit sur la planche avec le stick analogique gauche et droit.

C’est une courbe d’apprentissage assez raide, mais elle a un gain satisfaisant en atterrissant un tour en fait moyens quelque chose et plus vous réussissez un tour donné, plus votre personnage dans le jeu réussit ce tour, donc vous et votre avatar progressez ensemble. Surtout, il n’y a pas de système de notation. Les développeurs sont déterminés à garder les choses pures et à laisser les joueurs trouver leur propre flux et rythme.

(Crédit image : Nacon)

La session a été longue, commençant avec un seul niveau dans une prison avant de s’étendre aux spots de skate emblématiques des années 90 autour de New York, Philadelphie et d’autres lieux emblématiques. Nous le tenons en haute estime ici chez PCG, l’appelant « le jeu de skateboard le plus authentique jamais créé » et « notre simulateur de skateboard préféré » à divers moments.

Source-67