Les semaines précédant l’E3 – ou ce qu’il en reste – sont toujours en quelque sorte une période de sécheresse, ce qui peut peut-être expliquer en partie la nature plus étrange des sujets de discussion de cette semaine. Après une présentation du fabricant de téléviseurs, TCL, les rumeurs commencent à s’accélérer selon lesquelles les consoles Pro/améliorées viendront de Microsoft et Sony en 2024. Pendant ce temps, Microsoft prévoit un bâton de streaming xCloud – quelque chose qui semble réellement se produire – et des nouvelles émerge de Sony à propos de sa stratégie à long terme, couvrant PC, mobile et une « plus longue queue jamais vue » pour PlayStation 4. Tout cela et plus encore est discuté dans le nouveau DF Direct Weekly, intégré ci-dessous pour votre plus grand plaisir.
L’histoire de TCL n’a probablement aucune base réelle au-delà des conjectures de la société – après tout, il est peu probable qu’une organisation non affiliée ait une visibilité sur les plans de console de tout détenteur de plate-forme. Il y a plusieurs raisons pour lesquelles nous ne verrons peut-être pas de consoles Pro/améliorées de mi-génération – que nous couvrirons dans un article séparé plus tard cette semaine – mais la première et la plus importante d’entre elles est la propre prédiction de Sony selon laquelle la pénurie de semi-conducteurs ne sera pas entièrement résolu jusqu’en 2024. Pourquoi limiter les ventes du modèle existant alors qu’il décolle vraiment en introduisant une version plus chère sur laquelle Sony risque de perdre beaucoup d’argent ? Et avons-nous vraiment besoin de plus de puissance dans un monde où la Nintendo Switch et la Series S ont tant de succès ?
Le sujet de la génération croisée est également apparu dans les récentes révélations des investisseurs de Sony, la statistique la plus fascinante étant que 80 % des revenus en ligne de la PlayStation 4 proviennent désormais du domaine numérique, avec seulement 20 % des disques physiques. La façon dont Sony prévoit les perspectives à plus long terme de la PS4 en tant que foyer de jeux gratuits est également intrigante. C’est peut-être en partie la raison pour laquelle il s’intéresse tant aux jeux en tant que service et pourquoi il a acquis Bungie ? Plus intéressants du point de vue de Digital Foundry, les projets de Sony visant à alimenter une « croissance exponentielle » en doublant les titres PC et, euh, mobiles. Avec Sony vendant environ 2,4 millions d’exemplaires d’Horizon Zero Dawn des années après sa sortie sur PS4, il existe clairement un gros marché pour ses titres.
- 00:00:00 Présentations
- 00:00:46 News 01 : TCL anticipe de nouvelles consoles d’ici 2024
- 00: 13: 07 News 02: Sony double sur PC
- 00: 21: 55 News 03: PS4 Cross-Gen ici pour rester un moment
- 00:25:42 News 04 : La prochaine Xbox est-elle une clé de streaming cloud ?
- 00:29:34 Supporter Q : Que pensez-vous que le principal obstacle pour rendre le streaming de jeux plus attractif soit le problème des infrastructures Internet, ou quelque chose que le logiciel de streaming peut résoudre par lui-même ?
- 00:35:42 News 05 : PS Classics sur PS+ n’est pas génial
- 00: 36: 39 Questions des supporters : émulation PS Classics
- 00: 50: 42 Supporter Q01 : Si FSR 2.0 fournit une qualité comparable à DLSS, ne pensez-vous pas que Nvidia gaspille une précieuse zone de silicium qui pourrait être utilisée sur plus de shaders sur des cœurs de tenseur ?
- 00:53:16 Supporter Q02 : Avez-vous des idées sur l’utilisation de DLSS, FSR ou XeSS pour améliorer les services de streaming comme Netflix ?
- 00:59:52 Supporter Q03 : Les éditeurs mettent-ils à jour les versions de leurs jeux sur des disques physiques pour des tirages ultérieurs ?
- 01:02:48 Supporter Q04 : Vous voyez-vous potentiellement utiliser Steam OS sur vos PC non professionnels une fois qu’il aura vu une version correcte de la version 3 ?
- 01:07:34 Supporter Q05 : Pensez-vous que nous pourrions voir des jeux cross-gen qui abandonnent les consoles de base de dernière génération mais fonctionnent sur les consoles améliorées ?
- 01:09:11 Supporter Q06 : L’annonce (ou la sortie) inévitable de Knack 3 coïncidera-t-elle avec une mise à jour du firmware de la PS5 pour activer sa sortie 8K promise ?
Un autre point de discussion important cette semaine concerne les plans de Microsoft pour un nouvel appareil précédemment nommé « Keystone » – essentiellement une clé de streaming pour les téléviseurs permettant aux utilisateurs d’accéder aux services de streaming xCloud sans avoir besoin d’une console ou d’un ordinateur, révélé en profondeur initialement par Windows Central. Nous expliquons pourquoi Microsoft publierait un tel produit par opposition aux applications spécifiques à la télévision, et l’état du streaming en général. À quel moment l’infrastructure sera-t-elle là pour offrir une expérience de streaming qui « fonctionne » ? GeForce Now de Nvidia est le porte-étendard actuel, avec xCloud en deçà – mais même le meilleur service de streaming a encore de sérieux problèmes à moins que vous n’ayez un puits sans fond de bande passante Internet.
Nous avons déjà exposé nos problèmes avec les émulateurs PS1, PS2 et PSP de Sony, mais dans cet épisode de DF Direct, nous passons du temps à répondre aux questions des bailleurs de fonds du programme DF Supporter sur le sujet, avant de passer à un autre élément de base des supporters : la mise à l’échelle intelligente. les technologies. Oui, chaque semaine, il y a de nouvelles questions auxquelles répondre sur FSR 2.0, DLSS, etc. et cette semaine ne fait pas exception ! Certes, le concept de mise à l’échelle de l’IA pour le streaming vidéo est un sujet assez intéressant !
Enfin, Knack 3. Ça doit arriver. Oui, le bon vieux Knack est la cible de nombreuses blagues, notamment l’idée d’une nouvelle suite 8K évoquée dans l’émission de cette semaine. Mais tu sais quoi? La version PS4 Pro originale de Knack fonctionnant essentiellement verrouillée à 60 images par seconde sur PS5 n’est pas mauvaise! Et nous soutenons que Knack 2 est un excellent jeu, en particulier pour les parents avec enfants. Coup 3 ? 8K ou pas, voyons ça !