« À ce stade, je pense que nous n’avons pas d’autre choix que de proposer de nouveaux emplois qui ne sont pas apparus dans le FF série avant »
Final Fantasy XIV les emplois ont beaucoup évolué depuis la version originale, car l’équipe équilibre soigneusement une série toujours croissante de mécanismes et de concepts.
S’exprimant sur le site de célébration We Are Vana’Diel Square Enix, FFXIV Le producteur Naoki « Yoshi P » Yoshida a parlé des emplois et du fait qu’il devient de plus en plus difficile de puiser dans le matériel source. Il note :
« Les noms de poste sont particulièrement difficiles. (rires ironiques) Après tout, cela ne sert à rien si un travail ne ressemble à son homonyme que par son nom ; son expérience de jeu doit également correspondre à leur conception préétablie. À ce stade, je pense que nous n’avons pas d’autre choix que de proposer de nouveaux emplois qui n’étaient pas apparus dans la série FF auparavant. Du point de vue du système, si le nombre d’emplois est fixe et bien équilibré, il n’est pas nécessaire d’en ajouter davantage, et l’ajout de nouveaux emplois ferait évidemment sensation. Mais néanmoins, nous devons toujours ajouter plus d’emplois pour continuer à offrir de nouvelles expériences de jeu. «
Cela semble être une bonne idée de continuer à créer des emplois uniques qui non seulement augmenteront l’héritage de XIV lui-même (et apparaîtra probablement dans les futurs crossovers ou jeux comme « ce travail qui est né en FFXIV): mais ils ressentiront également moins de pression pour être à la hauteur d’une fondation existante (qui peut ou non correspondre à XIV) par conséquent. Bien sûr, il y a encore un énorme puits classique de Final Fantasy tirer de quand il s’agit de Final Fantasy XIV emplois, dont quelques-uns que j’ai créés ici :
- Mage du temps
- Nécromancien
- géomancien
- Calculatrice (j’adorerais voir ça)
- Maître des bêtes
Il y en a plus! J’ai presque mis « Gambler » sur cette liste, mais quelque chose me dit qu’un travail basé fortement sur le RNG (aléatoire) ferait chier beaucoup de joueurs de MMO. Naturellement, il existe d’autres voies que vous pourriez suivre pour faire passer l’impression thématique du travail. Un Onion Knight en tant que travail d’histoire « supplémentaire » Blue Mage-esque pourrait également être un exercice amusant.
En tout cas, je vois ce que dit Yoshi P en termes d’atteinte d’une masse critique d’emplois. L’équipe a déjà emballé le jeu avec tellement d’esthétiques différentes qu’il va devenir de plus en plus difficile de continuer à innover. Jusqu’à présent, ils ont fait un travail plutôt décent!